Gamer Launch vezérigazgató, Stephen Johnston megvitatja a márka és a kiterjesztett támogatás fejlesztését

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Gamer Launch vezérigazgató, Stephen Johnston megvitatja a márka és a kiterjesztett támogatás fejlesztését - Játékok
Gamer Launch vezérigazgató, Stephen Johnston megvitatja a márka és a kiterjesztett támogatás fejlesztését - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik nem tudják, a GameSkinny és a Gamer Launch (korábban Guild Launch) egyaránt tulajdonosa és fejlesztése a Launch Media Network esernyő alatt.


Az elmúlt nyolc évben a Guild Launch megnövekedett és bővült, és szociális és szervezeti eszközöket biztosít a céheknek és játékcsoportoknak a világ minden táján. Idővel sokkal több volt, mint az MMO-játékosok, akik GL weboldalakat hoztak létre, és az MMO játékosok alkalmazzák eszközöket más többjátékos játékokra, és továbbra is támogattuk őket.

Ma beszélünk Stephen Johnston vezérigazgatóval a Gamer Launch újrakezdéséről, a cég irányításáról, és néhány izgalmas funkcióról és játékról, amelyeket a Gamer Launch továbbra is támogatni fog.


Az új GamerLaunch.com

Miért változtattuk meg a nevet a Guild Launch-ról a Gamer Launch-ra?

Stephen Johnston: Több mint 600 játékot támogatunk. Ez a támogatás magában foglalja a céheket, klánokat, rokonságokat, csapatokat, közösségeket és még sok más mást.

Olyan nevet kerestünk, amely az összes ilyen típusú csoportra kiterjedhet, és csak egy név "Guild" volt a játékosok különböző szervezetei számára.

Rájöttünk, hogy "Hé, mindannyian játékosok játékosok vagyunk. Fókuszáljunk magukra a játékosokra, nem csak arra, amit a játékszervezeteknek hívnak." Szóval, elmentünk a GamerLaunch.com-mal.

Melyek azok a játékok, amelyekre bővítjük a Gamer Launch szolgáltatást, és miért?

SJ: A közeljövőben nagy hangsúlyt fektetünk a MOBA-kra. A jelenlegi MOBA-k tetszik lecsap, legendák Ligája és DotA hatalmas játékos bázisokkal kell rendelkezniük, amelyekre ugyanúgy szükségük van szociális és szervezeti eszközökre, mint az MMO és a többjátékos felhasználók.


Néhány Gamer Launch felhasználó aggódhat, hogy ez a változás kevesebb elkötelezettséget jelent a Guild Launch MMORPG gyökerei iránt. Mit mondhatsz, hogy eloszlatja ezt a félelmet?

SJ: Mindig arra összpontosítottunk, hogy hol vannak a játékosok, és mit játszanak. Mélyen támogatjuk az összes MMO-t, és nulla érdeklődésünk van a gyökerek elhagyására.

Az a tény, hogy évek óta több játékot fókuszáltunk. Végül csak megváltoztatjuk a nevet, hogy megfeleljen a fókusznak.

A versenyképes többjátékos játékokat szerették az új bajnokságok funkciójával, milyen újdonságai vannak?

SJ: A versenyek zárójelei nagyok, de mi is dolgoztunk az egész felhasználói felületen és elnevezési egyezményeken, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a Gamer elindításakor indítson el és állítson be egy MOBA webhelyet, amelyet a MOBA terminológiával használ, és ha egy MMO webhelyet állít be, amelyet MMO használ terminológia. Ez egyszerűnek hangzik, de a 600+ játék támogatásához szükséges kutatás és megfontolás mennyisége hatalmas.

Ezenkívül egy teljesen új rendszerünk van, amely csak a nyomonkövető csapatoknak szól. Várjuk, hogy ezeket nagyrészt a MOBA csapatok fogják használni, de mindazok használhatják, akik egy nagyobb közösségen belüli csapatot akarnak.

Mi is csak új Twitch funkciót adtunk, amely kiemeli a Twitch streamereket a felhasználó GL webhelyein. Még egy kis területet is hirdettünk a honlapunkon a http://www.gamerlaunch.com/twitch/ címen.

A Gamer Launch együttműködik a Hi-Rez-szel, mint a SMITE hivatalos klán hosting honlapjával, milyen jövőbeli törekvéseink vannak a MOBA közösség számára?

SJ: A világegyetemben az # 1 Gamer közösség oldalaként szeretnénk lenni, és az egyik legsikeresebb MOBA-val való együttműködés fontos lépés a cél felé. lecsap egy nagy, dedikált fanbase, amely csak nagyban hozzájárult egy 2,6 millió dolláros nyereményalaphoz lecsap Világbajnokság bajnokság és nagyon izgatottak vagyunk ebben a partnerségben.

Nem tudjuk bejelenteni az összes dolgot, amit szem előtt tartunk lecsap vagy más MOBA-k, amelyekkel együtt dolgozhatunk, de az egyik célunk még mélyebb lecsap API integráció. Mi most kiadtuk az első fázisunkat lecsap Az API-integráció, amely tartalmazza az általános játékosadatokat, a lecsap Világbajnokság januárban. Ez a funkció folyamatosan frissít, amit nagyon izgatottak vagyunk.

Kérdések, megjegyzések, aggodalmak? Kérdezd meg, és Stephen válaszol!