Elite & colon hiányzik a határvonal; Veszélyes "parancsnokok" kiegészítés

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 7 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Elite & colon hiányzik a határvonal; Veszélyes "parancsnokok" kiegészítés - Játékok
Elite & colon hiányzik a határvonal; Veszélyes "parancsnokok" kiegészítés - Játékok

Tartalom

Van egy csomó hype között Elite: Veszélyes rajongók az újonnan bemutatott kiegészítés miatt. Patch 2.3 AKA A parancsnokok valóban nagyon fényesek, de a csillogás alatt nincs húst az unatkozó közösség táplálására.


A játékosok több személyi hajóra és karakterkészítésre összpontosítanak, de csak egy a Frontier által bevezetett igazán fontos változások hiánya. Változások, amelyek elmozdultak volna Elite: Veszélyes Bármilyen irányban, bizonyos dinamikát hozhatunk létre, ahelyett, hogy végtelen csiszolás jelképévé válnánk, és valami furcsa univerzum lenne, ahol az emberek egyedül játszanak az MMO szervereken.

Hogy tisztázzuk - ami a 2.3-as javításban van, nagyon szép, nem tagadhatom, és néhány kiegészítés is a PvP-harcokra szentelt parancsnokokat.

Csak nem hiszem, hogy ezek pontosan a legfontosabb fejlesztések.

Elite: Veszélyes

Elite: Dangerous (ED) A Frontier Developments, a David Braben által alapított kis fejlesztési stúdió Kickstarter született baba. ED a nyolcvanas évek játékának folytatása Elit, népszerű a korai számítógépeken.


Ezt nem tagadják Elite: Veszélyes a tartós univerzum játék legendája; ez is az egyik legjobb MMO-cím a piacon.

ED eredetileg 2014 decemberében jelent meg, és a Frontier bejelentette, hogy jelentős bővítési csomagok és frissítések révén frissül.

Az első szezoncsomag (hívott Horizons) 2015 végén került a játékba, ami igazán jelentős változást eredményezett - a bolygókra való leszállás képessége. Ez gyakorlatilag megduplázta a szórakoztatás mértékét, mivel a játékosok nemcsak az űrben tudtak repülni, hanem kis SRV járműveket is ki tudtak vezetni, és bolygónkhoz vezetni.

Majd később A mérnökök és A gondviselők ugyanezen szezon részeként kerültek hozzáadásra, a hajó korszerűsítése és a nagy játékosok űrhajóiban tárolt harci hajók repülésének képessége. Az utóbbi frissítés a játékban lévő felhasználói felületen is változásokat hozott.


Most itt az ideje a parancsnokoknak

Az első pillantásra minden nagyon ígéretes volt. Elkötelezett vagyok Elite: Veszélyes játékos, és én nagyon izgatott vagyok a játék minden további részével, és örömmel látom, hogyan növekszik.

A játék új kiegészítéseit bemutatták a nagyközönség számára a "Horizon" élet előnézetében a YouTube-on.

Az új kiegészítések A parancsnokok:

Multi-személyzet: a játékosok képesek lesznek összekötni és repülni a hajókkal együtt. Legfeljebb 3 parancsnok lesz ugyanazon a hajón. A hajóra meghívott parancsnokok különböző szerepeket vehetnek fel, mint például a gunner.

Holo-Me: amely a játékos játékban lévő személy / karakterek létrehozására szolgáló rendszer. Ez nagyon jónak tűnik, és a játékosoknak tonna opciókat adnak ki saját eredeti karaktereik elkészítéséhez.

A Camera Suite: Eddig a harmadik személy fényképezőgépének nagyon fiddikus rendszere volt, és a játékosok számára lehetővé tették, hogy az űrben a hajó néhány erejét tegyék. Most ez a rendszer sokkal könnyebben működtethető, és akár harmadik személy nézetben is hajózhat.

Van még egy kis kis teherszállító hajó is, amit Dolphinnek neveztek, néhány nagyon nagy hajót, amelyet senki sem tud repülni, és a cseresznye a tortán - a hajó elnevezése is hozzá lesz adva!

