A GamesBeat 2013 során Kevin Chou, a Kabam vezérigazgatója interjút készített Chris Kohler a Wired Game Life-ról. A vita címe volt Ipari darwinizmus: a növekedés az új platformokon történő gyors bevezetés függvénye.
Chou cége, Kabam, kezdetben 2009 szeptemberében kezdett szabadon játszani a Facebookon. Camelot királyságai, forradalmi volt a szociális játékokra, mivel nem volt energia bár, nem volt szükség arra, hogy a játékosok barátokat toborozzanak, és nincsenek levélszemétek falai.
Két sikeres év után a Facebookon Kabam elágazott más platformokra. Honlapjukat, Kabam.com-t szabadon játszható játékplatformsá alakították, és a Congregate, a Yahoo, a Steam és más weboldalakon is elérhetővé tették. Camelot királyságai megjelent iOS-en és később Android-on. Fókuszban állnak ugyanazon játékmenet fenntartásával, mint a sok platformon, amit használnak.
A Kabam.com nem kizárólag a Kabam játékokat fogadja el. Ez most egy olyan platform, amelyet más fejlesztők használhatnak. Ez valami olyasmi volt, amit sokan elgondoltak a webhelyük fejlesztésében.
„Azt hiszem, rájöttünk, hogy saját játékunk a Kabam.com-on vagy általában a szélesebb körű weben dolgozik, hogy egy teljesen új rétegű technológiai infrastruktúra épüljön fel. És ha egy másik befektetési szintet fektetünk rá, amit már meg kellett építenünk, akkor más játékfejlesztők számára is elérhetővé tesszük, és… sokkal könnyebbé tennék számukra, hogy a Facebookon és más platformokon kívül játszhassanak . -Kevin Chou
Chou azt mondja, hogy a játékok okostelefonokon és táblagépeken történő lejátszásának fejlesztése segít az iparág növekedésében is. Például, egy játékosnak az a képessége, hogy a vezérlőt bemeneti eszközként használhatja, vagy hogy a televízión nézze meg okostelefonja / táblagépét. A játékpiacok, amelyeket a mobilpiacon nem vizsgáltak vagy sikertelenek voltak, meg fognak lőni, mint az első személy lövők.
A közönség kérdéseire válaszolva Chou egyetért azzal, hogy sokkal könnyebb volt számukra, hogy a Facebookon való követésük miatt a platformokon mozogjanak. Könnyebb volt az online játékosok vonzása, mint a mobilpiacon, ahol a játékokat le kell tölteni a lejátszás előtt.
Érdekes lesz látni, hogy ezek az új platformok hogyan alakulnak az idő múlásával.