Tartalom
A Gamescom 2015 zárva van, és ezzel együtt az utolsó panel a Blizzard Entertainment segítségével. Augusztus 6-án a fejlesztési csapat bejelentette a következő bővítést World of Warcraft. Az élő közvetítés eseménye során mindent megosztottunk a Légióról.
A fejlesztési csapat szorgalmasan dolgozik Légió hosszában Draenor hadurai. A BlizzCon 2013 alatt Chris Metzen elmondta, hogy a következő 5-6 bővítés már a kamrában volt.
Ismét Tom "Kalgan" alelnök és játéktervező Chilton, Alex Afrasiabi kreatív igazgatója és a vezető játéktervező Ion "Watcher" Hazzikostas válaszolt néhány kérdésre a közvetítés során.
A kérdések közvetlenül a patakból származnak.
Tan
Kérdés: Az egyik nagy kérdés volt, hogy hol vagyunk a világban? Mi vagyunk az aktuális Azeroth-ban, vagy még egyszer egy alternatív valóságban?
Alex Afrasiabi: Teljesen az Azeroth-ban vagyunk, az aktuális Azeroth-ban. Rendkívül fontos, hogy harcoljunk a Légió ellen egy olyan világban, amelyről tényleg érdekel, igaz? Határozottan ez.
Szóval Archimonde odaadta Gul'dant, igen? Ha igen, miért?
AA: Igen[…]. Ez az integrált, kedves számunkra, mint azerotiek. Miért folytatja a Légió a világot, hogy elpusztítsa ezt a világot? Ez az, amit nem akarok elrontani, de ez egy történet, amely kibontakozik, és ahogy megyünk, és keressük a játékot Légió terjeszkedés.
Amikor először láttuk ezt a filmet, és látta, hogy Gul'dan nagyon boldog volt, látta Illidan-t, miért volt ez?
AA: Azt hiszem, Gul'dan parancsnokság alatt áll, és van valami, amit tennie kell, megvan a tervei, amiket meg kell tennie. És azt hiszem, Illidan valóban fontos része ezeknek a terveknek.
Amiről beszélve, úgy gondolom, az emberek valóban tudni akarják: Illidan a rosszfiú itt World of Warcraft: Légió vagy a mi oldalunkon van? Ha a mi oldalunkon van, nem lesz valamiféle megtorlása a múltból?
AA: Illidan valószínűleg nagyon elkeseredett. Letettük, és most megpróbáljuk megtalálni, hogy segítsen nekünk, potenciálisan. És ki tudja, hogyan reagál. Ha valaha is kapcsolatba lépünk vele, vagy ha kapcsolatba lépünk vele, elképzelni fogom, hogy van néhány szava számunkra, és meglátjuk, hogy ez hogyan fog kibontakozni a bővítés során.
Most már megemlítetted a felszabadulás során, hogy küzdeni fogunk a Törött szigetekben a Légióval, hogyan jutott be a Légió?
AA: 12.000 évvel ezelőtt volt egy fárasztó seb a földön. És az ősidős magas színvonalú éjszakák az akkori öt pillérre jutottak. Ez az, amit valójában használtak arra, hogy lezárják ezt a sebet, és ezen a seben felül építették el, ami lehetne az Elune temploma - ez a nagy templom. Ez a seb most már kinyílt, és hogy a feszült fel energiája most lő ki, szikrázik ki, és csak végtelen számú démonot ütött ki a világunkba. Szóval ez egy nagy dolog, és ezt meg kell állítanunk.
Új zónák
Az egyik dolog, amit már említettél, amikor bevezette a bővítést, és az összes új zóna Dalaran volt. Dalaran, amely jelenleg Northrendben van, csak az, hogy csak véletlenül repül a Broken Islesbe?
Tom Chilton: Fogalmi szempontból. Koncepcionálisan a Northrendről a Broken Isles felé halad. De persze a Dalaran, hogy a játékosok ott vannak a Northrend-ben, most még mindig a 70-80-as szintre emelkednek. Mindegyik bővítést időnként használjuk, és természetesen, ha ott szinteződsz, Dalarannak ott kell lennie.
