Guild Wars 2 & colon; Power Creep problémák és küldetés;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Power Creep problémák és küldetés; - Játékok
Guild Wars 2 & colon; Power Creep problémák és küldetés; - Játékok

Tartalom

Guild Wars 2 Az ArenaNet fejlesztője John Smith közreműködésével elmondta, hogy tisztában van azzal, hogy tudatában vannak annak, hogy a felemelkedett kézművesség hozzáadása és a mágikus találati bónuszok eltávolítása a következő frissítés utáni napokban és hetekben teljesen megzavarja a játékos által épített gazdaságot 3..


Ezek a változások szörnyű kérdéseket fognak hozni, amelyeket el kell olvasni és meg kell érteniük, de lehet, hogy nagyobb problémát jelent, hogy az ArenaNet még nem foglalkozott nyilvánosan. A probléma az teljesítmény kúszás, és egyre jobban szembesülök a napi játékszerzésemben.

Mi a Power Creep?

A legjobb leírás, amit valaha láttam a hatalmi kúszásról, egy Penny Arcade webes show-ján volt. Összefoglalva elmagyarázza, hogy a hatalom kúszása az a kérdés, hogy a legtöbb játékban vannak olyanok, ahol állandóan keményebb tartalmat adnak hozzá nagyobb jutalmakkal, csak azért, hogy a játékosnak legyen szíves. Jól hangzik, hogy mindig több epikus fosztogatásra kerül, de fokozatosan kiegyenlít egy játékot, és így senki sem játszik régi térképeket, börtöneket és más tartalmat, mert az új dolgok sokkal félelmetesebbek.


Hol van a hatalom?

A felemelkedett kézművességről szóló bejelentés a tankönyv hatalmi kúszása. 400-ról 500-ra történő szintezéssel a tervezők úgy érzik, hogy érdekesebb fegyvereket adnak nekik. Valójában mindazok, akik nem csinálnak egy 500-as szintű fegyvermesteret és egy csomó felemelkedett kardot, teljesen nem relevánsak a csapatjátékban. Ez azt jelenti, hogy a 80-as szinteket is társaik megijesztik, mert nem rendelkeznek a legfinomabb új játékkal.

Mikor volt az utolsó alkalom, hogy bármit is tettél Orrban? Nemrég csináltam egy kicsit a térképet, és találtam egy helyet, ahol egy szellemváros tele volt pusztulatlanul, és senki sem segített. Ennek oka az is, hogy a hatalom kúszik. Annyira zsákmányt kaphat az élő történetből, hogy a régi tartalmak, mint az Orr térképek, amelyek korábban népszerűek voltak a gazdaságban, most teljesen elhagyatottak. Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik a hajót nem tudták teljesíteni a térképen, soha nem tudnak befejezni, mert mindenki le fog játszani a hatékonyabb új tartalommal.


Ez Igazán Rossz?

Igen. Azt mondtam, ez egy nagyobb probléma, mint az a tény, hogy elveszítenek egy integrált páncélzatot, mert azt értettem.

Egy szerencsés bár rossz ötletnek tűnik, mert az összes nehezen megkeresett páncélod néhány napon belül haszontalan lesz, de a játék növekvő szintje nagyobb hosszú távú probléma. A felemelkedett fegyverek és páncélok, amelyek ma bejelentettek, csúszós lejtő, amely leesik. Az ArenaNet-nek abba kell hagynia a helyét, ahol vannak, és győződjön meg róla, hogy a jobbak helyett páratlan fegyvereket ad.