Hello szomszéd és kettőspont; Teljes Alpha 4 útmutató

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Hello szomszéd és kettőspont; Teljes Alpha 4 útmutató - Játékok
Hello szomszéd és kettőspont; Teljes Alpha 4 útmutató - Játékok

Tartalom

A várt Hello szomszéd az előző Alpha-építés utolsó pillantása óta meglehetősen kicsit változott, hiszen az Alpha 4 most egy tényleges vezérlőgomb-listát (huzzah!), javított felhasználói felületet, egy munkanap / éjszakai ciklust és néhány nagyon hátborzongató próbababát tartalmaz.


Ugyanazok a kezelőszervek és tippek többsége, amiket korábban lefedtünk, továbbra is érvényesek, mint a korábbi lopakodó útmutatónk a szomszéd figyelmét. De a legújabb játékverziót bővítették, és néhány alapvető különbséggel rendelkeznek. Mindannyian lefedjük őket teljes körűen Hello szomszéd Alfa 4 átjáró.

Ne feledje, hogy vannak más lehetséges útvonalak is, hogy elérjék a véget - ez csak így jártam el az első lejátszásomon!

Hello szomszéd Alpha 4 Puzzle megoldási útmutató

Az indításhoz távolítsa el a dobozt a sárga autó törzs közvetlenül a házon kívül, és megragad a piros gombot. Ez a végig nem lesz szükség a végére - tehát ha raktárhelyre van szükséged, csak állítsd be a földre valahol, ahol később tudsz felvenni.


Red Key elhelyezkedése

Menj a szomszéd házának jobb oldalára, és két vagy három dobozt használj hozzon létre egy ideiglenes létrát így elérheti a nyílt rácsot az ablak közelében. Dobj egy tárgyat, ami kisebb, mint egy doboz - mint egy cipő vagy egy banánhéj, vagy akár a zseblámpa - nyomja meg a rácson keresztül látható kapcsolót.

Rostáljon egy rejtett kapcsolóval

Menj be a házba, és menj le a folyosóra a sarokba, ahol akár a második emeletre is eljuthatsz, vagy találhatsz egy folyosót, melyet a dobozok zárolnak.

Mivel megnyomta a kapcsolót, új ajtó nyílik meg, ami rendkívül hosszú létrához vezet ami egyenesen felfelé halad. Szükséged lesz erre az útvonalra, hogy átjuthasson a szomszéd furcsa dr.


A létra parancsikon

Körülbelül háromnegyede az utat látja egy nyílást a bal oldalon. Menj be, és érintsd meg a nagy piros gombot a generátoron belül ebben a szobában. Most már csak az oldalra kell néznie a hullámvasút pályáját, de most figyelmen kívül kell hagynia azt (bár később többször visszatérünk).

Menj le a sarokban a lépcsőn, és nyisd ki a rendes ajtót (figyelmen kívül hagyod az ajtót a padlón, amely egyenesen leesik). Vegyünk egy mély lélegzetet és ugorj át a hullámvasútra.

Igen, ezt sok idegesítő idõt kell tennie, mert az ugrás és a fizika még mindig nem tökéletes ebben az Alpha változatban. (Jegyzet: Az ugrás könnyebb, ha egy esernyő van a kezében, és leesik, ami lassítja a mozgást.)

Ugrás az 1. kísérletre?

Közvetlenül lefelé és átfelé van egy piros ablak, amely alatt egy fehér leszállási platform található. Ugrás a platformra, majd megragad a manöken, és szétzúzza az ablakot előtted. Akkor menj be az ablakba ugorj le a lyukon a szoba bal sarkában.

Leírás

Haladjon balra a blokkolt bejárat felé, és hajtsa le. Neked kellene lássunk egy piros és kék mágneses eszközt, amely csak kiugrik a polcról, ami megakadályozza az utat -- fogd meg!

Távolítsa el a szomszédos ajtót blokkoló széket, és menjen végig a folyosóra, amely tele van szemfestéssel. Forduljon jobbra, majd vegye az első ajtót a bal oldalon. Egy üres hely lesz előtted és egy platform, amely balra van, csak nem elérhető.

Készülj fel egy másik bosszantó oldalra ugrik, hogy elérje ezt a platformot. Húzza le a falról a festményt, hogy felfedje a lyukat a következő szobában. Használja a mágneset egy kék kulcs kihúzásához a szobából.

Ha a készlet teljes, a kulcs a földre esik

Ugrás vissza a bosszantó résen, és balra fordulva nyissa ki az ajtót a csarnok végén, tele szemfestéssel. Nyissa ki a nagy sárga sárga kapcsolót a fal közelében a lépcsőn, hogy megnyissa a vaskerítést. Most már szabadon mozoghat a ház első és második emelete között.

Menj át a nyitott kerítésen, és menj fel a lépcsőn a zárt ajtón, ami most fel lehet oldani az általad felvett kulccsal. Most már korlátlan hozzáférést biztosít a harmadik emelethez, és több helyet futtatni és elrejteni.

A harmadik emelet feloldása

Menj át a közeli ajtón, és nézd meg a falat egy feszítővas a falhoz ragadt. Akkor dobjon semmit ellen, hogy megszabadítsa azt vegye fel a mágnest. Ne érintse meg a kezével - forró olvadék!