Galaktikus szürke

Amíg aktív vagyok Elite: Veszélyes játékos, én nem nagyon pozitív érzéseim vannak az új kiegészítésekkel kapcsolatban. Úgy érzem, ez az új javítás nem rendelkezik olyan jellemzőkkel, amelyek a játékhoz nagyon szükséges dinamikát hoznának.

Most, valahol félúton vagyok egy küldetésen, hogy az utasokat egy távoli ködbe vigyem. Megbízható hajómmal a csillagrendszerek között ugrálok - minden alkalommal, amikor 32 fényévben utazom. Ebben a repülési műveletben kb. 30 ugrást tudok elérni óránként, ami azt jelenti, hogy az egész küldetés körülbelül 20 órányi játékot igényel.

A nézetek is lenyűgözőek, ezért sok jó fotót fogok venni az utazásról.

Hol van a probléma?

A legnagyobb az, hogy valójában NEM történik. Csak ugrálok, felemelek és ugrálok. Bolygókat keresek. Én is le tudok vonni őket, és néhány szép képet készíthetek. De valójában semmi nincs a bolygókon, hogy láthassanak vagy csináljanak - kivéve néhányat szépen.

Miután a 20 órát felemelték (és befejeztem a küldetést), 20 millió további kreditem lesz, az Elite Explorer címet kiegészítve, majd ... egy másik küldetést fogok.

A változásért a kalózokkal küzdhetem, és néhány árut szállíthatok, de összességében mindez a legjövedelmezőbb missziók megtalálása a legnagyobb hajók megvásárlására. Akkor - gondold ki - dörzsölje újra. Többnyire semmiért.

Nem is túl sok lehetőség van arra, hogy más játékosokkal lépjen kapcsolatba - általában nem nyílt szervereken játszanak. Az ok, amiért nem játszanak, nagyon egyszerű - a PvP-t elfoglalják azok, akik csak másokat pusztítanak el. Kutya harcol Elite: Veszélyes bizonyos készségeket igényelnek, és nem minden játékos úgy döntött, hogy játszani szeretne, hogy részt vegyen a helyszínen. Vannak, akik teljesen védtelen közlekedési hajóknál fogadják el a helyszínen történő lövést, de mások inkább úgy döntenek, hogy egyéni vagy privát szerverekre vonulnak vissza, ahol az úgynevezett gankingnak nincs helye.

Nincs ellenem a PvP ellen; Csak azt kell megtanulnom, hogyan lehet jobb, de sok játékos számára ez túl sok - ami érthető.

Valószínűleg a legjobb megoldás az lenne, ha csak nyitott, többjátékos kiszolgálókat szeretne, mint más hasonló játékokban. A játékosoknak el kell fogadniuk a lehetőségét, hogy a játék minden percében megbüntessék és megöljék.Ez valószínűleg meggyőzné őket, hogy megtanulják és javítsák készségeiket, vagy együtt dolgozzanak, hogy megvédjék a támadásokat.

A többszemélyes rendszer hozzáadásának elméletileg hozzá kell járulnia a játékosok kölcsönhatásához. Azonban csak azért, mert több ember ül ugyanazon a hajón, ez nem jelenti azt, hogy a játékban való tényleges interakció megtörténik.

Hadd magyarázzam.

Csillogó és tűzijáték

Ez az, amit valójában kapunk a játék új újdonságaihoz.

Multi-személyzet: Képes vagyok meghívni egy vagy két játékban lévő barátomat a hajóra. Ez azt jelenti, hogy most mindannyian unatkozunk a halálra, miközben a fent említett ködbe repülünk. A gunner vagy a második pilóta nem használható, vagy bármi más, amit ezek a szegény lelkek fognak tenni. Természetesen jó lenne, ha úgy döntenénk, hogy a PvP-be megyünk, vagy legalább néhány bónuszra megyünk.

De mint már említettük, az ugyanazon a pilótafülkében ülő élő játékosok száma nem fogja megakadályozni a magánszolgálatok biztonságát. Ezért véleményem szerint ez az új javítás nem fogja igazán támogatni a csapat együttműködést.

Együttműködést értem a játékban való tanulásban. Például miért nem találkozhatunk össze és állíthatunk össze fegyvert a fegyverhajó támogatásával?

