Glitches & vastagbél; Erő a jó vagy gonosz és küldetésre;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Glitches & vastagbél; Erő a jó vagy gonosz és küldetésre; - Játékok
Glitches & vastagbél; Erő a jó vagy gonosz és küldetésre; - Játékok

Tartalom

Hiba. Ez egy kifejezés, amit minden játékos jól ismer. Ez (általában) a játékos létezésének bane. A glitch az, ami történik, amikor a játék istenei úgy döntenek, hogy elrontják a játékost. A játékos általában olyan lehetetlen helyzetbe kerül, amely nem oldható meg a játék újraindítása nélkül.


A gonosz

A glitchek sok mindent megtesznek, hogy a csavart egy játékoshoz hozzák.

A glitchek néha úgy teszik, hogy egy főnök nem hal meg. Talán néha véletlenszerűen befagyasztják a karakteredet. A legjobbak, ha véletlenszerűen meghalsz ismeretlen okokból. Vannak, akik egyenesen hátborzongatóak. Néhányan lehetnek viccesek vagy szórakoztatóak, de ezek kevés és messze vannak.

Visszatekintek és gondolok az összes hibára, amivel találkoztam. A denevérről azt mondom, hogy körülbelül 95,7% -a borzalmas emlék. Például egy alkalommal emlékszem játék közben Warframe, a keretem hirtelen befagyott a helyén. Nem tudtam mozogni, és nem tudtam használni a fegyvert. A keretem véletlenszerűen úgy döntött, hogy állni fog, és szépen néz ki az ellenségekre, akik felkeltek, hogy megharapják az arcát.


A jó

Még mindig van olyan 4,3% -a, amelyik megragadja a képzeletemet. Ezt a 4,3% -ot általában az emlékek említik Halo 2. Azok számára, akik tudják Halo 2 online multiplayer jól, tudod, hogy tele volt glitches. Az egyik legismertebb hiba Halo 2 a csúcs "magas ugrás".


Az ok, amiért felhozom ezt a konkrét hibát, azért van, mert lehetővé teszi, hogy kihasználja a legszórakoztatóbb hibákat Halo 2. Látni fogja, hogy a fenti videó játékos a magas ugrást használja a szintek határán kívülre. Amikor a barátaim és én játszottunk Halo 2, találtunk egy csomó helyet, ahol ez lehetséges volt. Annyira szórakoztatóvá tette a többjátékos térképek feltárását, mert megpróbáltuk felfedezni az összes titkos helyet, amelyek a glitchek miatt voltak.


Ha igazi bunkó, akkor a magas ugrást is elérheti, hogy elérje azokat a helyeket, ahol mások nem tudtak könnyen megtalálni. Ez annyira szórakoztató volt Halo 2 A domb királya (nem voltam az egyik ilyen rándulás.) Esküszöm).

Hasznosak is lehetnek!

Igaz, hogy a glitchek gyakran sok agót okoztak nekem. Néhány hiba azonban valóban hozzáadta a játék kihívását, vagy akár egy játék élményét is javította.

Vannak olyan hibák, amelyek még a játékosok számára is előnyösek. Ban ben Skyrim, ott van a végtelen könyvcsapás. Van egy bizonyos könyv Skyrim amely végtelenül megtalálható egy ellenség holttestéből. Öld meg az ellenséget, és annyi másolatot kaphatsz a könyvből, amennyit csak akarsz. E glitch használatával nagyon könnyű pénzt keresni korán, mert mindössze 50 aranyat tud eladni.

Ennek a zavarnak köszönhetően már a játék kezdetén már tudtam a végső páncélokat és felszerelést.

Ami azt?

Szóval, elkezdem csoda, hogy mi az. Jó vagy rossz zavar? Igaz, hogy a glitchek gyakran sok agót okoztak nekem. Néhány hiba azonban valóban hozzáadta a játék kihívását, vagy akár egy játék élményét is javította.

A glitchek felé kellett támaszkodnom, ami a jó erő. Ez azért van, mert élvezem a kiszámíthatatlan elemet. Hihetetlen, hogy történhet valami, ami még túlmutat a fejlesztők által tervezetten.

Őrültnek hangzik, tudom. A glitchek általában több fájdalmat okoznak, mint a jó. Viszont, gondolj vissza, őszintén mondhatnád, hogy soha nem volt idő, amikor úgy gondoltad, hogy egy bizonyos glitch egy rosszabb helyett egy játékot csinált? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.