A Neverwintertől az inkvizícióig és a kettőspontig; A Bioware személyes nézete

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A Neverwintertől az inkvizícióig és a kettőspontig; A Bioware személyes nézete - Játékok
A Neverwintertől az inkvizícióig és a kettőspontig; A Bioware személyes nézete - Játékok

Tartalom

A Neverwinter Nights és Az elfelejtett birodalmak sárkánykor és Tömeghatás A BioWare játékok hosszú ideje játszottam. Nemrég visszatértem és új játékot kezdtem Soha télen. (Igen, még mindig van a játékom és az összes kiterjesztése.) Meglepődtem, mennyire messze van a játék ideje, mégis, hogy milyen primitív volt egyszerre. Olyan volt, mintha egy régi barátot látnánk, akit nem láttál 20 éve.


2002-ben, és néhány évvel később játszottam Soha télen igazságosan és az online közösség lelkes tagja lett, a szervereken játszott, és bejutott a The Forgotten Realms történetébe.Az idő múlásával más játékok is megjelentek, és más birodalmakat találtam felderíteni, de semmi sem tetszett.

Amikor Neverwinter II volt az Obsidian kiadta, ez egy lépés a játék új korszakába. Bár a játékban kisebb problémák merültek fel, örömmel lépett fel a játék új korába. A játékhoz való odaadásom erős volt, és más új játékok megjelenése ellenére is visszatértem a Forgotten Realms-hoz.


Az Aurora motor egy hit, és a BioWare megváltoztatta a szerencsejátékok világát a világ minden tájáról. Az Aurora Toolset-et a legjobbnak tartották, mint a BioWare. Ragyogó volt, és a Breedan szavaiból a Washington Postból, beleértve a szerszámkészletet is, a „legokosabb dolog volt a BioWare”.

Az idők megváltoztak, a BioWare és az Obsidian pedig más projektekre lépett.

Sokan közülünk játszottak - köztük a Tömeghatás sorozat, SWKOTOR, és sárkánykor. Számos rajongó látta a DA-t, mint egy lépést a Forgotten Realms-ba, és az internet spekulációkkal gyarapodott arról, hogy ez a folytatás Soha télen. Sajnos nem ez volt. Az elfelejtett birodalmak érzése eltűnt. Ez sok játékos számára leesett, így nagyszámú rajongó lépett tovább. El kell ismernem - én is megpróbáltam Neverwinter Online játékot játszottam egy darabig. Bár rajzfilmszerűen szórakoztató volt, ez nem ugyanaz a játék.


Én magam vette a lépést és megvettem Sárkánykori eredet; másnak tűnt, de élveztem a játékot, és még mindig gyakran játszom. A szokásos Bioware nyitó képernyője hasonló volt Neverwinter Nights, és ez segített megismerni.

Amikor Dragon Age II kijött, már más küldetéseken voltam és játszottam LOTRO pár éve. Miután sok MMORPG-t próbáltam, a partra szálltam LOTRO szerverek, és eléggé felzárkózott a Közép-Földre és a környező szociális oldalakra. Aztán elhatároztam, hogy megpróbálom Skyrim és szerettem, úgyhogy visszatértem és elkezdtem játszani az Elder Scrolls sorozatban. Ahogy a sors megvan, ez a kibocsátás körül volt Az Elder Scrolls Online. Megvettem a horgot, a vonalat és a mosogatót, és átugrottam a LOTRO-ból az ESO-ba. Ez idő alatt megvettem Dragon Age II.

Megdöbbentem. A játékok között nem volt hasonlóság, és el kellett gondolnom, hogy a BioWare hogyan gondolt, amikor ezt egy tisztességes játék folytatásaként adták ki. Az érzés és a megjelenés nem ugyanaz volt, és a játékmenet valamilyen módon visszafelé lépett. És a harc ismétlődő volt. Valójában játszott Soha télen nemrégiben őszintén mondhatom, hogy mintha Soha télen megemelkedett a sírból - de nem jó módon! A grafika szép, és még mindig szeretem a DA tanítványát, de valami elveszett ebben a verzióban.

Még mindig játszom a játékot, de csak azért, mert én tulajdonom van; Utálom a játékot.

