Zöldek Túlélni csak akkor, amikor a Reds Die & colon; Borzalmasan szórakoztató

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Zöldek Túlélni csak akkor, amikor a Reds Die & colon; Borzalmasan szórakoztató - Játékok
Zöldek Túlélni csak akkor, amikor a Reds Die & colon; Borzalmasan szórakoztató - Játékok

"Zöldek csak akkor maradnak életben, amikor a Reds Die" egyfajta komor és zavaró cím, mivel maga a játék nem sok más. Ebben a flash platformerben zöld egységeket kell küldeni a vidám úton, miközben egyszerre elpusztítják a vörös elvtársakat. Ez egy kicsit puzzle, ez egy kicsit platformer - ez egy puzzle platformer. És ez egy tisztességes.


A platformosok mindig a flash adathordozón voltak otthon. Általában meglehetősen egyszerűek (ugrani, esetleg fegyverrel vagy kettővel, eljutnak oda, ahová megy, stb.) És könnyen programozhatók. A műfaj egyszerűsége lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy jobban összpontosítsanak a játékosok aktuális szakaszainak részletezésére, valamint a grafikus megjelenítésre (általában kárpitozásra).

Zöldek Túlélni csak akkor, ha a Reds Die követi a fentieket. A játék csak a nyílbillentyűket használja, vagy a WASD (nincs támadó) a mozgáshoz, és a látványok olyan ragyogóak, mint amennyit elvárnának egy játékról, mellyel néhány megölése mások megmentésére szolgál. Minden, ami a játékterületen van, egy sziluett, míg a hátterek világos táj. Ez nem grafikusan lenyűgöző, de nagyon jó munkát végez az általános hang beállításában, és tudatában van annak, hogy nem vagy itt szórakoztató hangulatban.


Bár a vezérlők szabványosak, a játék egy új csavart eredményez, hogy a piros és a zöld karaktereket egyidejűleg szabályozza. A cél az, hogy minden színpad végén kapja meg a zöldeket az ajtón, de az ajtó nem nyílik meg, kivéve, ha a vörösek mind halottak. Ez önmagában "Ehhh" -nek hangzik, de egyedülálló abban, hogy egyszerre irányítod őket. Néha egy fal választja el egymástól, néha nagyon közel vannak egymáshoz - mindketten, meg kell kitalálni, hogyan lehet megölni a vöröseket, miközben a zöldeket a biztonság felé vezeti.

Sok olyan helyzet áll fenn, ahol véletlenül vörös és zöldeket érinthet, vagy véletlenül egy piros helyett zöldet ölhet meg, ami a Zöldek csak akkor maradnak életben, ha a Reds Die egy "puzzle platformer" helyett csak egy platformer. Bizonyos szinteken túlságosan könnyű véletlenül megölni a zöldeket, hogy az egyik vörösbe kerüljenek. Szükséges, hogy figyeljen a helyükre és a színek elválasztására. Ez egy olyan stratégiai elemet ad hozzá, amelyet személyesen szeretek, mert ez nem bonyolult a legkevésbé, de megköveteli, hogy igazán gondolkodjunk arról, amit kell tenni.


Az egyetlen igazi probléma az, hogy a játékkal kapcsolatos tapasztalataim túl rövidek voltak. Csak 28 szakasz van, és igazán többet akartam. Bizonyos részekkel frusztráltam, de összességében csak a Zöldeknél éltem, amikor a Reds Die pozitív volt. Ez nem a legbonyolultabb vagy legjobban nézett flash platformer odakinn, de jó, ha az a kicsit, amit csinál. Kívánom, hogy tovább tartott.