FPS a filmhez, április 8-án, a Hardcore Henry & vesszővel; ez csak a kezdet és a küldetés;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 26 Október 2024
Anonim
FPS a filmhez, április 8-án, a Hardcore Henry & vesszővel; ez csak a kezdet és a küldetés; - Játékok
FPS a filmhez, április 8-án, a Hardcore Henry & vesszővel; ez csak a kezdet és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Hardcore Henry egy közelgő sci-fi akciófilm, amelyet teljes egészében egy első személy szemszögéből lövünk, és IIya Naishuller, az orosz, indie rock banda Biting Elbows egyik tagja. Ez az új filmek formájának kezdete, és mennyi a játék és a VR hatása a filmiparra?


Mi az a Hardcore Henry?

A telek Hardcore Henry Henry, a halál szélén feltámadt kibernetikus szuper katona köré fordul. Nincs emléke a múltjáról, és nem képes beszélni. Feltámadás után támad a támadó hely, ahol lakik.

Henry feleségével, a feltámadásáért felelős személygel menekül a létesítményből. Akan elrabolja Akan hatalmas harcos. Akan azt tervezi, hogy használja fel a Henry újjáélesztésére használt technológiát, hogy létrehozzon egy biotechnológiailag tervezett katonát. Henrynek ismeretlen Moszkván keresztül kell keresnie a feleségét, és megállnia Akan terveit, miközben megpróbálja visszaszerezni a memóriáját.

A film teljes egészében Henry szemszögéből játszik, akárcsak egy első személyi lövöldözős videojátékhoz hasonlóan Call of Duty vagy FÉLELEM. Az első személy szemszögéből szinte teljes egészében a Go Pro Hero 3 kamerát használják, egy speciálisan kialakított rigával, amelyet a színész visel, mint egy maszk. A film várhatóan eléri a színházakat április 8-án.


Hogyan hatott a videojátékok és a VR filmek?

Nem tagadható, hogy a videojátékok és a VR hatalmas hatást gyakorolt ​​a filmiparra. Az elmúlt évtizedekben a videojátékok hatalmas sikerei miatt nem volt meglepő, hogy videojátékokon alapuló filmeket láthatunk.

A már létrehozott franchise-t a nagy képernyőhöz közel szinte azonnal sikerült elérni. Az évek során világszerte több tucat videojáték-franchise-t ért el a nagy képernyőkön DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros és A Holt Háza, csak néhányat említsünk.


Látható az általános videojátékok integrálása bizonyos filmekbe. A film a VÉGZET az első személy szemszögéből tervezett egyetlen jelenet, mint a játéksorozat. Ez nem csak bizonyos szempontokat vesz fel egy videojátékból, és egy olyan filmbe való bevezetéséből, amely megmutatja, hogy milyen hatással voltak a videojátékokra.

Egy másik példa a 2007-es cselekvési film Fogd be. A sokféle videojátékhoz hasonlóan a film elsődlegesen a cselekvésre összpontosít, míg a telek és a karakterfejlesztés másodlagos. A névvel Fogd be (a videojáték-műfaj) és a film legfelsőbb természete, nem titok, hogy a játékosokat érdeklődő játékosok kapják.

A VR fejhallgatók, mint például a Oculus Rift, könnyű látni, hol van egy film Hardcore Henry megkapja az inspirációt. A mögötte álló ideológia nem más. Ahelyett, hogy a VR fejhallgató be van kapcsolva, a színész helyett egy kamera rigót hordoz.

Ez lehetővé teszi a film számára, hogy az első személy szemszögéből olyan legyen, amit annyira szeretnek a népszerű videojátékokban, mint a Call of Duty sorozat. Mivel a VR még mindig olyan fiatal, mint amilyennek látszik, nem kétséges, hogy a filmiparban sok további dolog lesz az inspiráció.

Ez az új filmek fajtájának kezdete?

Nem számít, ha Hardcore Henry lesz egy box office siker vagy flop, mindig lesznek mások, akik jobban szeretnének dolgozni, vagy csak átugranak a zenekarra. Biztosak vagyunk benne, hogy az első személy szemszögéből készített videojátékok alapján filmeket látunk Hardcore Henry.

Amennyire azt mondjuk, hogy ez egy új filmes fajta kezdete, nem feltétlenül reális, ha túlmutat az ilyen ötlet izgalmán. A videojátékok és a filmek a média és a szórakozás nagyon más formája, és ezek kialakítása nagyon eltérő megközelítést igényel.

A videojáték történetének és párbeszédének írása nagyon különbözik a filmíráshoz. Ha megpróbáljuk használni a rajzot egy videojátékhoz egy filmben, vagy fordítva, nem fog működni. Ennek az az oka, hogy a videojáték egy média interaktív formája, míg a film nem.

Videojáték segítségével a játékos vezérli a főszereplőt, amikor feltárják a cselekményt, és ezt ütemezik. A siker a játékosok felderítéséből származik, amit maguk irányítanak. Egy filmben azonban a közönség csak ott ül és néz egy képernyőt.

A néző figyelmének filmen keresztüli megtartása sokkal nehezebb lehet, mivel folyamatosan kellemetlen intenzitással és izgalommal kell rendelkeznie. E nélkül egy film nagyon unalmas lett volna, és a közönség megállná a figyelmet. A videojátéknak nem kell, hogy legyen az állandó grafikonja, mivel játékjával megakadályozható a játékos.

A különbség a telkek írásában az, hogy a videojátékok filmjei ritkán voltak hatalmas sikerek, kivéve a Resident Evil és Silent Hill. Egy videojáték története egyszerűen nem alakul át jól filmbe, és a film teljessége hiányzik és teljességgel tele a telken.

Valóban, a videojátékok hatalmas hatást gyakoroltak a filmiparra, és ez nem fog változni hamarosan. Az új VR technológiával biztos, hogy a filmipar mindenféle inspirációt fog kapni belőle.

van Hardcore Henry lesz egy új filmfajtának kezdete? Valószínűleg nem. Ez egy kicsit trend lesz, de nem számít, mennyire kemény a filmipar, sohasem fogják megragadni a videojáték lényegét. Egyszerűen csak túl sok a különbség a két médiaforma között.

Mik a gondolataid Hardcore Henry? Szerinted hogyan hatottak a videojátékok és a VR a filmiparra? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.