Tartalom
A szerzők Az én háborúm jött vissza egy másik történet, tele fájdalommal, emberi szenvedéssel, de nem a remény pillantása nélkül. FrostpunkA 11 bites stúdiók új projektje egy nagyon más játék, mint Az én háborúm, és ugyanez a filozófia következik - összetett döntések meghozatala és következményeik megélése.
A tragikus események a karakterfejlesztés és az izgalmas történet mély alapjainak katalizátorává válnak. Ha korábban játszott Az én háborúmott tanúi lehetnek egy kis csoportnak, akik nagyon nehéz helyzetbe kerültek, és életük függött a döntéseitől. De Frostpunk még tovább megy!
A történet és a beállítás
Frostpunk a 19. század alternatív történelmét tárja fel. A játék 1886-os verziójában egy szörnyű vihar lépett fel az egész világon, és minden egyes hüvelyknyi jéggel és hóval borított. Az emberek milliói költöztek délre az üdvösség keresésére, de csak káoszt és halált találtak. Nagy-Britannia úgy döntött, hogy a másik irányba megy, és több települést szervezett a jégkráterekben. Az élet forrását az óriás hőgenerátorokban találták meg, amelyek képesek egész városok fűtésére.
A következő vihar egy kicsit később délről érkezett, és a világ népességének nagy részét kioltotta. Néhány embernek sikerült elmenekülnie, beleértve egy szerény menekültcsoportot is, aki az egyik elhagyott generátorra botlott. Gondolva, hogy ez volt a legjobb esély a túlélésre, úgy döntöttek, hogy új otthont tartanak és építenek. Itt kezdődik a túlélési menedzser szerepe.
Ahogy már rájöttél, Frostpunk egy túlélési stratégiai játék, amely sok épületet foglal magában. A beállítás meglehetősen egyedi és fagyasztott tájakkal rendelkezik a steampunk esztétikával kombinálva. A játékmenet nagyon hasonló Túlélő Mars, egy aktuális indie Steam találat, és úgy néz ki Frostpunk minden szükséges ahhoz, hogy méltó versenytárs legyen.
A játékmenet túlélési szempontjai
Nem titok, hogy a nehézségi szint Frostpunk elég magas, ami azt jelenti, hogy a játékosnak sok erőfeszítést kell tennie a túlélés érdekében. Először is el kell indítania a generátort. Szénre van szükség, így az új település polgármesterének elsődleges problémája az erőforrások kitermelése. A fa és az acél nagyon hamar hasznos lesz, így néhány szabad kezet kell küldeni, hogy azokat lehessen behozni.
Az embereknek nehezen fognak dolgozni az ilyen kegyetlen hideg körülmények között. Ezután meg kell győződnie arról, hogy a munkásoknak tetőjük van a fejük és az élelmiszerellátás felett, nem is beszélve az orvosi ellátásról. A játék a get-go-ból dobja be a problémákat.
Elkezdesz kis rakpartokat építeni úgy, hogy az emberek ne fagyjanak a szabad ég alatt. Az intelligens vizuális tervezés révén érzelmi kapcsolat van a település lakóival. Még közel is nagyíthatsz, csak annyira, hogy megvizsgálja az egyes telepeseket, és látja, mennyire remegnek.
Abban a pillanatban rájössz, hogy ez a játék komoly igazságot jelent: mindezeknek a karaktereknek túl kell élniük a döntéseiden keresztül, és valóban hatalmas esély van arra, hogy kudarcot vall. Ez a gondolat olyan nehéz, hogy kicsit depressziósvá válik, de akkor tényleg mindent átgondolsz.
Ez az a pont, ahol a játékon belüli választás szabadsága bizonyos döntésekhez vezet, mint például egy generátor kikapcsolása egy ideig a szén megmentése érdekében. A dolgozóknak meg kell várniuk a kényelmesebb házakat, hogy elegendő mennyiségű fát tartsanak a vadászati kunyhó építéséhez, ami szükségszerű, ha táplálni akarja őket, és így tovább.
A törvénykönyv
A nehéz idők népszerűtlen döntéseket igényelnek, és ezeket rendszeresen kell elvégezniük. Új polgármesterként lesz joga, hogy törvényeket írjon alá, többek között. Általában két lehetőség közül választhat: puha és nem hatékony, vagy kemény, de hatékony.
Például el kell döntenie, hogyan kell kezelni az elhunytakat. Építhetünk temetőt, hogy az emberek búcsút mondhassanak szeretteiknek, de a temető építése sok erőforrást von maga után, és az összes posztumusz ünnepség értékes időt vesz igénybe. Másrészről a holttesteket el lehet dobni a holttestbe, de készen kell állnia néhány rossz reakcióra ebben az esetben.
Frostpunk ezeket a hihetetlenül nehéz célokat határozza meg: egyrészt túlélnie kell, másrészt nem hagyhatja, hogy az emberek kétségbeesésbe kerüljenek. Hihetetlenül könnyű ilyen zavargásokat provokálni. Amikor az elégedetlenség nő, a helyi lakosok bizonyos igényeket követnek, és sztrájkkal fenyegetik.
Túl sok éhes munkavállaló kezd drasztikus intézkedéseket igényelni. Megtörtheted, vagy megígérheted, hogy pár nap múlva elszenveded az összes szenvedést. De ha nem követed az ígéreteidet, akkor valódi katasztrófává válik!
Végső ítélet
Mind a technikai kivitelezés, mind a játéktervezés során a játék gyakorlatilag hibátlan. Nem fogod látni olyan összetett döntéshozatali folyamatokat más stratégiai játékokban, amelyek ma a piacon vannak.
A túlélés érdekében folyamatosan kell fejlődnie és növekednie. Az új technológiák kutatása növeli a bányászati erőforrások és az orvostudomány hatékonyságát, valamint egyéb előnyöket biztosít a kis civilizációnak. Minden új nap új döntéseket hoz. Idővel megszokta a folyamatos harcot és a felelősségérzetet.
Frostpunk nem csak a túlélés végtelen túlélése. Meg fogja találni az új jégkorszak mögött rejlő okokat, mivel a történet tovább húzza a világot. Frostpunk nehéz, de tisztességes játék. Hihetetlenül összetett és nagy erkölcsi nyomás illúzióját eredményezheti. De ez a szépsége!
[Jegyzet: Frostpunk egy példányát 11 bites stúdió nyújtotta a felülvizsgálat céljából.]