A fejlesztők mögött Halo 5: Őrök a közelmúltban társadalmi verést hajtottak végre, ahol az online rajongók kritizálják az okokat, amelyek miatt az osztott képernyőt eltávolították az új kiegészítésükből a sorozatban.
Egy ilyen nagy funkció eltávolításával érthető, hogy a ventilátor alapja felborul a körülményekkel. De mivel a Microsoft azt állítja, hogy a kiegészítés túl sok erőforrást fogyaszt, ami jobban szolgálja a fontosabb fejlesztési feladatokat.
Az okok csevegése
Mivel a Microsoft által a rajongóktól kapott visszacsatolások nagy része a Twitteren keresztül történik, megvédték magukat, hogy visszaadjanak bizonyos rajongóknak, és indokolják a döntést. Legutóbb Frank O'Connor, a Halo franchise fejlesztése mögötti igazgató válaszolt egy olyan csipogóra, amely betekintést nyert egy rajongóba, aki a hashtagot használja, # BringHalo5SplitScreenBack.
@ GreenAssassin24 Ha meg tudnánk csinálni, megcsinálnánk. De ez az, amit "nontriválisnak" neveznek.
- Frank O'Connor (@franklez) 2015. augusztus 12.
A nyár folyamán 343 Industries ügyvezető Josh Holmes bejelentette, hogy nehéz döntést hozni az összes előző halo játékokat, de ez szükséges eltávolítás volt, így a játék a lehető legjobb élményt adná a felhasználóknak.
"A Halo 5 ambiciózus céljainak nagy része veszélyeztetné a megosztott képernyős beállításokat, és az osztott képernyő-specifikus problémák optimalizálására és kezelésére fordított idő a játék többi részének kiépítésével összpontosítana,"
"A játékfejlesztés az erőforrások, az idő és a technológia kiegyensúlyozó cselekedete, és ebben az esetben meghoztuk a kemény döntést, hogy feláldozzunk valamit, ami mindannyiunknak közel volt és kedves."
- Josh Holmes, 343 Industries
Csak az idő fogja megmondani, ahogy a vita folytatódik a megosztott képernyő eltávolításáról többjátékos és kampánymódokban. Halo 5: Őrök az október 27-én, az Xbox One-ra vonatkozó csökkenési kiadásra van beállítva.
Gondolod, hogy az eltávolítás csak akkor van-e, ha a döntést a teljes játékminőség javítja?