Grid Review

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 19 Április 2024
Anonim
Grid Review
Videó: Grid Review

Tartalom

A GRID versenyvezető szórakoztató, olcsó verseny alternatívát jelent azok számára, akik nem szimulálnak, vagy az arcade versenyzők rajongói; de azok számára, akik igazán gyorsan akarnak vezetni.


Ennek a felülvizsgálatnak az alkalmazásában az MDA keretrendszert alkalmazzuk, amelyet Robert Hunicke hozta létre ebből a cégből, Marc LeBlanc of Looking Glass hírnevéből és Robert Zubek-t Zyngából. Ezt a keretrendszert MDA-nak nevezik, amely a játéktervezés fő mechanizmusán alapul, a mechanika, a dinamika és az esztétika. Érdemes megismerni a metagame meghatározását is, amely egyszerűen egy játék belsejében.

Mechanika: azok a szabályok és fogalmak, amelyek formálisan meghatározzák a játékot rendszerként

A GRID mechanikája hasonló sok más versenyjátékhoz, gyorsul, gáz, kézifék, kormányzás és különböző nézetek, hogy megnézhesse az autót és a pályát. A GRID semmi különös és látványos nem a versenyben, ami növeli a versenyt körülvevő magával ragadó metagamot.


Ez a metagame a történet formája. A játékos egy új vezetőként kezdi a játékot, aki bizonyítani akarja magát a világméretű versenypályán. Az eltolás után ez azt jelenti, hogy a játékosnak három különböző eseményt kapnak különböző globális bajnokságok idején (az amerikai izomautókkal gyorsan megy, az európai és a formula 1-es és az autókkal, amelyek precízen foglalkoznak, és a japán áramkör a sodródásról szól) ). Miután a játékos elég pénzt gyűjtött, meg tudják nevezni és testre szabni saját versenyzőjüket, végül több vezetőt bérelhetnek, és ténylegesen versenyezhetnek a 3 globális bajnokságban. Ettől a ponttól kezdve a játékos eseményeket szerezhet, és különböző szponzori emblémákat bélyegezhet az autóikra, így több célt biztosít a verseny során, és bónusz készpénzt kap. Mindezek a csapdák a játékosok számára azt a érzést keltik, hogy valóban egy olyan versenyzőt irányítanak, amely a világ minden táján versenyez, anélkül, hogy túl sok testreszabást biztosítana.


Dinamika: a játék, mint rendszer, és a játékosok futási idejének viselkedése

A verseny a GRID-ben élénk és élénk. A többi versenyző egyike sem tűnik olyan robotnak, amely egy bizonyos utat követ; Néhány ügetés egymásba, mások viszont túl élesek és kifordulnak, néha hatalmas ütközések láthatók és összetörtek, így a játékosnak nagyszerű értelme van játszani más valódi emberekkel (bár csak számítógépes versenyzők). A metagame versenyeken kívül a hírnévrendszer és a pénzbeli jutalmak működése a kézben van, és arra ösztönzi a játékost, hogy nehezebb környezetben játsszon a játékba, mint a megszokott, vagy a pilótafülke nézetben, amely feláldozza a reálisságot áldozatul láthatóság. A szponzorációs célok növelik a verseny dinamizmusát; mindig biztosítani kell, hogy a játékosoknak valami extra és érdekes célja legyen.

Esztétika: a játék által kiváltott érzelmi válaszok d

Mivel a GRID 2007-es játék, a konzolverziók semmit sem írnak otthonról, de a PC-n a játék valóban megnyomhatja a számítógép hardverét, így a játék úgy néz ki, mint buja és részletes, mint az idei címek.

A játék egyszerű és modern kezelőfelülete a menük navigálásához, megadja a játékosnak azokat az információkat, amelyeket látni szeretne anélkül, hogy számtalan menükben megfogná őket. A játékot kiegészíti az elektronikai hangsáv, amely bármikor növeli a játék hangulatát; feszültséges basszusgitár hozzáadása a versenyek során, és egy egyszerű dallam a reverb segítségével a menük alatt.

A GRID egy olcsó és szilárd versenyjáték, amely kevéssé változtatja meg a verseny képletét, miközben szórakoztató testreszabást és célzást ad a játék versenyén kívül. A 15 dollárért és számtalan órányi versenyzésért nem lehet baj a GRID-el egy jó versenyidőért.

Értékelésünk 7 Annak ellenére, hogy a folytatása ránk esik, az eredeti Grid még mindig szórakoztatóan kissé arcade-szerű és szimulációs versenyélményt kínál, ami a játékosok számára mindkét világ legjobbjait kínálja, miközben elérhető marad.