GSWW & vastagbél; Kihívás 1 és időszak 3;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
GSWW & vastagbél; Kihívás 1 és időszak 3; - Játékok
GSWW & vastagbél; Kihívás 1 és időszak 3; - Játékok

Tartalom

E kihívás győztese Zach Long volt. Olvassa el a cikkét Civilizáció: a Földön túl itt.


Hé emberek! Üdvözöljük a GameSkinny író műhely.

Az utolsó kihívásod során mindenki a Kickstarter kampányokról írt. Mielőtt bemerülnénk a következő kihívásunkba, vessünk egy pillanatot, hogy gratuláljunk Eric Nicolai a GSWW 1.2 győztes. Megnézheti a cikkét a Ez a sárkány, rák Kickstarter itt. Ha elmulasztotta a múlt heti műhelyfolyamot, kövesse ezt a linket, hogy felzárkózzon.

A következő kihívásodhoz véleménydarabokat írsz.

A játékokról szóló írás nem mindig jelenti a tényekhez való ragaszkodást és a játékhírek jelentését. A véleménytáblák írása fontos része az újságírásnak. Mint író, tökéletesen jó, ha saját véleményed van. Az is tökéletes, ha kifejezi ezt a véleményt a cikkekben.


Ha szeretné kifejezni véleményét, a siker kulcsa a bemutató. Mindez arról szól, hogy mit szólsz arról, amit gondolsz. Jó módja van arra, hogy pontot kapjunk - és néha meg is győzheted az olvasót, hogy egyetértek veled a folyamatban.

De rosszul kifejezve vagy rossz érvekkel történő kifejezése nemcsak megakadályozza az olvasót abban, hogy megegyezzen veled - ez is sértheti az író hitelességét.

A véleménydarabok megtanulása sikeresen gyakorolja a gyakorlatot - és segíti a bébi lépéseket. Tehát a GSWW 1.3-as gyorsítója kezdők véleménye lesz.

Ezen a héten 2014-re írsz egy cikket a személyes „Évjátékodról”.

Sok különböző kiadvány és szervezet nevezi meg az Év Játékát - és most már a tiéd a ti nevednek.


Gondolj vissza az összes nagyszerű játékra, amely ebben az évben jött ki. Melyiket várták leginkább? Melyek éltek az Ön elvárásaival. Melyik volt a kedvenced?

Miután eldöntötte a kedvencét, készen áll a cikk elindítására. De nem elég tudni, hogy melyik játék a kedvenced - tudnod kell, miért. A sikeres vélemények készítésének kulcsa a követelések biztonsági mentése.

Mi volt az a konkrét játék, amellyel kiállt az Ön számára? Hibátlan harc? Szép grafika? Gyilkos történet? Multiplayer? Tényleg vizsgálja meg kedvenc kedvencét, majd döntsön néhány funkcióról (ideális esetben legalább 3), ami a játékot így kiválóvá tette.

Most, hogy megvan, készen áll arra, hogy megkezdje az érvelésének strukturálását. A legalapvetőbb argumentumszerkezet így néz ki:

  • Követelés (ez az Ön általános véleménye)
    • Indokolás 1
      • Bizonyítékok (konkrét adatok vagy példák, amelyek az Ön okát támogatják)
    • 2. ok
      • Bizonyíték
    • 3. ok
      • Bizonyíték

Ha ezt a gyakorlatot szeretnénk megvalósítani, egy kicsit ilyesmi lenne:

Sárkánykor: inkvizíció volt az Év Játékom, mert olyan nagy nyitott világgal rendelkezett, aminek sok mindent kellett tennie. A fő történet önmagában mintegy 50 órányi játékmenetet, és több mint 100 órát dicsekedett.

Nézze meg, hogyan működik? Az általános állítás ez Sárkánykor: inkvizíció az idei kedvenc játékom volt. Az egyik ok, amiért a kedvencem volt, a nyitott világ volt. Támogatom ezt az okot egy példával arra, hogy hány játékidő van ténylegesen elérhető.

Ha másik példát szeretne nézni, nézze meg ezt a diavetítést. Ez az író felvázolta a 2014-ben játszott 10 legjobb játékot. Bár nem mindegyik játék valójában egy 2014-es kiadás, az író elég jó munkát végez, hogy megmagyarázza, miért élvezte mindegyik játékot.

A véleménydarabok írásakor fontos megjegyezni, hogy a véleményed logikusan kell bemutatnia (emlékezzen az alapvető argumentumszerkezetre), és polgári szempontból. Ha elveszted vagy elveszíted a hűvöset, nem fogod meggyőzni senkit, hogy lássa a dolgokat az Ön szempontjából. A más vélemények kigúnyolása vagy sértése rosszul tükrözi az Önöket, és gyorsan kikapcsolja az olvasót.

Most itt az ideje, hogy mindenki lássa.

Küldetés céljai

  • A cikkeknek meg kell lenniük legalább 150 szó.
  • A cikkeknek rendelkezniük kell a ok, okok és bizonyítékok.
  • nem henceg vagy dobja sértések - ragaszkodj a struktúrához és a támogatáshoz.
  • Kitölt minden részei Bónuszpontok fül.
  • TÖRÖLJÜK A KÖVETKEZŐ BÓNUSZKÖZÖK TÁBLÁZATÁT A HÉT KIEGÉSZÍTÉSI TAGÁBAN: GSWW 1.3

Ne feledje meghívni barátait, hogy csatlakozzanak a GSWW kihívásaihoz!

És kövesse a címkét, #GSWW a Twitteren, a Facebookon stb. a frissítések, tippek és kérdések tekintetében.

Ismét ez a hét tag: GSWW 1.3

(Nem követhetjük nyomon a darabodat, ha a címke nincs ott!)

Ennek a kihívásnak a győztese az élő Twitch.tv GSWW folyamunk alatt lesz bejelentve. Ezeken a folyamokon én (a hűséges hétvége szerkesztője) leülni fog mindannyiunkkal, hogy műhelyt, promóciót és néhány cikket tartalmazzon.

A hét folyamán vasárnap, január 25-én, 21:00 órakor kerül sor. Nézni, kattints ide.

Sok szerencsét, játékosok. És boldog írás!