Tartalom
- A kampány
- Titkosított küldetések
- Multiplayer
- Új terhelési rendszer
- Új játékmódok
- A térképek hiánya
- Az ítélet
A Gears of War bírálata a játékmenetet merész új irányba veszi. Függetlenül attól, hogy az új deklasztizált küldetéseken egy haverral robbant be, megsemmisíti és megvédi az erődítményeket a félelmetes új túllépési módban, vagy tönkreteszi ellenségeit a közelben tökéletesen kiegyensúlyozott multiplayerben, van egy csomó móka az ítéletben.
A kampány
Az eredeti trilógia előzménye (ne aggódj a fantomveszély nélkül) a történet 15 évvel az eredeti játék eseményei előtt zajlik. A játék kilo osztaggal nyílik meg, amely a régi Baird és Cole kedvencekből, valamint 2 új tagból, Szófiából és Padukból áll, akiket egy ismeretlen bűncselekmény miatt tárgyalnak.
A történet többi része a visszajelzéseken keresztül szól, mivel minden karakter felfedi a bizonyságukat. A történet egy csomó potenciállal rendelkezett, de végül ez volt az ítélet legnagyobb csalódása. A fő cél az, hogy megöljünk egy nagy, Karn nevű lustot egy nukével. Eltekintve attól, hogy viszonylag egyszerű telek, bizonyos ellentmondások vannak a franchise-lore-val, amely, ha egy olyan kemény rajongó, mint én, megzavarja Önt. Szerencsére a jó játékmenet a jó történet hiányát jelenti. A cselekvés nagyrészt ugyanaz, mint a Gears of War 3-ban, néhány új fegyverrel és funkcióval.
Titkosított küldetések
A nagy dolog azonban az új, minősített küldetések. Ezek az egyes szakaszok elején olyan választható kihívások, amelyek tovább növelik a nehézségeket, és jelentős visszajátszási értéket adnak hozzá a játékhoz. Ezek a kihívások olyan mértékben terjednek ki, mintha egy bizonyos időn belül legyőzték volna a szintet a változatosabb kihívásokhoz, mint például az ellenségek hatalmas hullámai elleni küzdelem, lőszer nélkül vagy korlátozott látomással küzdve. Az egyes szakaszok végén a pontszámot, hogy mennyi seggét rúgod. Minél magasabb a pontszám, annál több bónuszt fogsz kinyitni, mint a többjátékos karakterek és eredmények.
Multiplayer
Míg a kampány szórakoztató és kihívást jelentő játékélményt kínál, a többjátékos az ítélet bukása. Számos játékmenet van, amire nem számíthatsz a Gears multiplayerben, de amikor hozzászoksz hozzájuk, rájössz, hogy kiegyensúlyozzák a dolgokat, és hozzájárulnak az ítélet sokkal gyorsabb üteméhez.
Például: a lefelé, de nem ki van kapcsolva a módban. Ez először sokkolónak tűnhet, de nem kell aggódnia, hogy valaki ellopja a gyilkosságát, vagy a térképen haladó áldozatot üldözi, hogy megölje az ölését.
Új terhelési rendszer
A játékban újdonság az új terhelési rendszer. Most választasz egy fegyvert és egy gránátot, amivel a csatába vinnél. Egy fegyver igazán kiegyensúlyozza a dolgokat, mivel már nem lesz olyan ember, aki nagy és hosszú távú küzdelemben nagyszerű, akkor ki kell választanod és alkalmazkodnod kell hozzá.
A gránátfelvételek fölött való küzdelemre való felkészülés szintén üdvözlendő, és most már megcsinálhatja a gránátokat az ellenfelednek, ha csak rá dobja. Ez egy fantasztikus kiegészítés, és a gránátok a meggyőző Gnasher puskám kivételével a másodlagos ölésforrássá váltak. A játékban 3 új mód van, mindenki számára ingyenes, uralom és túllépés. mindenki számára ingyenes, a játék új gyorsabb ütemével jár, és az uralom is üdvözlendő kiegészítés.
Új játékmódok
A túllépés önálló mód, amely jelentősen meghosszabbítja a játék élettartamát addiktív játékkal. Ön felváltva játszik a COG vagy a Locust. Az embereknek együtt kell működniük a korlátok helyreállítása érdekében, és megvédeniük az állomásokat a sáskáktól, és a sáskáknak meg kell semmisíteniük a védelmet. Ez alapvetően horde mód és a vadállat mód, és talán a valaha létrehozott legegyensúlyozottabb játékmód.
Egyik osztály sem érzi túlzottan erősnek
Mindazonáltal mindegyiknek jelentős előnyei és hátrányai vannak. Például: a rémület átugorhat a korlátokon, és gyorsan áthatolhat védekezésen keresztül, de hamar meghal az alacsony egészségi állapota miatt, vagy a hatalmas kárhozókkal, akik hatalmas károkat tudnak kezelni, de csak nagyon lassan mozoghatnak, és könnyen elcsúsznak. A dolgok ugyanolyan kiegyensúlyozottak az emberi oldalon is, hiszen a mesterlövész felmászhat magas széleken, a mérnökök meg tudják javítani az erődítményeket, a katona lőszereket adhat ki, és a orvos gyógyíthat embereket.
A térképek hiánya
Az egyetlen igazi hátránya a játékok többjátékosának a térképek hiánya. A térképek azonban sokkal nagyobbak és magasabb minőségűek, mint a korábbi Gears játékokban, így talán a kis szám megéri.
Az ítélet
Míg a történet hatalmas kihagyott alkalom, és nem olyan sok térkép, a kihívásokkal teli és nagyon visszajátszható kampány, valamint a jól kiegyensúlyozott multiplayer egy újabb szilárd Gears of War játékhoz vezet. Halo 3 óta nem volt ilyen szórakoztató online.
Értékelésünk 8 A kiábrándító történet nem tudja megtartani az ítéletet attól, hogy újabb addiktív fogaskerekek játék.