Tartalom
Öreg vagyok. Annyira öreg vagyok, hogy úgy érzem, hogy be kell illesztenem egy "olyan régi vagyok ..." viccet. Ismered a fajtát. - Annyira öreg vagyok, hogy Millard Fillmore volt az én papírmesterem. Ha nem tudod, hogy Millard Fillmore volt, ne aggódj. Biztos vagyok benne, hogy a szavazás azt jelzi, hogy a legtöbb ember nem. Egy papírgyűrű, ha ez egy rejtély is, olyan gyerek volt, aki újságokat szállított kerékpáron.
Ha nem tudod, mi a kerékpár, nem tudok segíteni.
Az ok, amire rámutattam, mennyire öreg vagyok, abszolút, pozitívan, nem az AAA játékok célközönsége. Soha nem tartottam játékvezérlőt. Tisztában vagyok a népszerű mainstream videojátékok nevével, mert sokan, akiket a közösségi médiában ismerek, fokozatosan részt vesznek a Facebook játékoktól kezdve a kemény hajtásig.
Én azonban online játékokat játszok. Egy Facebook kard- és boszorkány játékot játszok (Castle Age), egy retro játék (flash verziója) Pacman), egy android játék (Desert Golf), és ami a legfontosabb, hogy megkérdezem a kérdést, az ókori ázsiai társasjáték más néven "Go", "Baduk" vagy "Wei Chei".
Az általam felsorolt játékok közül a Go az, amely gazdagítja az életemet.
A közösségi médiajátékok közösségi szempontja kielégítő, és Pacman engem nosztalgikusnak tartok az utcai játékbárban, az 1980-as évek elején működő gyárból.
De Go egy másik bajnokságban van. Koncentrációt, tanulást, készségfejlesztést és stratégiai értelemben vett kultúrát igényel. A Go a stratégiai potenciálban legalább olyan összetett, mint a sakk, de elképesztően egyszerű szabályrendszerrel rendelkezik. Tedd a számítógépes programozási feltételeket, a Go a játékvilág lispje. Tedd a harcművészeti lexikonot, ez az aikido.
A játék 19x19-es rácson játszódik. A két játékos köveket helyez a rácsvonalak metszéspontjaira, és megpróbálja körülvenni ellenfeleik kövét. Ezen túlmenően nem sok más szabály létezik, de az óriási számú lehetséges megközelítés legalább a 4. századi B.C.
Tehát van egy kérdésem azoknak, akik jól ismerik a videojáték-ipar általános állapotát. Van-e olyan videojáték, amely összehasonlítható a Go (vagyis sakk) stratégiai lehetőségében? Ha nem, vannak olyan játékfejlesztők, akik olyan taktikai és stratégiai mélységű játékokat kívánnak létrehozni, amelyek az idő próbájára állnak?
A virtuális világok építésének jelenlegi eszközeinek meg kell teremteniük a lehetőséget, hogy a játékok még gazdagabbak legyenek, mint a Go vagy a sakk. A virtuális világok által engedélyezett "tábla mérete" végtelen lehet, és a táj önmagát is módosíthatja.
Az öreg fickó értelme a videojátékok állapotáról lehet, hogy nem bázis, de amit a mainstreamben láttam, analóg a mozgóképgyűjtőkkel, akik újra feldolgozzák a Road House minden filmhez, a helyszín megváltoztatásához és a jelmezek megváltoztatásához, de ugyanazok a telekelemek megtartása.
Ez komoly kérdés.
Tévedek? Vannak olyan videojátékok, amelyek stratégiai szempontból szilárdak, mint a több száz évvel ezelőtt kifejlesztett játékok, amelyek csak kavicsokat és fa deszkat használnak?
Ha igen, mutasson ki nekem, és megpróbálom őket.