Ez hozza Sárkánykor: inkvizíció.

És az egész pont ebben az egészben. Mivel a két Dragon Age játék között következetlenséget tartok, nagyon vonakodtam, hogy ezt a játékot is figyelembe vesszük. A pótkocsik általában nem jó ok a játék megvásárlására, mivel könnyen videofelvételt készíthet. Gyakran a pótkocsik nem a tényleges játékmenet videói, hanem a másolatok és más erősen szerkesztett példányok. Mindazonáltal úgy döntöttem, hogy még egy pillantást vetek a sárkánykor saga miatt, amit egy pótkocsiban láttam.

Elkészítettem a közmondásos elővásárlást, és elmentem a Deluxe Edition-hez. A felszabadítás napján a munkahelyem után futottam le a helyi játékboltba, hogy felvegyem.

Amikor hazaértem, mint sok más játékos, izgatott voltam, hogy telepítsem azt, amit gondoltam volna a BioWare megváltása. Mivel az Origin elkezdte telepíteni a játékot, minden 27 koncertet letölteni akart a szervereiből. Nem volt mód arra, hogy megmondja a Origin-nek, hogy ne tegye meg. Rögtön leálltam a telepítést, és online megugrottam, és keresek. Ez akkor is történt, amikor egy másik EA játékot telepítettem, de nem volt olyan nagy, hogy csak futtassam. Visszatekintve, ez csak bosszantó volt, de abban a pillanatban valójában megdöbbent.

Miután elhagyta az üzenetet egy támogatási fórumon, úgy döntöttem, hogy magam körül fogok csukni, mert lelkes számítógépes és programozó vagyok. Megtaláltam, hogy az Origin-nél az online telepítés leállítása egyetlen módja az offline mód. Erről az Origin-ról semmit nem említ, és nem lehet úgy dönteni, hogy nem tölti le a játékot, ha ténylegesen rendelkezik a lemezekkel. Ezzel az útból elkezdtem a telepítést.

Miután a játék kész volt, azonnal elkezdtem. Itt kezdődik a rémálom. Mint sokan másokhoz, először nem tudtam csatlakozni a szerverekhez, majd a betöltőképernyő megfagyna, majd egyszerűen csak ki kell vennem a feladatot. Ez újra és újra történt.

Egy idő után csak feladtam és elkezdtem az interneten keresni a megoldásokat, ami elviszi a BioWare közösség oldalát. Megállapítottam, hogy nem voltam egyedül a rémálomban; mások ugyanazokat a problémákat tapasztalták, más problémák mellett. A BioWare a lehető leghamarabb ígéretes javításokat kapott.

Menjünk a ponthoz.

A sokéves játékos és a számítógép-technikus / webmester, valamint a 10 éves kiskereskedelmi veterán, ami itt jön, a csupasz tények. Sokan jóhiszeműen húsz dollárt töltettek el, hogy játsszunk egy olyan játékot, amit mindannyian reméltünk, hogy a korona ékszer, és annak ellenére, hogy milyen jó vagy rossz a játék, a jó pénz kifizetése jó terméket igényel. És jó terméknek kell működnie.

Végül bejutottam a játékba, és bár még mindig van problémája, úgy érzem, hogy ez egy kicsit élvezetes. Az a tény, hogy a szájban levő savanyú íz, hogy a problémákat csak az általam fizetett játékhoz kellett átvenni, nehéz megélni. A Metacritic-vélemények olvasása során az iparág legmagasabb értékelőinek 90% -át találja, akiknek magas pontszámot és dicséretet adnak. De ha elolvasod, amit a játékosok mondanak, az 1355 értékelésből csaknem 50 százaléka sok érvényes okból hüvelykujj le.

Nem a kritikusok teszik, vagy megtörik a játékot, hanem a játékosok és a játék készítői.

A BioWare számos jó játékot teremtett, amit még mindig szeretek Tömeghatás és várom az ME4 kiadását. Sajnos, amennyire Sárkánykori inkvizíció megy, "a kár megtörtént" és a megváltás nem áll rendelkezésre. A BioWare előtt álló küldetés most az, hogy megölje a létrehozott sárkányt, és váljon a régóta ilyen régóta a Forgotten Realms-ban.