Hands-On előnézet & kettőspont; A Pestis Tale egy történelmi elképzelés néhány rettenetes csavarral

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Hands-On előnézet & kettőspont; A Pestis Tale egy történelmi elképzelés néhány rettenetes csavarral - Játékok
Hands-On előnézet & kettőspont; A Pestis Tale egy történelmi elképzelés néhány rettenetes csavarral - Játékok

Amikor beszéltem a fejlesztőkkel Egy pestis mese: ártatlanság a tavalyi E3-ban Los Angelesben, haboztak, hogy rettenetes játéknak hívják.


Hogy igazságosak legyenek, nem igazán rosszak. Sok kezdeti futási idejére: Egy pestis mese inkább egy történelmi dráma. A század háború alatt a 14. századi Franciaországban játszott Amicia de Rune, egy kiskorú nemes lány lánya, akinek a családja hirtelen az inkvizíció találati listájára kerül.

Röviddel ezután Amicia és kis testvére, Hugo kénytelenek lesznek menekülni a vidéken a biztonság felé, amikor ellenséges papok, megtámadják az angolokat, őrült falusiakat, és a Fekete Halál versenyeznek, hogy megöljék őket.

Ez egy olyan játék lassú égése, amely valódi emberi tétekkel rendelkezik, és időbe telik a világ és a karakterek felépítése. Amicia és Hugo család ábrázolása mögött valódi gondolat van, az életük, amit építettek, és az idő, amikor bejártak. Természetesen van egy kis Hollywood tisztasága, de a nyitvatartási idő Egy pestis mese úgy érzi, mint egy óvatos időszak, még akkor is, ha a cselekvés megkezdődik.


Ez azt jelenti, hogy a gyakorlati előképünk egy dolgot bizonyított: ez is egy játék arról, hogy a démoni patkányok minden körben üldözik őket.

A patkányok először a címképernyőn jelennek meg, de időt szánnak a képernyőn megjelenő debütálásra. Amint megtörténnek, majdnem elkerülhetetlenek, minden felügyelet nélküli repedésből és árnyékból származnak; úgy cselekszenek, mint a kis fekete föld piranha, szörnyű izzó szemekkel. Bármi, ami elkapja őket, másodpercek alatt nedves vörös csontvázra csökken.

Minden alkalommal, amikor a patkányok megjelennek, Egy pestis mese egy teljesen más műfajba ugrik. A Fekete Halál elpusztítja a területet, az inkvizíció lebeg a nyakán, az angol körülbelül 10 percre van egy újabb teljes körű inváziótól, és valahogy a patkányoknak köszönhetően a dolgok hamarosan még rosszabb.


Korán a patkányok akadályt jelentenek. Egyszerű étkezésekkel könnyen elzavarják őket, így egyszerre megkaphatsz egy csomó darabot a dobozból, húst dobva, és nem jutnak el sehova a fényes fény közelében. A fertőzött területen való átjutás többnyire arról szól, hogy hogyan lehet megvilágítani az utat a megvilágított fáklyákkal, égőpálcákkal vagy megvilágítatlan melltartókkal.

Később a patkányok is fegyverré váltak, ami nagy része annak a szintnek, amit a fejlesztők, az Asobo Studio mutatott vissza az E3-ban. Ha van egy ellenséges katona az utadon, és kitalálhatsz egy módot, hogy kihúzza a fáklyát, akkor csak a patkányok vacsora csengőjét dobta, és egyszerre két problémát oldott meg. Ez okos, biztos, de a játék egyáltalán nem félénk arról, hogy tudod, hogy valamit csináltál szörnyű egy srácnak.

Játszottam az első pár órában Egy pestis mese, és a legegyszerűbb összehasonlítási pont valószínűleg Az utolsó közülünk. Mint ez a játék, ez egy lineáris történet a két vezetője közötti kapcsolatról, amikor egy rendkívül szörnyű helyzetben mozognak, különös tekintettel az erőszak következményeire és következményeire.

Azt is hangsúlyozza a lopakodást, hogy túlélje az elsöprő esélyeket, bár itt általában az első és a legjobb lehetőség.

Egy pestis mese sokkal inkább egy kalandjáték. Az útvonalait az utat megköveteli egy kis kreatív gondolkodás és a környezet megismerése, mielőtt folytatná. Van némi harc, bár a tervek szerint bosszantó.

Az Amicia elindítja a hevedert tartalmazó játékot, amely elronthatja a távoli tárgyakat és megdöbbentheti az embereket, ha tiszta lövést kap a fejükön, és néhány rendezett frissítés után rendes fegyverré válik. A hevedereknek azonban időre van szüksége, hogy spin felépüljön, és majdnem haszontalan valakivel szemben, aki már elég közel van ahhoz, hogy rátaláljon.

Az idő nagy részében, ha egyáltalán küzdeni fog, akkor meglepő támadással vagy okos környezetvédelmi gyilkossággal nyersz. Végül megtanulod, hogyan hozhatunk létre alkímiai lőszereket a hevedernek, amit a távoli célpontok tűzzel történő beállítására használhatsz. Ez viszont növeli az alapharc és a problémamegoldás lehetőségeit.

Úgy gondolom, hogy ez a játék valószínűleg néhány embert kiugrik az ugrás után. Ez egy teljes hosszúságú kísérő misszió, ahol viszonylag reálisan ábrázolt kisfiúhoz ragadt a gyermekfelügyelet. Ha túl messze vagyunk Hugo-tól, akkor a közeli ellenségeket figyelmezteti, így nem tudsz csak egy vödörbe ragadni és később visszatérni hozzá Resident Evil 4-stílus.

Sok idő, megtarthatja a kezét, és engedelmesen követni fogja Önt, bárhová is megy, de nem tudom azt mondani, hogy ez nem volt alkalmanként semmi, különösen akkor, amikor folyamatosan vitatkozik Amicia-val arról, hogy mi lesz a következő lépésük. .

Az az érzésem, hogy a tervezési szándék az, hogy megpróbáljuk felhívni a védekezés és a puszta fogcsiszoló düh egyedülálló keverékét, amelyet csak egy bosszantó kis testvér tud nyújtani, és ez meglehetősen sikeres. A gyakorlatban azonban a történetnek megfelelő játékos súlyosbodása még mindig a játékos súlyosbodása.

Egy pestis mese a francia stúdió fejlesztette ki ASOBO, amely az elmúlt 15 évben csontjait tette, vagy más cégek projektjeihez hozzájárult, vagy olyan engedélyezett játékokat készít, mint a Monopoly Plus és Disneyland kalandok. A Pestis Tale A 2005-ös PC / Xbox-lövöldözős játék óta az első IP-t az eredeti IP-be jelöli Nemesis Strike.

Ezt szem előtt tartva tényleg lenyűgözött, hogy Asobo úgy döntött, hogy valami ilyesmit csinál Egy pestis mese. Nem rendelkezik a tömegpiac érzésével, ahol létezik egy piaci trend üldözése, hanem úgy érzi, mint egy szenvedélyprojekt, amely olyan időszakban van beállítva, amelyet néhány más játék is felfedezett, néhány kockázatos kreatív döntéssel.

Szeretném látni, hogy ez sikerül, ha csak azért, mert újszerű élmény. Csak az idén később kell várnunk, hogy meggyőződjünk arról, hogy az egyedisége képes-e elérni.