Guild Guide & colon; A céh projektek és közösségi kezdeményezések létrehozása

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; A céh projektek és közösségi kezdeményezések létrehozása - Játékok
Guild Guide & colon; A céh projektek és közösségi kezdeményezések létrehozása - Játékok

Tartalom

A céh megszerzésének egyik nagy része, hogy mindannyian együtt dolgozhat a projekteken. Ha egy bizonyos tartalomban lévő főnök nehéznek bizonyul, akkor csapattá válhat. Ha valamit bonyolultnak kell készítenie, akkor van egy teljes csapat, hogy gondoskodjon róla. Ha pénzt keresel valamire, mindenki együtt tud dolgozni, hogy pénzt takarítson meg.


Elméletileg egyébként. A valóságban túlságosan gyakran kap olyan céhprojekteket, amelyekben az egyik személy mindent megtesz, és egy vagy két másik személyt, aki jelképes erőfeszítést tesz. Jó, ha a céh három emberből áll, kevésbé finom, ha négy tucat tagja van, és ezt mindenki azt állítja, hogy akar.

Szóval, mi az üzlet? Nos, a fényes oldal az, hogy nem tehetsz semmit rosszul. Az emberek valóságos bevonása lehet egy felfelé irányuló küzdelem. De ez nem jelenti azt, hogy nem léphetsz vissza, nézd meg a szemléletedet, és dolgozzon ki egy olyan céh kezdeményezést, amelyet mindenki tud dolgozni, és anélkül, hogy úgy érzi magát, mintha az összes munka végül leesne rád.


Győződjön meg róla, hogy mindenki azt akarja

Itt van valami, amit kétségtelenül megtanultál, ha tizenéves voltál egy autóval: amikor kérdezel valamit, és mindenki azt mondja, "biztos, azt hiszem," azt jelenti, hogy valójában nem akarják ezt megtenni. Ez azt jelenti, hogy Ön az az ember, aki az autóval rendelkezik, és így a választásuk a "nem tesz semmit" és a "tegye meg, amit akar." Legtöbbjük az utóbbival fog menni. Ez nem a maga részéről hibás; ez az emberi programozás bizonyos hibáinak köszönhető, amely azt mondja, hogy meg kell próbálnunk elkerülni, hogy az emberek bármilyen okból felboruljanak, ha ez azt jelenti, hogy nem kapunk több jó időt.

Láttam, hogy ez gyakrabban történik, mint amilyennek gondoltam a céhekben. Egy tiszt javasol egy projektet, és a kollektív válasz "biztos, azt hiszem." A tiszt elindítja, majd megkapja nagyon ideges, amikor a tagok nem igazán járulnak hozzá, soha nem veszik észre, hogy a ténylegesen felajánlott kevésbé "igen", és inkább "ellenállást nem kínálok".


Nem akarod, hogy az emberek egyszerűen menjenek együtt a dolgokkal; azt akarod, hogy szenvedélyesek legyenek. Tehát ne indítson el olyan projektet, amelyet a céh valójában nem érdekel. Keresse meg a válaszokat, amelyek energikusabbak, mint a "biztos, azt hiszem." Ha ez mindent kap, valószínűleg azt jelenti, hogy senki sem lelkes. És ez rendben van; néha az ötletet kiveszi, senki más nem osztja meg azt, és újra meg kell ismételnie a vonalat.

De tegyük fel nem te problémád. Az emberek lelkesek, de a hozzájárulások vékonyak. Mozgassunk egy lépést.

Állítsa be a részvételt

Az egyik dolog, ami végül megölte egy romboló csoportot számomra World of Warcraft volt az idő. Nem abban az értelemben, hogy nem akartam tovább játszani a játékban, hanem abban az egyszerű tényben, hogy egy raidnak több órát kellett volna töltenöm, hogy újra tisztázzam a tartalmat, majd a fejem harcoltam egy órára a végén. Bosses én probléma nélkül meg tudná verni, de újabb tagjaink nem tudtak tisztázni.

A munkaórák nem voltak tényleges hasznok. Ez megöl egy csomó céh kezdeményezést: az az érzés, hogy ezek a projektek sok időt vesz igénybe a nagyon kevés tényleges haszonért.

