A játékok nem válnak könnyebbé és vesszővel; Csak nem látszanak megállítani a kezünket

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A játékok nem válnak könnyebbé és vesszővel; Csak nem látszanak megállítani a kezünket - Játékok
A játékok nem válnak könnyebbé és vesszővel; Csak nem látszanak megállítani a kezünket - Játékok

Tartalom

játszottam Sötét lelkek másnap, és eljöttem (nagyon egyszerű) következtetésre, amit igazán élvezek Sötét lelkek.


Aztán elkezdtem gondolkodni: Mi ez az Sötét lelkek más, miért olyan szórakoztató?

Vannak, akik azt mondják, hogy ez a varázsa abban rejlik, hogy nehéz. Meg kell vitatkoznom. Ne érts félre, azt hiszem, ez egy nehéz játék, de teljesen tisztességes. Miután megszerezted, nem is olyan nehéz. Aztán megütett. Legnagyobb nehézsége a kezed elengedése. A játék nem mond semmit, önmagadnak kell kitalálnod, és így sokkal szórakoztatóbb.

Engedjék meg, hogy játszóteret használjak, hogy bemutassam, hogy néhány játék hogyan kezeli a lejátszót.

Képzeld el, hogy minden játék egy nagy játszótér.

Egy kis gyerek vagy, aki szórakoztatóan megy a játszótérre, de minden játékban van az apád árnyéka, aki először vitt el a játszótérre. hogy ne ugorjon el abból, mert fájni fog, szó szerint fogva tartja a kezét. Rombolja a lehetőséget, amit önnek kellett felfedeznie, tanulnia és felfedeznie kell - mint néhány modern játék


Kezdjük az egyik legnépszerűbb, modern katonai lövővel.

Igen, én arról beszélek Call of Duty sorozat.

Mindenben Tőkehal játék, hogy a játszótér nagyon szórakoztatónak tűnik messziről. Ez egy jól felépített játszótér, amely egyszerű, de élvezetes részleteket tartalmaz.

Ne érts félre, azt hiszem, a CoD egy szép játszótér. Az apád egyszerűen nem hagyta, hogy belépjen belőle.

A probléma az, hogy nem igazán élvezheted azt, amennyit csak akarsz, mert apád egyszerűen nem hagyja. Elviszi a kezét, és végigvezeti Önt az egész játszótéren. Az egyetlen alkalom, amikor elengedi a kezedet, az, amikor az egyik játékra megy, de még akkor is csak ott áll, hogy utasításokat adjon arról, mit kell tennie, és ha nem teszed, amit mond, akkor tényleg meg fog kapni mérges.


Játszunk a homokozóban, és véletlenül szennyeződnek egy másik gyerekre? BAM Az áruló vagy az utolsó ellenőrzési ponttól. Az apád egyenként átveszi a játékokat, korlátozza a szabadságot és a szórakozást. Ne érts félre, azt hiszem, a CoD egy szép játszótér. Az apád egyszerűen nem hagyta, hogy belépjen belőle.

A legszórakoztatóbb a Tőkehal Az egyjátékos valószínűleg az eredetileg a levegővel kapcsolatos küldetés volt MW játszma, meccs. Ez csak egy bónusz küldetés volt, de ez volt az egyik legizgalmasabb. A játék hirtelen elengedte a kezét, és egy csomó srácot dobott rád.A legnehezebb nehézségeken játszották a kihívást, de volt még egy másik tényező. Minden alkalommal ugyanaz volt. Ugyanazok a srácok voltak, akik pontosan ugyanabból a pontból származnak. Nem volt olyan értelmetlen, mint a végtelen ívó ellenségek, amíg el nem értek, vagy ilyesmi. Nehéz volt, de megverte. Meg lehet jegyezni az ellenséget, és támaszkodhat a játékra, hogy minden alkalommal ugyanaz lesz.

Sötét lelkek bárki?

Menjünk egy másik játszótérre.

Ez szinte az utolsó ellentéte. Ezen a játszótéren sok-sok kicsi részlet van, és egy nagyon nagy darab, amely még inkább élvezetes részekből áll.

Én beszélek Skyrim itt (Feledés pontosan ugyanaz).

Ezen a játszótéren az apád sokkal szebb. Hosszú ideig nem fog menni. Ő csak elviszi Önt, tartsa a kezét az első néhány percig, miközben megmutatja. Nem fog mindent megmutatni, csak egy részét annak, amit látni akar, de megmondja, hogyan kell csinálni a dolgokat. Arra fogja felhívni Önt, hogy hogyan kell játszani a legtöbb dologban. Ő csak ül egy padon, és hagyja, hogy játsszon. Nem zavarja meg mindaddig, amíg meg nem hibázza, hogy „a hegymászás” a fő játékon.

szerettem Skyrim és Feledés annyira, de van egy dolog, ami bosszantott mindkét játékban.

