Neat Neat Előnézet a GDC kísérleti játékmunka műhelyéből

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Neat Neat Előnézet a GDC kísérleti játékmunka műhelyéből - Játékok
Neat Neat Előnézet a GDC kísérleti játékmunka műhelyéből - Játékok

Tartalom

A legtöbb itt bemutatott játék egyelőre egy ideig fejlesztés alatt áll. De az idei Game Developers Conference-ben való megjelenésük két dolgot jelent: alapvetően ingyenes reklám, és a fejlesztők megoszthatják az értelmes visszajelzést az iparág egészéről. Ebben az évben a kísérleti játékmûhely bemutatja a szerencsejáték-üzlet jelenlegi trendjeit, amelyek (biztosan remélem) az iparág növekedését jelzik.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure lenyűgözően nyugodt fejfájás. Úgy tervezték, mint egy platformer, amely négy dimenzióval manipulálódik (ahol a negyedik dimenzió az idő, kicsit), ez a kirakós játék hihetetlenül nehéz a fejed köré tekerni (hacsak nem egy fantasztikus nadrág filozófus vagy valami). Mivel még mindig eléggé zavarba ejtem a koncepciót, hagyom, hogy a játék alkotója sokkal ékessel magyarázza el, mint amennyit tudok.

Például, ha van egy egy kör alakú fal egy objektum körül a 2D-ben van lényegében zárt, mivel ahhoz, hogy elérjük, el kell érnie hagyja el a 2D síkot. Az is lehetetlen, hogy egy kívülálló tudja, mi van benne.


De a 3D-s lények képesek lásd az objektumot felülről, és egyszerűen emelje le a földről kívülre mozgatva, lényegében teleportálva. Most analógia szerint a négydimenziós lény sok hasonlót tudna végrehajtani csodák csak három dimenzióban élünk. Ez a játék lehetővé teszi, hogy ezeket a "csodákat" végezze el.

MUSHROOM 11

Itay Keren

A gomba 11 egy furcsa izgalmas evolúciós / fizikai játék, ahol a cél az, hogy a költségeket egy veszélyes, láváztatott terepen haladjon át. A gomba magában foglalja Conway életjátékát, amely folyamatosan fejlődik önmagában. Úgy működik, mint a többi vonalas rajz játék, ahol az érintő bemenetet használja a gomba előretekeréséhez. A gomba 11 nagyszerű dolog úgy tűnik, hogy maga képes a gomba manipulálására. A teremtmény „tudatossága” a nagyobb (vagy legfejlettebb) helyet foglalja el, de sok darabot osztottak szét. A Mushroom 11 tervezése ugyanolyan lenyűgöző, mint a játékmenet, ami egy furcsa ipari grunge világban van.


Versu

Linden Lab

Mint író, a listán szereplő összes többi játék közül minden bizonnyal a legizgalmasabb a Versu-ról. A Linden Lab vizuális regénye, Versu valószínűleg hamarosan nem fog nyerni semmilyen játékdíjat, de ez egy nagyon furcsa, fontos játékrészben létezik: egy bárot emel. Amint azt a pótkocsiban elmondtuk, Versu létezik, hogy tanulmányozza az NPC-k létezésének és a karakter világában való reakciójának módját. A párbeszédben és a történetben bekövetkezett változások nemcsak a játékosok által választott döntéseken alapulnak, hanem az NPC-k döntéseinek megválaszolására. Ha bármit elvárhatsz a Versu-tól, akkor ez befolyásolja a videojáték-társaság többi részét. Egyértelműen megfogalmazza azt a pontot, hogy a játéktechnika sehol nem érte el a jó történetmesélés csúcsát, ugyanakkor a versenytársaktól is többet igényel.

SOUNDOGER

Michael Molinari

Amikor valaki előnézeti vagy kiadja az új zenei / ritmus alapú játékot, nagyon megmagyarázhatatlanul izgatott vagyok. A Soundoger lényegében a Beat Hazard és a Pulse bastard gyermeke, de egy nagy frissítéssel: az egész mező a játék zenéjéből származik, ami azt hiszi, hogy egy olyan szintet tudsz játszani, amely teljesen a saját BPM-jére épül. zene (dubstep rajongók örülnek). A játék célja, hogy a lehető leghosszabb ideig tartsa, elkerülve a nem érintő részecskéket, amelyek a játéktér körül helyezkednek el. Ha a játék valóban elfogadja a felhasználók zenei bemenetét, a Soundodger könnyedén válhat a piac elsődleges ritmusjátékává.