A videojáték-újságírás, még inkább, mint bármely más médiában, egyre növekvő és adaptív forma. A film, a zene és az irodalom társaival ellentétben a felülvizsgálat nyelve még mindig egybeesik azzal, amit valaha is meg fog. Iparágunk még érett.
A média újszerűsége, valamint a felhasználói bázisunk általános tévhitése mindketten hozzájárulnak ahhoz, hogy a videojáték-újságírás érdekes és frusztráló legyen. Szórakoztató hírneve még mindig ugyanaz, mint húsz évvel ezelőtt - a videojátékok képe, mint a gyerekek vagy a hormonok által játszott tizenéves fiúk. A vállalatok továbbra is piacra kerülnek ezekhez a csoportokhoz, és a legtöbb játék körüli értékelés még mindig „inkább szórakoztató”, mint a hagyományosabb nyelv, amelyet a megalapozottabb médiában használnak.
Amikor iparágként nem érzelmileg vagy éretten kezeljük az emberi szexualitást, a nemi kérdéseket és / vagy a felnőtt erőszak fogalmát és annak következményeit, nem meglepő, hogy a vélemények ritkán mozognak ezen a ponton. A felülvizsgálati nyelv elmozdítja a múltbeli szavakat, mint a jó, rossz, félelmetes, hűvös. Azok a szavak, amelyek szubjektív érzéseket fejeznek ki, és miközben helyük van a felülvizsgálatban, nem lehetnek az egyetlen nyelv a felülvizsgálatban. A kritika megfelelő nyelve a szükséges találmány egy érettebb és kiegyensúlyozottabb újságírói identitás létrehozására.
Ennek az iparágnak a része, még ha csak egy szakmai gyakorlatból is, hihetetlenül lenyűgöző. A kritika nyelvének létrehozásában részt veszek, és tovább lépek az iparág többi részével, amikor kezelik az előttük álló problémákat. A játék és az azt körülvevő újságírás változik és növekszik, remélem, hogy továbbra is az ipar része lesz.