Tartalom
A 2014-es BlizzCon legnagyobb slágerei egy új IP feltárása volt, Overwatch. A menetrend hiányosságai két új, kifejezetten az új játékot létrehozó panelet tártak fel, és egy nagyon korai alfa-demó az egyezményes látogatók számára, hogy játsszanak a show emeleten.
Amint a megnyitó ünnepség véget ért, megkezdődött a végtelen sor a gyakorlati tapasztalatokra. Azok, akik várták a sorukat, felfedezték, hogy a várakozásuk nem volt hosszú, mivel a vonal folyamatosan mozog.
játéklehetőséget
Várakozással a bemutatón a képernyők szétszóródtak a vonal mentén a látvány örömére. Megmutatta az egyes hősöket és egyedi képességeiket. De a vonal gyorsasága miatt a játékosok nem tudták megnézni az összes karaktert vagy készségeiket.
Túl hosszú ideig hatan ültünk a játék előtt, és a hősöket választottuk az első mérkőzésre. Vakon mentem, mert nem tudtam megragadni az egész első panelt, amely minden karaktert lebontott.
Első mérkőzésünk a Védelemben volt, és felvettem Özvegy készítő mint az első hősem. A bemutatót úgy tervezték, hogy az új játékosok számára könnyedén bemutatkozzon. A nyilak utat mutattak a mi célunk felé, hogy megvédjünk a kongresszusi látogatóktól.
Párszor meghaltam a Widowmakerrel, és nem tudtam kitalálni, hogy melyik képesség volt. A második halálnál észrevettem, hogy F1 megmutatta a képességeit.
Nem tudtam kitalálni, hogy az ellenfél Widowmaker költözött oldalról oldalra. Tehát néhány nyomógombot nyomottam, hogy felfedezzem a strafe-t az A és D gombok, a kulcsok, amelyeket nem szoktam gyakran használni World of Warcraft mozgás (rossz billentyűzet).
A respawning után a játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy hősöket cseréljenek, hogy jobban segítsék csapataikat. Észrevettem, hogy senki sem játszott támogat, így úgy döntött Kegyelem mint a második hősem. Ahogy meggyógyítottuk a tartályainkat, és felerősítettük a védőket, sikerült megnyerni az első mérkőzést a második célpontnál.
A demót egy második mérkőzésre állították be, és ezúttal a bűncselekményen voltunk. Mert annyira sikeres voltam a Mercy-vel, mert másodszor is felvettem. De a csapattársam nem nézte meg a listát, így két merancia volt a pályán.
Annak érdekében, hogy valami újdonságot lehessen játszani, átkapcsoltam egy másik támogatási karakterre, Symmetra. Ez a forduló néhány glitches volt, hiszen az ellenfél Widowmaker megtudta, hogyan kell a falakon csípni.
De az ellenfelek nem tudták nyomon követni mindannyiunkat, és sikerült bepattanni és teleportokat felállítani, hogy a csapat gyorsabban jusson, néhány védővel a védelemért. Ahogy közeledtünk a végső célhoz, a teleport segítette az elesetteket, hogy visszavonják és megnyerjék a második mérkőzést.
Özvegy készítő
A Widowmaker azoknak szól, akik aktívan játszanak lövöldözős játékokat, és magas szintű készségre van szükség ahhoz, hogy sikeresen játsszon. Nyilvánvalóan az infra látószögű mesterlövész, hogy megtalálja az ellenségei helyét és gyorsan elvegye őket.
Ellentétben a legtöbb mesterlövészvel, nem lehet "nem terjedhet" a gyilkosságért. A rendszeres felvételek lassan lerövidítik az ellenfél egészségét, de a második képessége, a "Widow's Kiss", a jobb pontosság érdekében átkapcsol a hatókörre. Nyilvánvaló, hogy egy fejlövés azonnali ölés. Azonban a mesterlövész képessége miatt a játékosok elfelejthetik, hogy egy csapatba tartoznak, és alagutakkal látják el az összes gyilkos csapást.
Kezdetben megfelelően játszottam vele. Vettem egy lövést, majd egy másik helyre költöztem. Úgy vélem, ez alatt az idő alatt az ellenfelem rájött, mit tudott, és szörnyeteg lett számunkra.
