Grafika és vessző; Grafika és vessző; Graphics & vastagbél; Miért a tolvaj előrendelése a gőzön jó hír mindenkinek

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Grafika és vessző; Grafika és vessző; Graphics & vastagbél; Miért a tolvaj előrendelése a gőzön jó hír mindenkinek - Játékok
Grafika és vessző; Grafika és vessző; Graphics & vastagbél; Miért a tolvaj előrendelése a gőzön jó hír mindenkinek - Játékok

Tartalom

Egy hirdetés a vásárlás előtt Tolvaj Pénteken megjelent a Steam-en, és a PC-s játékosok a földön örültek. A premier stealth játék 2014-ben leszállva, és bár ez jó dolgokat jelent a játék minden változatához, a PC-verzió valóban az egyetlen, amire szüksége van.


Tudom, hogy sokan nem rendelkeznek játék PC-vel, ezért elnézést kérek, ha ez a cikk nem ül jól veled, de legyen őszinte. Mindannyian szeretnénk játszani a legjobb verziónkat, ugye? tolvaj Stéphane Roy elmondta, hogy a PC-verzió „nagyon fontos… Az egyik célunk, hogy a PC-verziót a konzol-változat egyenes példányává tegyük.” Ez nagyszerű hír a PC-játékosoknak, és őszintén szólva , konzol játékosok is. Ez azt jelzi, hogy az Eidos Montreal nem veszélyezteti semmit a játék minden egyes verziójának elkészítésében. A konzolok hasonlóak lesznek, és ezek a rendszerek maximális teljesítményre lesznek hangolva, és a PC verzió is kiemelt figyelmet szentel annak biztosítására, hogy ez ne csak egy rohant port. Semmi sem rosszabb a játékos számára, ha másolata egyszerűen egy rossz játék összeállítása.


Grafika, grafika, grafika

Akkor miért kell annyira aggódnunk a PC verzióról? Egyszerűen, grafika. Igen, az Xbox One és a PlayStation 4 konzolok nagyon jól fognak kinézni, és javulni fognak az elődeik felett, de még egy átlagosan erőteljes PC is képes lesz arra, hogy sok különböző opciót csípjen és testreszabjon, ezzel összehasonlítva a játékot. Sok játékos ragaszkodik ahhoz, hogy ne törődjenek a grafikával, és csak gondoskodnak a játékról vagy a történetről vagy bármiről, és olyan mértékben, ami igaz lehet.

Nem szeretjük a játékokat Minecraft vagy Dragon Fantasy a HD grafikájukért szeretjük őket, mert más módon hozzák bennünket. De Tolvaj nem egy indie cím vagy egy kis, alacsony költségvetésű stúdióból származik. Ez egy háromszoros A cím, amely hosszú ideje fejlődött, és ha grafikája nem csúcsminőségű, vagy ha nem szeretnénk sok fontos beállítást csípni, akkor ez egy hatalmas tévedés és tönkreteszi a tapasztalatot.


Mert legyen itt valódi, ha kiment és vásárolt Tolvaj azt állítva, hogy nem érdekel a grafika, boldog leszel, ha a játék szemétként néz ki? Amikor 60 dollárt fizetsz egy játékért ezekben a napokban, bizonyos dolgokat vársz. Érdekes történetet, intenzív fellépést, kiváló ellenőrzéseket és igen, hihetetlen grafikákat vár. Nem fogok 60 dollárt fizetni egy olyan játékért, amely sok dolgot csinál, de átlagos vagy rosszabb grafikával. Kihagyom, hogy a grafika csak „jó” legyen, ha minden mást csodálatos. Még mindig 60 dollárt fogok fizetni, ha a játéknak hihetetlen története van, nagyon jól játszik, de talán egy kicsit hiányzik a grafikán lévő jel. De ha a grafika nem jó, nem érdekel, ha minden más nagyszerű, nem ér 60 dollárt.

Beszéljen a pénztárcával

Nem a pénzről van szó, inkább a főkötelezettről van szó. Napjainkban sok pénzt fizetünk a konzoljainkért, a számítógépeinkért és a játékainkért, és számítanunk kell a legmagasabb szintű AAA tapasztalatokra.Tehát, ha Tolvaj A PC-n egyszerűen csak egy portot indítottak, és nem különös gondot fordított arra, hogy személyre szabja a PC-t (az összes csípés, harang és síp, amit a PC-játékosok szerettek), akkor nem vásárolnám. Az a tény, hogy az Eidos Montreal különös gondot fordít arra, hogy a PC-verziót fantasztikusvá tegye, mindenki számára kiváló hír. Ez azt jelenti, hogy az Xbox One verzió, a PS4 verzió, a PC és a bármi mást is fejlesztik.

Bármilyen rendszert vásárol Tolvaj a továbbiakban remek átgondolt élményre számíthat, és feltételezve, hogy maga a játék szórakoztató, valószínűleg egy korai versenyző lesz az Év Játékán.