Manapság úgy tűnik, hogy egyre több MMO változik a havi előfizetésről a szabadon játszható modellre. Még néhány nagyon nagy cím, mint például Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság és World of Warcraft saját szabadon játszható verziójuk van. Vannak azonban olyan játékok, amelyek úgy döntenek, hogy a "pay-to-play" modellben betegek Final Fantasy XIV: A Realm Reborn és a közelgő Elder Scrolls Online.
A Carbine Studios egy melegen várt közelgő játék, amely a szabadon játszható trendet is megdönti. WildStar. Olyan MMORPG-ként, amely egy nagyon fantáziadús művészeti stílussal rendelkező sci-fi univerzumban van WildStar nagyon sikeres címnek tűnik. A játékosok a játék megvásárlásával kezdeti 30 napos játékidőt kapnak. Ezt követően választaniuk kell két előfizetésre kínált lehetőség közül. Azáltal, hogy a játékosoknak két különböző módja van a játékra való feliratkozásnak, úgy tűnik, a Carbine Studios termelői remélhetőleg szélesebb közönséggel fognak szolgálni.
Először is a hagyományos előfizetési modell, amely számos lehetőséget kínál a havi előfizetésektől egészen az éves előfizetésig. Attól függően, hogy mekkora időt fizetnek előre, az egyes hónapok játékidejének költsége eltér (olcsóbb, ha egy évet vásárol egy időben, egy hónaphoz képest).
A többi opció játékosnak C.R.E.D.D. (Kutatási, feltárási, megsemmisítési és fejlesztési tanúsítvány). Hasonló a rendszerben található rendszerekhez RÉS (REX) és Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. valódi pénzzel vásárolható meg, és később a játékon belüli pénznemben értékesíthető.
Ezután a játékosok használhatják a C.R.E.D.D. megvették a játékban, hogy fizessenek az előfizetési időért. Ily módon a játékosok, akik nem tudják megfizetni a havi előfizetést, de még egy tonna játék aranyat, továbbra is játszhatnak. Azok, akiknek pénzük van az előfizetésért, de nem rendelkeznek sok játékon belüli aranyral, könnyen megkaphatják a pénznemet.
A WildStar gyártó, Jeremy Gaffney a közelmúltban beszélt PCGamesN-el és megosztotta gondolatait a szabadon játszható modellről:
„Változatos a játékos, mert nem tudod, hogy be fogsz-e szívni, és havonta 1,000 $ -ot fizetsz, mert néhány ember. Kiadóként egy zsonglőrködés, mert a legtöbb játék, amit láttam, végül olyan mértékben fejeződik be, hogy a játékosok egy vagy 2% -a fizet 100 dollárt vagy többet havonta, és valójában a legtöbb ingyenes játékost finanszírozzák, ami akár 70-80% -ig játszhat teljesen ingyen.
„A kiadóként [a variabilitás] zavaró lehet, mert amikor pénzt keresel, soha nem tudhatod, mikor fog menni. Játékosként zavaró, mert általában nagyon eltérő tapasztalata van, ha ingyen játszol - és ha nem, akkor miért fizet a pokol?
Azt hiszem, nagyon jó pont. Számos szabadon játszható játék, amely a „pay-to-win” -be kerül, ahol a játékosok készpénzt fizetnek a játék előnyeiből, tisztességtelen azok számára, akik egyszerűen szeretnék élvezni a tartalmat, de nem engedhetik meg maguknak a többi funkciót.
Ami magamra vonatkozik, szeretem a játékosok lehetőségeit. Azt mutatja, hogy a fejlesztők aggódnak a játékosok iránt, és hajlandóak legyenek rugalmasak lenni. Egy dolog biztos, hogy egyre több játék fordul a szabadon játszható modellhez, érdekes lesz a C.R.E.D.D. rendszer működik.
És veled mi van? Tetszik a C.R.E.D.D. rendszer? Vagy szeretné WildStar egyenesen ingyenes játékot kínálna? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!