Miután elindította a fő történetet, befejeznie kell. Miután bezárta az első kaput Feledés, vagy megölte az első sárkányt Skyrim a játékban vannak jelen. Olyan korlátot jelentenek a kalandodban. Olyan, mintha elkezdtétek őket, az apád csak jön körül, és azt mondja: "Hé, térj vissza ide, és először fejezd be a nagyat."

Nem érzi magát még? Itt van egy sárkány, amivel harcolni kell. Ó, teljesen megölte az egész falut anélkül, hogy meg tudná beszélni a srácok egyikét? Balszerencse. Korlátozó tényező volt számomra mindkettőben Feledés és Skyrim hogy miután a fő küldetés be van kapcsolva. Természetesen, amikor rájöttem, sosem kezdtem el a fő történetet. Amíg nem érinti, rendben van. Csak légy óvatos, mert ha csinálod, akkor a kezedben vagy. Szerencsére az új Kiesik A játékok nem kényszerítették arra, hogy teljesítsd a fő történetet. A fő történetet mindkét újdonságban fejeztem be Kiesik játékok. Nem fejezte be Skyrim vagy Feledés. Egyszerű dolgok.

Akkor ott van Sötét lelkek.

Alapvetően az apád nem érdekel. Elviszi a játszótérre, és ott hagy.

Minden rajtad múlik, hogy kitaláljuk. Lehet, hogy meghalsz a folyamatban, lehet, hogy csalódott lesz, de soha nem fogod hibáztatni a játszótéren. Ez volt a te hibád. Mindez csak készség. Amint megismerkedik a játszótérrel, elkezd érezni magad. Könnyedén legyőzheti a legtöbb dolgot, ha egy kicsit hosszabb ideig játszott.

A metaforákról továbblépve ez nem érzi jól magát, ha egy játék úgy gondolja, hogy gyermek vagyok, vagy hogy ez az első játék, amit valaha játszottam.

Mint-ban-ben Emlékezz rám.

Őszintén szólok, hogy tetszett ez a játék. Okey a harc egy kicsit unalmas volt egy idő után, de játszott a Memory Hunter nehézségén, elég nehéznek tartottam, hogy játszottam. Volt még egy kis kutatása is. Aztán elkezdett cselekedni, mint az első videojátékom valaha.

Szigorú szabályom van, amikor játékokat játszok, amelyek feltárása van: először mindig keressük meg, hová menjünk, emlékezz erre a pontra, és CSAK menj oda oda, amikor mindent megvizsgálok. Ha lehetséges, el akarom menni a másik irányba (rájöttem, hogy ez a szabály nem ér el engem Sötét lelkek az idő nagy részében). Így amikor elkezdtem egy kicsit felfedezni Emlékezz rám csak kezdett adni nekem tippeket.

- Hé nézd! Ó ... még mindig nem ment oda.

- Hé talán próbálja meg ezt a dolgot lőni! Dangnak hülye kell lennie, még mindig nem kapta meg.

'Hé, ha odafigyelsz a kereszteződre, átmehetsz az ajtón!'

TUDOM. Gyerünk, tudom, hová menjek. Csak nem akarom. Sheesh.

Nem vagyok mobil játékos. PC játékos vagyok. Igazi játékokat játszok. Meg tudom mutatni Sötét lelkek ki, kérlek, nem fogok eltűnni a nyilvánvalóan épített környezetben Emlékezz rám. Akkor vannak olyan dolgok, mint a folytatás. Ez olyan, mint:

"Hé, tudjuk, hogy valószínűleg játszottad a másik két játékot, amelyeknek ugyanolyan pontos mechanikája volt, de újra meg kell tanulnod őket csak abban az esetben, ha hosszú távú memóriaveszteségben szenvedsz."

Hadd játsszam. Ne szakítsa meg a játék áramlását. Jó, ha egyszer elmondanám, de csak egyszer. Nem akarom, hogy minden egyes lépésben vezessen.

Úgy gondolom, hogy pontosan ez az oka annak, hogy a rougelikes és a rougeliták újjászületik.

Lehet, hogy a játékok ma nem könnyülnek meg, csak a kezedet tartják.

Ezért is ez Sötét lelkek kultusz játék lett. Nekünk, aki még mindig szeretné a régi utat játszani. Lehet, hogy a játékok ma nem könnyülnek meg, csak a kezedet tartják. Szinte az, hogy nehéz nehézséget akarnak tenni, de másrészt tényleg nem meg akarja halni.

Nem csoda, hogy a játék csak a többszereplős címek irányába mozdul el, de az egyjátékos élményt akarom.