Kezek az Oculus Rift-tel A PAX East-en

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Videó: Leap Motion SDK

A virtuális valóság fejhallgatókkal kapcsolatban mindenféle bejelentés történt, de az Oculus a 3D technológiával kapcsolatban az iparág előtt maradt. A PAX East-en az Oculus Rift másokkal összehasonlítva nagyon eltérő volt. Az egész standot lezárták, és kívülről nem lehetett látni, kivéve néhány ablakot. A belsejében egy 6 Gear VR fejhallgatóval rendelkező lobbi-jellegű terület állt, és a külső falakon található privát szobák Oculus Rift kipróbálására.


A szobák belsejében könnyen elfelejtheted, hogy a PAX East bemutatópad közepén vagy. A demó egy-egy-egy beszélgetés volt egy fejlesztővel. A falakon hangszigetelő volt, így a külső hang csak egy kényes dübörgés lett. A telepítés egyszerű monitor volt a falon, egy puha emelt padlószőnyeg és az Oculus Rift egység készen áll.

A Rift legújabb verziója sokkal könnyebb volt, mint a korábbi modellek, és a fejegységbe beépített hangszórók voltak. Sokkal könnyebb volt. Korábban a fejegységet be kellett szorítani, és onnan kellett igazítania. Az új egyszerűen csak a fejedre bukkan. A fejegységet a szemei ​​felé húzza, a helyére pattintja, és húzza le a fülek hangszórószárnyait. Néhány másodpercig tartott - eléggé javult a korábbi modellekhez képest, ami több beállítási időt vett igénybe.


Az első technikai demók, amelyeket tanúskodtam, egyszerűek voltak, de később sokkal összetettebbek voltak. Az első jelenet a dinoszaurusz előtt állt, lélegzett és körülnézett. A következő demó egy alapvető izometrikus környezetet mutatott, ahol a róka és a szarvas a lábadon és a fákon ült a háttérben.

A következő beállítás nagyon bizarr volt. A játékos egy másik bolygón volt, és egy idegen állt közvetlenül előtted és egy űrhajó a háttérben. Nagyszerű mértékű érzésem van és egy kicsit féltem, ahogy az idegen megpróbált velem kommunikálni. Ez nagyon furcsa volt, hiszen tudtam, hogy ez csak egy technológiai demó, de az agyamban a méretérzetet kaptam, és úgy éreztem, hogy ez az idegen körülbelül 350 font.Könnyen elvesztettem magam a tapasztalatban, és azon tűnődöm, hogy mi lehet a következő.


A következő demó nagyszerű lehetőség volt a fülhallgató új nyomkövetésének tesztelésére. Minden, amit én előttem láttam, egy kicsi miniatűr város volt, amely az autókkal együtt jártak, és a ház előtt játszó gyerekek. Viszont le tudtam támaszkodni és bejárni a ház ablakaiba, és látni az emberek belsejében.

Az Oculus következő demója egy Gotham-stílusú metropoliszban volt, ahol a zeppelinek a levegőben, lebegő felhőkben és felhőkarcolókban mozogtak mindenütt. Azonban, ha láttam, láttam, hogy az épület szélére kerültem. Egy ösztönös érzés volt, hogy visszalépjen, mivel a mélységérzet nagyon keményen és nagyon gyorsan megérintett. Egy pillanat múlva, miután meggyőződtem a gondolataimról, hogy ez mind hamis volt, tovább tudtam nézni a számomra bemutatott hátteret.

A következő demó határozottan megmutatta, hogyan lehet az Oculus Rift-et használni a félelemnek az eszközzel való beillesztésének módjaként. Egy nagy folyosó múzeumba kerültem. Idősnek tűnt, és nem volt teljesen megvilágítva, de a kijelzőn egy T-Rex koponyát láttam. Aztán egy nagyon nagy Tyrannosaurus Rex jött a sarkon, és rám nézett, majd felébredt. Szürreális volt - ez a hatalmas dinoszaurusz koponyája volt a testemnek, és rám nézett, de aztán továbbment velem és a sötétségbe. Míg ez a demó rövid volt, határozottan beültetett a fejemben, hogy valakinek meg kell csinálnia a Jurassic Park játékot.

Az utolsó technológiai bemutató az Unreal 4 motort használó játék demonstráció volt. Egy 4-5 katona között egy lövöldözésbe kerültem egy utcán, amely a végén egy óriási robot felé harcolt. A demó lassú mozgáson ment keresztül, amikor átmentem a hatalmas robothoz harcoló katonák csapatán. Láttam, hogy a golyók lassan repülnek Matrix stílusban. Amikor egy autó felrobbantott előttem, és a fejem fölé hengereltem, meg tudtam kacagni és behatolni az ablakokba, hogy lássam egy személyt a jármű belsejében. Egy ponton egy Oculus-márkájú szóda repült, és végig tudtam mozgatni a fejem, hogy megnézhessem minden szögét.

Mindent összevetve, ez egy nagyszerű show volt az Oculus Rift számára, és mit terveztek az eszközre. Az első iteráció óta eredetileg nem voltam megérintve, és szeretem, hogyan mozog. Sok játék van itt a PAX East 2015-ben az Oculus Rift számára, de az igazi kérdés az, hogy mikor tudunk otthon kiskereskedelmi verziót kapni? Egyrészt remélem, hogy hamarabb lesz, mint később.