Ez sokkal előnyösebb lenne, mintha csak egy pilótafülkében ülnének.

Holo-Me: Ez valóban hasznos az én hajóimban. Tényleg elfogyott ez a névtelen srác, aki a fényes űrhajón ült. Most látni fogom a saját "arcomat".

Az egyetlen kérdésem az, hogy ez csak egy kozmetikai lépés. A pilótáknak szembe kell néznie, de nem fogják elhagyni hajóikat. Tehát nincs változás a játékmenetben vagy az együttműködés szükségességében.

A Camera Suite: Olyan szokás vagyok, mint a jelenleg zajló rendetlen rendszer ED, de értékelni tudom ezt a frissítést. Újra, Elite: Veszélyes többnyire a körülöttünk lévő nézetekről szól. A hosszú távú és unalmas utaskísérletek során az operatív harmadik személy nézetének használatára való képesség. Ez ismét kozmetikai.

Nem fogok túl sokat összpontosítani a kisebb kiegészítésekre, mint például a saját hajók nevének megadására, de tényleg szeretném megemlíteni a delfinet.

Miért Dolphin

Tud valaki elmagyarázni, hogy miért vezetnek be egy harmadik azonos személyhajót a játékba?

Mindhárom személyhajó: Beluga, Orca és most Dolphin közel azonos - csak a mérete más. Az előírásoknak köszönhetően csak igazán használhatóak az utasok kiküldetésére.

De a játékosok máris hajóba szállíthatnak utas-küldetést a játékban - mindaddig, amíg elég nagy ahhoz, hogy illeszkedjen az utas modulhoz. Ezért az a cél, hogy csak személyhajókat tartsunk, nem tesz semmit a játéknak. Az egyik jó volt a szerepjátékhoz, de ez mindenre szükség volt. Egy.

Az átlagos személyszállító hajók szintén könnyű zsákmányt nyújtanak a ganker és a kalóz-egyaránt, így előbb-utóbb az utasok 90% -át magánszolgálati és egyéni szerverekre fogják vinni a biztonság érdekében. Úgy érzi, hogy egyre több utasszállító hajóval és az utasok kiküldetésével meglehetősen nyereségesek lesznek a játékosok, akik elrejtenek a biztonságos kiszolgálókon és megszüntetik a nyílt játékot.

Ez azt jelenti, hogy kevesebb parancsnok van "nyitott", tehát kevesebb személyt érint.

Következtetés

Az űrjátékok nagy rajongója, különösen az űr MMO-k, szeretem Elite: Veszélyes és több száz órát töltöttem a játékban, hogy repülhessek.

Az új javítás bemutatása után elmondhatom, hogy a Frontier által végrehajtott módosítások lenyűgözőnek tűnnek, de nem feltétlenül adnak fontos változtatást ED.

A Multi-Crew, a Holo-Me és a harmadik személy nézőkamerák csak normál funkciók. Várható és nagyszerű, de nem úttörő.

Kíváncsi vagyok, vajon mi lesz elég sokáig az új és csodálatos tartalmak várakozására? Elite: Veszélyes játékos alapja? Én is aggasztom, hogy a Multi-Crew opció (ahelyett, hogy több játékon belüli interakciót hozna létre) támogatná azt a döntést, hogy sok játékos elrejti magát a nyílt kiszolgálóktól - képesek lesznek egyedül játszani, és mégis létrehozni valamiféle csapatjáték, de ez nem befolyásolja a teljes játékot.

ED feltételezhető, hogy egy masszívan többjátékos online játék, amely egy tartós univerzumban van. Úgy érzem, hogy ez nem így van sok játékosnál most, és úgy érzem, hogy ez az új javítás nem fogja megváltoztatni.

Amit inkább a 2.3-as patch-ben szeretnék látni, olyan tartalom, amely arra kényszerítené a játékosok csoportjait, hogy összeálljanak, esetleg néhány csapat küldetést, vagy még több emberi és harci akciót.

Kevesebb csillogás és több hús kérem a Frontier! Van egy éhező közösségünk, és néhány valódi anyag hozzáadása jobban fog működni, mint a hajók megnevezése.

Elite: Dangerous Reddit - Liam Rafferty szerzője