De az, amit a Broken Isles-nél rendelkezünk, fogalmi szempontból ugyanaz a Dalaran. Ez egy kicsit frissítve van, így néhány változás történt néhány Dalaran helyén is, változások vannak az Underbelly-ben, van néhány textúra-frissítés. Mindezt összekapcsoljuk, és még mindig ugyanaz a nosztalgia van, amit korábban ugyanazzal a funkcionalitással csinált.
Az új területen és az új kontinensen azt gondolom, hogy az emberek valóban tudják: tudok-e repülni erre az új kontinensre, a Broken Isles-re, vagy több hagyományos útvonalat kell vennem, mint amilyen voltam Draenor hadurai például?
Ion Hazzikostas: Végül igen, de nem azonnal. És azt hiszem, ez összhangban áll a filozófiával, amelyet a Dev Watercooler Blog Postban tettünk […], ahol azt mondtuk, Warlords egy sablon volt, amit előre láthatunk. És a közeljövőben a hadurakban fogunk repülni. Úgy gondoljuk, hogy jó kompromisszumot teremt a földalapú játékmenet ragyogása között, amikor az emberek elkezdenek felfedezni a világot, de aztán lehetővé teszik, hogy az emberek, akik elérték és befejezték a tartalmat, az égboltra kerüljenek, majd minden új szemszögből megtapasztalják azt.
Egy dolog, amit fogunk tenni Légió a 7.0-tól kezdődően elérhető lesz az első lépés a repülés végleges feloldásához, hogy a játékosok elkezdhessenek dolgozni, és megérthessék, hogy mit kívánnak.
leletek
Tehát ezek a tárgyak, hogyan fognak nagy szerepet játszani ebben a bővítésben? Ezután haladtunk előre, mi volt a progresszió, amikor végigmentünk a tartalomon?
IH: A társad, a legmegbízhatóbb szövetségeseid, amikor a Legionon keresztül dolgozol, és magad harcolod az Égő Légió ellen. Ez lesz az egyik első dolog, amit csinálsz. Elkezded a terjeszkedést, majd követeled az artefaktodat, és építed fel onnan. Két különálló haladási útvonal van. Artifact Power, amit keres, és olyan tulajdonságokra költ, amelyeket a prezentációban említettünk.
Az a rész, amit nem említettek meg, a fegyvere a DPS-nek az egész fegyvere alatt. És ez a hatalmas relikviákból származik, amit a "hagyományos forrásokból" szerezhetsz meg. A fegyveredbe be tudod helyezni azokat, és ezek növelik a károsodását, a varázslóját, és ők is kölcsönhatásba lépnek és módosítanak néhány olyan tulajdonságot, amit beillesztettél is.
Ez a hagyományos fegyvercseppek helyére kerül, amit általában a küldetés jutalmából és a börtönből kap. Valószínűleg előfordulhat, hogy a fegyvercseppek már a korai felzárkózási zónákon túl a felzárkóztató célokra készülnek, és nem számíthatunk arra, hogy megvan az Önök artifaktája.
És ez lesz a dolog, amit haladni fog. De ezeken a relikviákon keresztül, még mindig lesz az alapvető tapasztalata az erőteljesebb fegyverek kiegyenlítésének és megszilárdításának. És így, amikor megöl egy mitikus raid főnököt, egy erőteljesebb ereklye lesz, mint amit egy Raid Finder főnökétől vagy a világ küldetésétől kaptál.
Mi van a párbaj-specifikációkkal? Hogyan működnek együtt ezek a tárgyak?
IH: Biztosítani szeretnénk, hogy többszörös további erőfeszítések ne maradjanak több artifaktum fenntartásához. Egyetlen artifaktummal indul el, de hamarosan azt követően, hogy lehetősége van arra, hogy kiugorjon és mások is kereshessék, ha ez valami, amit érdekel, és szeretne a karakteredért.
