Greenlight & vastagbél; Van egy ideális belépési modell az Indie Developers & quest-hez;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Greenlight & vastagbél; Van egy ideális belépési modell az Indie Developers & quest-hez; - Játékok
Greenlight & vastagbél; Van egy ideális belépési modell az Indie Developers & quest-hez; - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik még nem hallották a híreket, Valve januárban bejelentette, hogy meg akarják szüntetni a Steam Greenlight szolgáltatást. A Greenlight olyan szolgáltatás volt, amelyet a Valve 2012 nyarán jelentett be, mint az új fejlesztőknek a fő Steam Store-ra való bejutás lehetőségének bemutatásának módját.


Hogyan működik a Greenlight?

Amikor egy fejlesztő megkapja a játékot a Greenlight-on, a felhasználóknak lehetőségük nyílik arra, hogy szavazzanak arról, hogy megvennék-e a játékot. Ezután a Steam folyamatosan nyomkövető - amely a felhasználók számára rejtve van, de látható a fejlesztő számára - megmutatja, hogy milyen közel állnak ahhoz, hogy a játékot közzétegyék a boltba.

A Greenlight által sikerült számos játék sikeres játék volt, többek között 7 nap a halálig, Giana nővérek: Twisted Dreams, Királyság Rush, Dead Trigger, Euro Truck Simulator 2, és több. Ez ideális modellnek tűnhet, ezért miért áll le? A sikeres játékokatól függetlenül a Greenlight hibái vannak.


Miért hagyja el a Greenlight

A Greenlight nagyszerű tartalmat hozott a Steam számára, de ezek a nagyszerű játékok más módon is felfedezhetők. A PC játékokkal kapcsolatos egyik dolog az, hogy a játékok bárhonnan jöhetnek, nem csak a Steam, Origin vagy más játékközpontokból. A szokásos régi weboldalakból, mint például a Kickstarterből származhatnak.

Ez az indie-fejlesztők legismertebb módja, hogy ismerjék meg a játékokat, és a Notch-nél dolgozott Minecraft. A probléma az, hogy sokan tudják, hogy az internet nagyon túlzsúfolt szolgáltatás. Nem könnyű elmenni és találni valamit Minecraft kivéve, ha a weboldal szájról szájra terjed. Ez általában akkor fordul elő, amikor egy játék egy olyan játékhír-közzétételre képes, mint például az IGN, a PC Gamer vagy a GameSpot.


Ugyanez történt a Steam Greenlight-jával. Annak ellenére, hogy mindezek a sikeres játékok voltak, számos olyan játék is van, amelyek Greenlit lettek és nem sikerült, mint például Sárkányok és titánok. Annak ellenére, hogy mindezek az emberek azt mondták, hogy megvennék, 44-et kapott a PC Gamer-től, egy 3,0-at a Gamespot-tól, és csak nem sikerült.

Most, hogy ezek a játékok nem felelnek meg a Greenlight sikerének, a Steam Store-t olyan játékokkal telítjük, amelyeknek nem kellett volna feltétlenül tennie. Tehát ez vezet a kulcskérdéshez.

Mi az alternatíva?

Pontosan ezt akarom tudni, és biztos vagyok benne, hogy sokan szeretné tudni. Függetlenül attól, hogy a Greenlight lefelé haladt volna, a játékot azon embereknek ajánlotta fel, akik másképp kudarcot vallottak. Szóval emeljük a szükséges szavazatokat ahhoz, hogy sikerüljön a Greenlight?

Valve esetleg ezt a lépést tette volna, de úgy tűnt, elég világosnak tűnik, hogy nem adnak újabb esélyt a Greenlightnak; el kell mennie. Most Greenlight még mindig körül van, de végtelenül. Az új indie fejlesztők számára a legnagyobb eszköz a hálózatépítés; számtalan sikeres indie-fejlesztő említette a legutóbbi GDC-től a Q&A oszlopok hálózatépítését.

Tehát mindazok számára, akik éppen most kezdtek a fejlődő világban, terjesszék el a nevét. Ne félj eladni magát és hagyd, hogy minél több ember tudja, amennyire csak lehetséges - soha nem tudhatod, mikor találod meg a játékodat a hírszakaszban. Notch a szabadidejéből a fejlesztésből a pénzbe öntés előtt járt, mielőtt esélye volt rá, hogy megértse, mi folyik itt ... és ez megtörténhet veled.

Mindazok számára, akik úgy gondolják, hogy ötletük van a Greenlight alternatívájára, halljuk meg! Lehet, hogy valamire van.