GameSkinny Exclusive & kettőspont; Interjú Gondefire Productions-tel

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & kettőspont; Interjú Gondefire Productions-tel - Játékok
GameSkinny Exclusive & kettőspont; Interjú Gondefire Productions-tel - Játékok

A Gondefire Productions egy új stúdió a játékfejlesztés helyszínén, de a GameSkinny-ben egyedülálló és fantasztikus művészi stílusuk miatt eléggé buzz-ot hoz létre. Lehetőségünk volt a Gondefire Productions alapítójával beszélni az új stúdióról és a jelenlegi ambiciózus projektről, Aratás.


Ha támogatni szeretné a projektet, a csapat jelenleg dolgozik, győződjön meg róla, hogy a Kickstarter-hez fordul, hogy segítse őket a cél elérésében. Ebből az írásból csak 4 nap maradt!

Projektvezető és alapító Kevin Gondek

Ki indította el a céget? Hogyan kezdődött? És mi volt az inspiráció a hobbi színpadon való átvételre?

Kevin Gondek vagyok. A barátommal, Jay Lanagannal kezdtem a Gondefire Productions-t. Végül úgy döntöttünk, hogy 2012-ben átugorjuk a játékipart. Mindketten hosszú játékosok vagy gyűjtők vagyunk. A digitális terjesztés révén a piac könnyebb hozzáférhetősége miatt végül el tudtuk vinni a hobbi szakaszon.


Milyen más játékokkal dolgoztál?

A Dracula kastély volt az első játékunk, amely 2013 januárjában jelent meg. Ez egy rövid, kattintásos kalandjáték. Kickstarterre emeltünk egy kis összeget, és az ígért módon szállítottuk a játékot. Pozitív visszajelzést kapott, és segített nekünk kapcsolatok létrehozásában és tapasztalatszerzésben.

Hány ember van a dev csapatban?

Jelenleg öt ember dolgozik a Harvesten. Néhány mást szerződtünk, hogy segítséget nyújtsunk a játék olyan aspektusaihoz, amelyekkel nehéz stúdió (zene, hang stb.) Nélkül termelni magunkat.

Mit gondolsz, hogy egy kisebb csapatnak ajánlania kell, hogy egy nagyobb vállalat nem?

Úgy gondolom, hogy a legfontosabb, amit egy kisebb csapatban talál, a játékok iránti szenvedély. Mindannyian nagy szerepet játszanak a fejlesztési folyamatban. A nagyobb cégeknél néhány személyes érintés elveszhet.


Milyen tulajdonságokat keres a potenciális alkalmazottakban, és jelenleg bárki keres?

Az iparág iránti elkötelezettséget, ügyességet és szenvedélyt keresünk. Jelenleg a csapatunk teljes.

Ön említette a Harvest-t. Mi az a Harvest?

A Harvest egy grafikus kalandjáték, amely sci-fi noir beállításban van beállítva. A Harvest összes navigációja menükön keresztül történik. Néhány opcionális lövöldözős mini játék is lesz a játék során.

Meg tudná mondani nekünk részleteket a Harvest történetéről?

A jövőben a kémiai háború az emberi populáció 99% -ának sterilvé válását okozza. Titokzatosan a fennmaradó 1% lassan eltűnik. A játékot Detroit detektívként kezdi el, aki az első eltűnt személy egyikéhez tartozik. A kaland tágul.

Bármilyen terv, hogy bemutassa az idei játékot?

Mindenképpen bemutatunk néhány játékot az úton. Béta-tesztelést tervezünk szekciókban, hogy visszajelzést kapjunk támogatóinktól. Ily módon a játék során egy teljesen csiszolt játékot kaphatunk.

Mi a inspiráció a játékra?

A legnagyobb inspiráció a játékból származik Blade Runner és Zsebes.

Milyen platformot fog megjelenni?

A jövőben a Win / Mac / Linux rendszeren történő kiadását tervezzük, más platformokkal.

Mikor lesz szabadul fel?

A Harvest 2014 első negyedévében kerül forgalomba.

Hol tudnak az olvasók többet megtudni a stúdióról?

Arra bátorítunk mindenkit, hogy látogasson el a Gondefire.com oldalra, hogy többet tudjon meg a stúdiónkról. Az olvasók szabadon léphetnek kapcsolatba velünk, ha bármilyen kérdése van a fórumunkban.

Köszönöm Kevin, hogy velünk beszélt! Bízunk benne, hogy látni fogjuk a Harvest-et és figyelni fogunk a Gondefire Productions-re!