De küzdöttem vele, mert a PC-n lévő lövészekkel való tapasztalatom nem volt tapasztalható. A kulcstartók túl ismeretlenek voltak ahhoz, hogy használjam a képességeit és jól mozoghassák. A strafing nagy előnye neki, mivel megnézheti a hatókört, el tudja venni a lövést, és visszaléphet a látványból.
Kegyelem
A Mercy egy tiszta támogató hős azok számára, akik más játékokban gyógyítói képességekkel rendelkeznek. Nulla támadó vagy védekező képességgel rendelkezik, hogy megvédje magát, teljesen önzetlen és csapattársainak adva.
Amikor a csatatéren van, csapattársaik azt akarják, hogy körbejárják, hogy az ellenség ne vegye le. Van egy heads-up kijelzője, amikor a szövetségesek alacsony szintre jutnak, hogy gyors gyógyulást kapjanak, de a második áramlási képességével növelheti a támadási erőt.
Természetesen jött hozzám, amikor a szövetségeseim felé vádoltam, és azonnal elkezdtem gyógyítani őket teljes egészében. Ahogy a védelmi pontunkba költöztünk, a tartály közelében helyezkedtem el, hogy megőrizze az egészségét, miközben felkeltette a támadóinkat, hogy lerombolják a támadó ellenfeleket.
Egy pillanatban pár csapattársaim meghaltak, és megragadtam az alkalmat, hogy újraélesztettem őket, mielőtt újjászületett volna. Ez segített nekünk abban, hogy gyorsan elérjük a célt.
Symmetra
A Symmetra különböző arzenálokat hozott a csapattársaknak a csatatéren, és nagyszerű kezdet az első játékosoknak. Míg kevesen képes megvédeni magát, jobban megfelel a védekező csapdáknak, vagy az ellenséges vonalakon túl.Ez volt a képessége, ami engem váltott a második Mercy-től a Symmetra-hoz, mert láthattam, hogy a legjobban részesíthessem a csapatomat. Miközben nem volt nagyon erősen támadó, a pajzsomat használtam a tartályok tartósságának növelésére és a kereskedők károsodására.
Miután elindultunk a végső célhoz, hogy megragadjuk a második mérkőzésen, meg tudtam mérni, hol mozognak az ellenségek, és egy kis településbe verekedtek, hogy a csapatom gyorsan visszatérjen a respawn után. Végső képességének köszönhetően sikerült megnyerni a második mérkőzést.
Visszacsatolás
Bár a szerepek nagy része a játéktól függően nagyon univerzális lehet, az egyetlen szerepe, amely nem lehet a Támogatás. Nagyon kevés támadó képességük van ahhoz, hogy megvédjék magukat, így a csapatnak védekezésre kell rally körül.
Nem támogatható a saját képességeikért. Ha lehetne, akkor Symmetra pajzsa kicsit hosszabb ideig meghosszabbította volna az életét, míg Mercy gyorsan meggyógyíthatott volna, ahogy a tartály pajzsai felé rohant.
Mivel még nem volt a játékon belüli beszélgetés, a tandem-munka nagyon nehéz volt. A tudatosság nem volt azoknak, akik nem támogattak, és úgy érezte, hogy kevés játékos húzta le a kombinációkat. A jövőbeni játék, amely jobban összpontosít a csapatmunkára, mint az egyéniség, a hangfunkció követelmény lesz.
Személy szerint szeretném látni, hogy egy heads-up-kijelzőt látok, amikor egy hasonló játékoshoz hasonló Dynasty Warriors amikor két játékosnak megvan a különleges max. A végső mozdulatok együtt dolgoznának együtt, ha a hős egy csodálatos kombinációt készít, amelyek mindegyike egyedülálló, aki párosítva van.
Összességében a korai alfa-megjelenés Overwatch szépen csiszolt. Néhány probléma volt a horgászbotokkal és a látószögben. De ez volt a megfelelő idő a meccsre, a játékosok száma nem volt túlzott, vagy aluljáró volt, és a célok egyszerű megtartása szép friss levegő lehelete volt.