Tartalom
Minden valódi pártnak gyógyítóra van szüksége. Ez egy alapvető MMORPG szabály, ugye? Még egy olyan harci játékban is, mint a TERA, a gyógyító osztályok lényeges részét képezik a dolgok vezetésének. Sok jó és még nagy pártom is volt mind a Mystic, mind a Priest-en - de a rosszul érintett felek örökre meg akarok esküdni az MMO-król.
Szeretem a gyógyulást az MMO-kban. Vegyünk valamilyen kárt? Gyógyulj meg! Negatív státuszhatással jár? Légy megtisztítva! Meghal, mert a tartály rossz, vagy mert az élet szenved? Kelj fel, gyermekem! Nézze meg a terapeutát legközelebb Velika-ban.
Mivel a TERA-ban nincs tabulátor-célzó rendszer, a gyógyulás manuális célzást és egy kicsit finomságot igényel. Nem fogsz tabbing vagy F-keying a párt tagjai között, véletlenül megnyomva a készséggombokat. Te futsz a csatatéren, dobálod ki a gyógyulást és a csepegtetést (Mystic), vagy néhány távolság alapú AOE gyógyulást (Priest).
A TERA-ban a gyógyulás a legkevésbé szórakoztató, amit életben tartottam félig, de ha rossz lesz, valójában az szörnyű.
Mystic - "használd a moteseket, gyógyítanak"
Mystic volt az első gyógyítóm, és különleges hely van a szívemben. A motívumok (egészséggolyók, amelyeket a mezőn felvehetünk) egy egyedülálló koncepció és a kombináció, hogy az osztály záró gyógyulásával (Titanic Favor) hatásos egészségügyi és mana gyógyítóvá válnak.
Sajnos, annak ellenére, hogy közismert, hogy a motorok gyógyulnak, sokan úgy gondolják, hogy mérgezőek, és nem szabad megérinteni őket. Ez nem jelent problémát az Arun (mana) motusokkal, de a gyógyító motívumok figyelmen kívül hagyása elég nagy probléma. A Titanic Favor megdöbbentése rendben van, de rendben vagyok - de nem töltök egy percet egy nagy küzdelem előtt, hogy a golyókat rettenetesen dobogták azokra a csicsókra. figyelmen kívül hagyja őket és meghal.
A Misztikus osztály bármely olyan része, amely nem igényel más emberek cselekedeteit, nagyszerű. A motek is nagyszerűek - ha az emberek használnák őket. A félig-egészségügyi párt tagjának szándékosan meglátogatva egy mote-ot és magukat egy ellenséggel, a lelkem a fülemből fog süllyedni, és a tiszta düh mászik fel az orromat, és letelepedik az agyamban.
Csak meg kellett venned a motívumomat.Priest - "ne fuss, a kör gyógyul"
A pap a TERA hitelesített botja. A Mystic egy jó gyógyító, de erősségeik a pártfőnökökben (aurák, PVE) és a kite (PVP) képességében rejlik. A papot meggyógyították, és jove által meggyógyítja a pokolot. Még ha ez a cucc is visszafogott.
Amit szeretek a papról a Misztikus felett, az, hogy a gyógyulás kevesebb embert igényel, akivel én részt vettem. Ha tényleg szeretném, ha valaki megérzi az angyali gyógyító ölelés szerető érintését, érezni fogják, gonosz. Az egyetlen valódi probléma a pozicionálás, és ez elég nagy kérdés lehet.
A király gyógyulásának hatalmas darabja a karaktered helyén alapul. Nézzünk néhány példát:
- Helyreállítási tört - Gyógyít egy kört 10 méterre előtted.
- Regenerációs kör - 16 méteren belül gyógyul.
- Tisztítókör - Eltávolítja a körülötte lévő 17 méteres párttagok állapothatásait.
- Minden boszorkány varázslat - Biztosítson rajongókat a játékosok számára, akik 8 és 15 méter között vannak.
- Gyógyító kör - Csak a szövetségeseket gyógyítja közvetlenül előtted.
Mint ilyen, költeni sok időt körökben körbejárva, megpróbálva tökéletes helyzetbe kerülni, hogy meggyógyítson vagy barangoljon. A hiányzó, gyógyító párt tagjai harcot hozhatnak, vagy megszakíthatnak, és túlságosan könnyű elhagyni a varázslatokat.
A pártok, akik elhagyják a gyógyulást, mint pap, még rosszabbak lehetnek, mint azok, akik nem fogják felvenni a motívumokat Misztikusként. A gyógyulási kör hihetetlenül erős, de az esélye, hogy bejuthasson azokba az édes gyógyításokba, alacsony, kivéve, ha leesették, helyben vannak, vagy ha valamiféle elme varázsló.
De hé, te is be van zárva!
Munka és jutalom
Figyelembe véve, hogy milyen irritáló gyógyító emberek, akik megtagadják, hogy maradjanak vagy gondolkodjanak a lávaból, úgy érzik jutalmazó egy börtön tisztázását egy illetékes féllel. Mindig jól érzi magát, ha az egyetlen dolog, ami a pártban lévő embereket tartogatja a komatozistól, de a TERA új kihívást ad neki. Nem azt mondom, hogy ez valami forradalmi, de a végérzés sokkal jobb, mint a hátsó és a tab-target gyógyításban.
A TERA-nak problémái vannak, de a játékban a gyógyulás a leginkább PVE szórakozás, amit hosszú időn belül voltam egy MMO-ban - még akkor is, ha a dolgok rosszul mennek. Bizonyos módon örülök, hogy megy szabadon játszhatugyanakkor nem várom, hogy azok a játékosok, akik figyelmen kívül hagyják a gyógyulást és meghalnak a szennyeződésben. Tényleg nem várom ezt.