Hammer Labs beszél az Ouya fejlesztéséről

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 26 Október 2024
Anonim
Hammer Labs beszél az Ouya fejlesztéséről - Játékok
Hammer Labs beszél az Ouya fejlesztéséről - Játékok

Tartalom

Hammer Labs felkapott minket és beszélgetett arról, hogy mi az, ami Ouyának az Unity segítségével történő fejlesztése. Ők teremtenek Sky Arena a közelgő platform indítócíme.

Sky Arena-t választották az Ouya Create Contest döntőjévé! Nézze meg többet a Sky Arena-ról, és megtudhatja, hogyan csatlakozhat hozzájuk az előzetes indításhoz.


Miért döntöttél úgy, hogy az Ouya-hoz dolgozol?

Hammer Labs: "Az Ouya nagyon izgalmas számunkra. Nagyon szeretjük azt az elképzelést, hogy kis pénzre kínáljuk a játékkonzolt, és töltsük be a házon belüli online áruházat ingyenes játékokkal és ingyenes demókkal. Egy másik szempont, hogy az indie fejlesztőknek soha nem volt könnyebb a konzol címén dolgozni. A Nintendo-hoz képest a Sony és a Microsoft a belépési korlátok meglehetősen alacsonyak.

Milyen kihívásokkal szembesültek az Ouya számára?

Hammer Labs: "Az egyetlen és egyetlen kihívás, amikor az Ouya számára fejlesztésre kerül, az, hogy még nem bocsátották ki. Nincsenek dev-kitek, így csak a találgatás, ha a játék zökkenőmentesen fog futni (jelenleg nem), vagy ha bármilyen más probléma merül fel a játék teljesítményével kapcsolatban (ott van). "


Ami a legjobban izgatja Önt Ouyának?

Hammer Labs: "Ez volt az esély, hogy elindítsunk egy dobozt egy konzolhoz, ami nekünk. Ez lehet az utolsó esély évekig vagy akár évtizedekig. Különösen egy kis stúdióhoz, mint mi. Nehézek vagyunk, hogy megragadjuk ezt a ritka lehetőséget.