Godus & vastagbél; A hatalom folytatása és a folyamatok áttekintése; 2. rész & r;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Godus & vastagbél; A hatalom folytatása és a folyamatok áttekintése; 2. rész & r; - Játékok
Godus & vastagbél; A hatalom folytatása és a folyamatok áttekintése; 2. rész & r; - Játékok

Tartalom

A sziget közepén egy tisztás felé haladt, és elhatározta, hogy új menedéket épít magának és fiatal családjának. Fel kellett mászni egy párkányra, hogy odaérjen, de nem volt semmit, amit korábban nem tett.


Pillanatokkal a párkány átméretezése és az új haza elérése előtt semmilyen ismeretlen erő nem tudott visszafelé kopogni, és eltűnt az ösvény, amit éppen felmászott. A párkány alján ült, ami már néhány száz méterre volt attól a helytől, ahonnan egyszer volt, azon tűnődve, hogy mi a fene történt. Meglepődött, felállt, megkarcolta a fejét, és visszament a városba, és valószínűleg megosztotta a hihetetlen történetét bárkinek, aki hallgatni fog.

Ez Godus, és ez szórakoztató.

Ha valaha is játszottál Peter Molyneaux többi címét Népes vagy akár Fekete-fehér,Godus furcsán ismerősnek érzi magát, ami jó, mivel a jelenlegi formájú játék nem ad sok irányt. Ez az én fő kopogásom egy olyan játékban, amely még béta, de most már Steam korai kiadásként elérhető.


Furcsaan elégedett

Az olyan játék, mint ez a móka, a képzeletedet használja, és látja, hogy milyen messzire juthat el. Godus nincsenek egyértelmű határokkal vagy szabályokkal, amelyeket be kell tartani. Egy olyan világba kerülsz, ahol eljátszhatsz Istent, és keveset vagy annyit, amennyit akarsz. Jogod van ahhoz, hogy életben tartsd őket, vagy meghaljanak, megnöveljék a falut, vagy elpusztítsák, és tegyenek annyi terraformálást, mint amennyit lát.

Volt egy olyan pont, ahol a játék végül értelmes volt számomra, és úgy döntöttem, meg kell látnom, hogy milyen pusztítást okozhatok. Olyan eszközt használtam, amely arra kényszerít minden követőt, hogy egyetlen helyszínre fusson, feltehetően azért, hogy tápláld őket (vagy bármit is csinálsz, hogy életben tartsd, nem igazán magyarázzuk el), hanem a táplálás helyett elpusztítottam a földet azokat a víz mélységébe küldve. Végül mindannyian megfulladtak, és egy furcsa, furcsa, elégedettségre tettem szert. Nem hiszem, hogy igazán örülök, hogy megöltem néhány követőemet, csak boldog voltam, hogy valóban megengedte.


Van egy kis a Minecraft érezze magát a környezet megteremtésében. Nincsenek a szeretett négyszögletes tömbök, de vannak olyan rétegek a világra, amelyekre ragaszkodnod kell. A felszínen eléggé korlátozónak tűnik, de tényleg eléggé meg tudod csinálni ezzel a rendszerrel.

Az egyik dolog, amiről nem gondoltam, hogy miként adhatok további környezetvédelmi adatokat, például a fákat.A fák és a sziklaalakzatok betakarítása a hiedelem, amely alapvetően a játék „valódi ereje” című játékban használt pénznem, de ezzel a környezetet teljesen csupasznak tartom, kivéve a követői által épített épületeket.

Minden olyan gyakran megjelenik egy kis rózsaszín orb a polgárai otthonai felett, és ha rákattint, akkor több is hitet kapsz belőle. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy miért van ez, de az egyik olyan dolog, ami valószínűleg jobban meg fog magyarázni a kész változatban. Biztos vagyok benne, hogy van néhány dolog, amiről hiányozom, de továbbra is felfedezem és eljutok hozzá.

Még mindig folyamatban lévő munka

A játék a nyitó fröccsöntő képernyőjén azt jelzi, hogy ez a béta valószínűleg csak a dobáson elérhető 40% -át teszi ki, de mégis, amit játszottam, nagyon szórakoztató volt. A követői küldése körbevezetve abódok felépítéséhez, apró apró szigetekre történő csapdázáshoz és más manipulatív dolgokhoz hasonlóan addiktív és szórakoztató volt, és nem várhatom, hogy a kampány és a többjátékos módok miképpen szóljanak.

Csalódott vagyok a magyarázat hiányában, de ha a Molyneaux más játékai bármilyen jellegűek, akkor ez design. Nagyon szeret olyan világokat építeni, amelyek szabadságot adnak a játékosoknak, hogy felfedezzék és kölcsönhatásba lépjenek, ahogyan akarják, és ez a játék úgy tűnik, hogy éppen így alakul.

Arra bátorítanám, hogy nézze meg Steam korai kiadásának címét, hiszen biztos vagyok benne, hogy az elkövetkező hónapokban órákon át fog élni az életem óráin.

A következő héten többet fogok vizsgálni a felülvizsgálatról, és minden kedden, amíg készen állok arra, hogy végleges ítéletet adjak. Remélem, csatlakozol hozzám!

Folyamatban lévő hét áttekintése