És akkor onnan, van néhány felzárkózási mechanizmusunk, ami azt jelenti, hogy általában sokkal könnyebb és gyorsabb a második és / vagy harmadik artifaktum sebességének és ugyanolyan teljesítményszintjének elérése, mint a fő. Az egyik rész, amely nem közvetlenül átveszi, az emlékek. Itt külön fegyvereket kell keresni a további fegyverhez, de ez nem különbözik a mai naptól.
szakmák
Van valami, amit megoszthat a szakmák tekintetében?
TC: A szakmák határozottan erre a terjeszkedésre összpontosítottak. Rengeteg visszajelzést kaptunk, hogy a játékosok úgy érezték, hogy Garrisons túlságosan helyettesítette a szakma funkcióit. Amit megtettünk, egy nagyobb szakmák tervezőit készítettük, mint korábban voltunk, beleértve egy tervezőt, aki minden egyes szakma számára létrehozott egy küldetést.
És aztán néhány rendszert is megnézünk, hogy a rendszer egy kicsit frissítsen - ez már régóta ugyanaz volt. Néhány frissítést keresünk, amelyek nemcsak a felhasználói felületet javítják, hanem újfajta új funkciókat is biztosítanak, mivel képesek lesznek az egyedi receptek szakértelmére. szakmák összpontosítása, visszajelzés garrison helyettesíti a prof func. A rendszer kicsinyítése, frissítések, felhasználói felület javítása, új funkciók és szakértelem.
Démonvadász
A Demon Hunter osztálya, amelyet figyelembe vettünk a Égő keresztes hadjárat de nem voltunk elég kényelmesek, ha új osztályt adtunk a játékhoz. A Demon Hunter osztálynak sok a történelme Warcraft játékok az Illidan karakteren keresztül az Illidari-n keresztül a Égő keresztes hadjárat. Nagy mobilitásúak, agilis osztályok, amelyek a csatatér körül csípődnek.
Mi az a folyamat, amikor új osztályt tervezünk, főleg egy ilyen sok várakozással?
T: Amit elkezdünk, az a fantázia, és megnézzük az osztály minden inspirációját. Ebben az esetben ez volt az Warcraft III Bevezetés Illidan-szel, majd az Illidari-féle megjelenéssel, mindennek az egész stílusával. Megpróbáljuk elgondolni, hogy mi az osztály fantáziája, majd azonosítsa az osztályszerkezeteket, amelyek valóban ezzel a jóval együtt járnának. Nagyon gyorsan próbáljuk prototípust készíteni. Ezután végigmegyünk az ismétlődő folyamaton, elbújva azokat az ötleteket, amelyek nem működnek, új ötleteket vezetünk be, amíg nem érzik magunknak egy igazán jó csomagot.
Most, hogy itt 12 osztályunk van, megkapjuk a 12. karakternyílást, így az egyes osztályok egyike lehet egyetlen tartományban?
T: Igen.
A Demon Hunter-t bevezette az egyik osztályba a közelharci DPS-szel, valamint a Tank spec-rel, mint a Monk és a Death Knight. Mennyire különbözik a két másik osztálytól? És vajon ezek a két félnek kell-e félni a raidponttól?
T: Nem, nem kell félniük a raidhelyükért. A Demon Hunter különbözik a Death Knighttól, a Death Knight erősen páncélozott, lassú, nagyon szándékos és nagyon eltérő stílusa van. Azt mondhatnánk, hogy a Demon Hunter jobban hasonlít a Monkre, kivéve, hogy a szerzetes egy kicsit hibridizáltabb - sok mozgást használnak, de a meneküléshez és a gyógyuláshoz használják.
A Demon Hunter valójában az, hogy jobban az arcodon van, nagyon agresszív, sok kárt teszel, megpróbálod elkerülni a sérüléseket, ha lehetséges, elkerülve az adókijátszást. Tényleg más ízű, és meggyőződünk arról, hogy mindenki nagyon jól érzi magát.
Ami a raid foltokat illeti, szerencsére az előnye, hogy ezeket a méretarányos raidméreteket alkalmazzuk. Úgy érezzük, hogy az emberek, akik a Demon Huntert fogják játszani, olyan emberek is lesznek, akik egyébként is közelharci meccseket játszottak volna. Nem érezzük, hogy túl sokat fog a tömeg a főnök körül.