Tartalom
Itt az ideje a másik játékállamnak, hogy kerekasztal-beszélgetést folytasson néhányan Guild Wars 2 legjobb játékosok. Grouch ismét megrendezésre került, a többi felszólaló pedig Lowell, Curse EU, Jon Peters és Jonathon Sharp mind az Arenanet, mind a Java a PZ csapatából. A videó maga az oldal alján található forrásban van.
Új PvP formátum
Először a napirenden ez volt az új PvP formátum, amelyet a Flame és a Frost bemutatott: Prelude és a térkép, amelyet eredetileg a Csendes vihar temploma tartalmazott.
A legnyilvánvalóbb változás, hogy a játékosok és a fejlesztők egyaránt izgatottak voltak, az volt, hogy a várakozási sor csak két csapatra csökkentése miatt a fizetett versenyek sokkal gyorsabban indultak. Bár ez nyilvánvaló lehet, az a kényelem, hogy a megnövekedett sebességű ajánlatok és a csökkentett ár együtt jár, jelentősen megnövelte a fizetett versenyeken ténylegesen részt vevő csapatok számát. Guild Wars 2 PvP.
Míg a Java észrevette, hogy a rövidebb várólista gyakran ismételten ugyanazokat a két csapatot játszik egymás ellen, ami egymás után rendkívül hasonló játékokat eredményez, mivel a formátumnak csak egyetlen térképe van, Jon Sharp azt válaszolta, hogy új modelleket próbálnak kipróbálni a dolgok térképforgatásának szempontjain, de mostanáig egy-egy térképenkénti formátumot használnak a dolgok kipróbálásának módjaként és az információk minél kevésbé változó összegyűjtésével, mielőtt eldöntenék, hogyan kezelje a több térképet a formátum.
A Sharpot arra is megkérdezték, hogy az új meccsrendszer a közeljövőben látható lesz-e a játékosok minősítésével, és azt válaszolta, hogy tervei vannak arról, hogy még nem lehet konkrét. Ő és Peters mindketten beszéltek, hogy azt állítják, hogy meglehetősen nagy rendszer tervezik Guild Wars 2 amely bizonyos besorolásokat tartalmaz.
Társkereső
Az új matchmaking rendszer számos különböző dolgot vesz igénybe, de elsősorban az adott csapat játékosainak pontszámát veszi figyelembe, és átlagolja őket. Azok a csapatok, amelyek teljes egészében öt sorban állnak össze, nagyobb valószínűséggel párosulnak más teljes csapatokkal, még akkor is, ha az összesített pontszám közelebb van egy öt fő csapatához, akik mindegyike egyedül áll.
Míg ez a láthatatlan együttes eredmény az, ami az idő múlásával lebomlik, az nem is olyan fontos, hogy jelentős bomlássá váljon. Üzleti modelljük kifejezetten azt akarja, hogy a játékosok ne érezzék, hogy valóban büntetik őket, hogy nem játszanak egy adott napot. Ezért megpróbálnak találni egy képletet a bomlás értékelésére, amely tükrözi a játékosok ideológiáját, mert többet akarnak, mint amiatt, hogy félnek a pontszámuk megsértésével.
Visszatérve a Java korábbi megjegyzéseire, hogy ugyanazok a csapatok ismételten játszanak, Sharp megerősítette, hogy megpróbálják megoldani a helyzet csökkentését. Guild Wars 2 a jövőben, és megemlítette, hogy a fizetett versenyekbe belépő új csapatok száma már segít abban, hogy nagyobb csapatot nyújtson a játék ellen.
Maps
Ami azt illeti, hogy az Arenanet hogyan érzi a másodlagos célokat a különböző térképeken, megjegyezve, hogy néhány térképen ezek a másodlagos célok valóban hatalmas hatást gyakorolnak a térkép lejátszásának módjára, a Sharp kezdeti válaszában azt állították, hogy képesek a számok csípésére a dolgokra olyan, mint a Kyhlo csatájában a trebuchet, ha a közösség és az Arenanet egyetért abban, hogy túl sok ellenőrzést ad. Azonban most jobban aggódnak a hibajavítás és a teljes rendszer tökéletesítése. Miután ezt sikerült kezelniük, jobban meg fogják vizsgálni, hogy az egyes térképek különböző tényezőit jobban kiegyensúlyozzák.
A Sharp megemlíti továbbá, hogy az új matchmaking rendszer lehetővé teszi a különböző térképek különböző képzettségi szinteken történő lejátszásának megismerését, és hogy ez az információ nagyon új az Arenanet számára, és adatot ad nekik, amelyeket korábban nem tudtak elérni Guild Wars 2.
Az új térképet illetően a Java először azzal magyarázta, hogy a nézőknek izgalmat kínál a térkép buffereinek értékén és annak lehetősége, hogy a játékosok mögött nyerhessenek, ugyanakkor a játékosoknak új stratégiákat építsenek, amelyek ezeken a buffereken alapulnak nem ívás a játék elején. Nincs ok arra, hogy 20 másodperccel leöljék a játékosokat, mielőtt a buffereik szülnének, de öt másodperc múlva megölik őket, és hatalmas előnyt jelent nekik.
Hit a link a második rész!
1. rész
2. rész
3. rész
4. rész
5. rész