Megvan a teljes háború és kettőspont; Róma II. Túl kemény és vessző; vagy Túl könnyű és küldetés;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Megvan a teljes háború és kettőspont; Róma II. Túl kemény és vessző; vagy Túl könnyű és küldetés; - Játékok
Megvan a teljes háború és kettőspont; Róma II. Túl kemény és vessző; vagy Túl könnyű és küldetés; - Játékok

Tartalom

Hány ember mondhatja, hogy megverték Total War: Róma II a legnehezebb nehézségekkel? Hány ember mondhatta ugyanazt a dolgot, de azt mondják, hogy 16 fordulóban csinálták?


Én személyesen sokszor megvertem a játékot a legnehezebb nehézségekkel, de soha nem voltam ilyen kicsi fordulatokban; de valaki ezt megtette, és szeretném bemutatni a Genius the Restauration fórumait, egy olyan embert, aki képes volt a görögök gyorsaságára győzelemre rövid időre.

Bár ez nagyon szórakoztatónak tűnik, és tényleg a készségekre tesz szert, tényleg elkeseredettnek tartom, hogy az emberek úgy gondolják, hogy ez a játék könnyű lesz. És remélem, hogy valami újabb lesz Róma II.

Nem akarom, hogy Róma túl könnyű vagy túl kemény legyen - vagy ami még fontosabb, a csatákról.

Annak ellenére, hogy néhány ember úgy gondolja, a római adminisztratív oldal (utak, bányák, egységek építése) az a rész, amit élvezek. A legutóbbi hozzászólásai közül néhány azt sugallja, hogy eltávolítják ezt a funkciót a játékból, vagy „lecsillapítják”, ami megkönnyíti, hogy a számítógép befogadja és kezelje úgy, hogy a játékos csak folytatni tudja az ugrást a valós idejű csatákba. A Gamespot kiemeli az új játékban bekövetkezett változásokat, és érdekel, hogy lássam az eredményt, ugyanakkor rettegünk néhány döntéssel, amely valóban tükrözi a játék kiderülését.


Ebben is figyelembe kell venni az elmúlt néhány Total War játék - főként Shogun 2 - sikerét és kudarcát. Soha nem játszottam, de hallom, hogy a játékkomplexumot sok elem eltávolította, és ez a gond nekem. Szeretem a bonyolult rendszereket, amelyek egy kis időt és időt mutatnak egy stratégia megtervezésére; ha nagyon szuper egyszerű játékokat akarok játszani korlátozott lehetőségekkel, más játékot játszanék.

Azt akarom, hogy az emberek kijussanak ebből az, hogy úgy gondolom, hogy a Róma II félelmetes játék lesz, de szkeptikus vagyok a vállalat által hozott döntések részvételével kapcsolatban, és valóban remélem, hogy a kampány térképét néhányszor látom az indítás, hogy jobban meg lehessen mérni, hogyan fog játszani a játék.


Egy oldalsó jegyzetben tud-e valaki ismerni néhány más embert, akik hasonló dolgokat csináltak, mint például a sebességek? Ha igen, kérjük, hagyjon megjegyzést, és megpróbál-e valamit ilyet tenni - ha lenne, akkor milyen frakció legyen? Személy szerint én lennék a Brutii, de valószínűleg még néhány fordulatra lenne szükségem annak érdekében, hogy elnyerhessem a népszerűséget Rómába.