Ehelyett menj vissza az első emeletre és dobja a feszítővasat a konyhai fagyasztóba, hol lehet vegye fel a kék kulcskártyát. A kulcskártya azonban nem szükséges a játék végéig, így biztonságosan hagyhatja itt ide.

Hűtsük le a feszítővasat

Ha még nincs esernyője, megragadja az egyiket a bejárati ajtó mögött. Menjen végig a végtelenített létra mögé a szobába, ahová előzőleg kiugrott.

Csináld újra. De ezúttal, ahelyett, hogy elindulna a platformra, te vagy azzal a szándékkal, hogy azon túl, hogy belépjen egy kék lyukba. Győződjön meg róla, hogy telepíti az esernyőjét, mert ugrál, hogy minél több manőverezhetőséget kapjon!

Ugrás a lyukon

Ön egy ellenőrző helyiségbe fog szállni - húzza ki a kart, és nyomja meg a nagy piros gombot, hogy elindítsa a villamos mozgását a hullámvasúton. Ez megszakítja a különböző akadályokat, amelyek megakadályozzák a sávterületek elérését. Menj le a padlón lévő lyukba a bal oldalon, hogy visszatérj a földre.

Még egyszer, menj fel a létrán a helyiségre a pályán. De ahelyett, hogy leugrottál, csak sétáljon előre a falnak azon részén, amelyet korábban felkeltek de most már törött, és közvetlen hozzáférést biztosít a pályához.

Fuss át a pályán egy kék szobában és tartsuk lefelé, amíg el nem éri a sárga szobát amely korábban a vezérlőterem üvegén keresztül látható volt. Távolítsa el a széket a vezérlő helyiség ajtajától, majd menjen belülre, és nyomja meg ismét a piros gombot, hogy kissé mozdítsa el a villamost.

Menj vissza egészen addig, ahogy eljöttél, amíg el nem éri az eredeti nyomvonalat. Menj ki az ellenkező végén, ahol látnod kell előtted a villamosot és egy nagy ezüst csövet a bal oldalon. Ugrás a csőre és fejjel lefelé, majd forduljon meg és használja az esernyőt, hogy elérje a villamos tetejét.

A Mary Poppins utazási formája

A villamos tetejéről ugorj át a tetőre, majd egészen addig fejezd be, amíg meg nem jelenik egy kis ezüst ajtó sárga veszélyjelzéssel. Nyissuk fel és dobjon valamit (mint egy doboz vagy egy cipő), hogy megállítsa a fogaskerekek mozgásátg.

Most a trükkös részért. Menj vissza a főpályaudvarra, amit többször is voltál. Keressen egy lyukat a falban a mennyezet közelében, ami tele van dobozokkal. Építsen egy doboz létrát elérje a lyukat, majd húzza ki az összes további dobozot, amely blokkolja az utat, és dobja el bárhol. Óvatosan ugorj fel és oldalra, hogy belépj a szobába a kiürített lyukon keresztül.

Igen, ez nevetségesen frusztráló, és valószínűleg ezt tucatszor fogod csinálni. Úgy tűnik, hogy a legjobban működik, ha a doboz létrája legalább 5 doboz magas. Amikor végül édes, édes ugráló győzelmet érsz el, menj át a szobán és az ajtón fogd meg a sárga gombot a padlón a nagy fémhenger közelében.

A szoba elérése garantálja a billentyűzetet

Ha ebben a pillanatban raktárhelyiségre van szüksége, megszabadulhat a kék gomb és a mágnes - Csak győződjön meg róla, hogy a sárga és a piros kulcsok vannak a leltárban. Menj a földszinten és menj lefelé a folyosóra, ami a létrához vezet. Ahelyett, hogy előre haladna a létra felé, balra forduljon, és menjen át a dobozok falán, majd nyissa ki a hátsó ajtót a sárga gombbal.

Itt lesz egy nagyon hátborzongató szegmens, amely után visszatér a fő játékterületre. Menj vissza a tetőre ahol felemelte a fogaskerekeket (lehet, hogy be kell kapcsolnia a villamosot a vezérlőteremben, hogy a helyére álljon, hogy újra elérje a tetőt). A tetőről nézzen le és ugorjon az acélcső felső részére.

Kalandok az otthoni tulajdonban

A csőből, forduljon és arca balra - akkor nagyon, nagyon óvatosan az esernyő segítségével ugorjon ki a dobozba a sárga tetővel. Menj le a létrán a dobozba, majd a piros gomb segítségével nyissa ki az ajtót.

Készülj fel egy furcsa szegmensre. A szegmens befejezése után (nem fogom elrontani az Ön számára, de szórakoztató), győződjön meg róla, hogy a kék kulcskártyája van a leltárban, majd menjen vissza a földszinten, és húzza ki a hűtött feszítővasat a fagyasztóból.

Most tudsz távolítsa el a táblákat az alagsorból megtalálható a nappaliban a ház legfelső emeletén (a felszerelt elemrésszel ellátott feszítővasalattal, nyomja meg az "e" -et, miközben minden egyes körömre néz.)

Az alagsori ajtó kinyitása

Ezután használja a kulcskártyát az elektronikus zár megnyitásához - és végül elérheti a bizarr véget.

Jó szórakozást, és tudassa velünk, ha bármilyen más útvonalat vett-e fel, vagy más titkot talált meg, amit hiányzott Hello szomszéd Alpha 4!