Ennek egy része kívül esik a játékos irányításán. Nem változtathat olyan projektet, amely 120 teljes munkaidőt igényel. De te tudremélhetőleg megakadályozza, hogy bárki érezze magát úgy, mintha minden este 4 órát ülne le, hogy elvégezze a munkát. Mindez arról szól, hogy hogyan osztjuk fel és hozzárendeljük a felelősséget, és ha helyesen végezzük el, akkor biztos lehet benne, hogy mindenkinek csak egy kis munkát kell tennie.

Ismertesse a kiégés lehetőségét

Ahhoz, hogy az előző raidat használhassuk, egy javasolt megoldást (magam és több más "létfontosságú" tag) javasoltam, hogy a hét minden napján 7-től 11-ig megállítsák a támadásokat, és 8-10 éjszakánként 8 óráig tartsák őket. -9 a hét hátralevő részén azon főnököknél, akiket az emberek ragadtak. Bár az eredmény valamivel kevesebb idő lenne, a másik eredmény kevesebb kiégés és frusztráció volt.

Egy órát egy éjszaka megkérdezése nem volt óriási elkötelezettség, de több órát kért a rendszeres forgatáson, melyeket ezekben a napokban végeztek érez olyan, mint a rettenetes slogok, még mielőtt megtörténtek.

Másképp fogalmazzuk meg - mondjuk mindenki a céhben próbál 10 millió aranyat keresni egy nagy ház megvásárlásához. Ha a céhnek 10 tagja van, ez egy millió, ami szinte leküzdhetetlenül érzi magát. De ha hetente 200 000-re vágjuk le, akkor öt hét alatt sokkal kevésbé azonnali elkötelezettség. Ez a cél egy lassú építéssé teszi ahelyett, hogy egyetlen mászás a célba.

Ösztönözni és együttműködni

A céhprojektek nagyszerű módja a bajtársadalom építésének a rangsorban, de lehetnek egyfajta megosztottság is. Minél jobban érzi magát, hogy mindenki adóztat, hogy tegyen valamit, annál inkább úgy érzi, mintha a terheket venné.

Szerencsére van egy módja annak, hogy elkerüljük ezt: adjunk el dolgokat.

A legjobb raiding csoport I valaha benne volt Azta egy egyszerű megközelítés a zsákmány felé. Nincsenek részletes szabályok arról, hogy ki tudta elrabolni, hogy mit; az egyetlen szabály az volt, hogy mindig volt valaki a „rablásért felelős csapattól” a raidban, és a cél mindig az volt, hogy csak annyira nagyvonalú legyen, mint te. A kultúra olyan volt, ahol a játékosok gyakran azt mondták, hogy nem kell egy tárgyat, mert nagyobb frissítés volt valakinek. - Még tovább javítja a DPS-t, menjen előre, és vigye el.

Nagy kézműves projekt? Ajánlatot nyújtson a guildmates-nek. Csapat rangsorolása hasonló játékokban legendák Ligája? Ajánlatot adjon a játékosoknak, hadd ismerje meg a trükköket, és így tovább. Együtt dolgozni csapatként és érzem, hogy mindenki kap valamit, nincsenek húrok, amíg mindenki együtt dolgozik.

Az egész én-első mentalitás olyan, amely sok játékot termel a játékokban, amikor nem tudod, hogy barátai örökké lesznek-e a barátaid, és ez érthető. Ez akkor is szar, amikor úgy érzi, hogy többet kérnek, mint a többi tagot, de gyakran ez a leghasznosabb módja a golyó gördüléséhez.

Elküldi az üzenetet, hogy mindenki beugrik, mindenki kompenzációval kínál valamit. Senki sem sziget, és arra kényszerül, hogy saját forrásaikra támaszkodjon.

Nyilvánvaló, hogy nincs biztos módja annak, hogy mindenki bejusson. De gondosan strukturálva a dolgokat, minden okot megadhat az embereknek, és az emberek úgy érezhetik magukat, mintha valójában akar részvételre. Olyan környezetet szeretne létrehozni, amelyben senki sem kell túl sokat tennie, de mindenkinek tennie kell valamit - és ha a cél teljesül, akkor mindenki úgy érzi, hogy együtt legyőzte őket.

Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!