Négy többjátékos funkció, amit nem tudunk élni

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Négy többjátékos funkció, amit nem tudunk élni - Játékok
Négy többjátékos funkció, amit nem tudunk élni - Játékok

Tartalom

A játékosok innovációra vágynak. Egy igazán magával ragadó játék szórakozásának fele látni, hogy hová fog kerülni, és egy többjátékos játékban, ami gyakran azt jelenti, hogy egy kis kísérletet kap. Az új mechanika, a furcsa fegyverek és a szokatlan győzelmi utak a multiplayer élményt teszik.


Mivel a fejlesztők az innovációra törekszenek, fontos megjegyezni, hogy milyen alapvető játékjellemzők maradnak, amikor elszalasztották, hogy vajon mi a fene történt. Íme négy olyan jellegzetesség, amely úgy tűnik, mintha nem tudnánk, de meglepő módon hiányzik a hajó, amikor a blokkoló játék úgy dönt, hogy ideje szállítani.

Megbízható hang Chat

Olyan sok domináns VOIP szolgáltatással, amelyek az online játék történetében jelölik meg a birtokukat, a fejlesztőnek könnyen le lehet vontatnia a cím-specifikus hangbeszélgetés szükségességét. Mivel a többjátékos játékok összetettebbé válnak, ezeknek a funkcióknak a támogatása sokkal kritikusabbá válik. Függetlenül attól, hogy Ön egy fura fickó WoW Aréna vagy hétvége legendák Ligája a lelkesítő, a hangkommunikáció segíti a zavaró találgatás szilárd csapatjátékokká alakítását.


Sajnos, amikor a játékok általában nem teljesülnek a pókercsevegés szempontjából, a PC-játékok a játékos döntése alapján dönthetnek arról, hogyan hangzik össze magukat. A harmadik féltől származó programok, mint például a Curse Voice, megpróbálják ezt megkerülni azzal, hogy engedik a játékosoknak, hogy saját csevegőcsoportjaikat repülhessék - de amíg a játékosok nem látnak aktívabb VOIP-integrációt a játékokban, a játékosok megterhelik a barátaikat az erőforrás-romboló Skype-hívásokba.

Egyszerű párt létrehozása

A többi játékoshoz való kapcsolódás soha nem lehet bonyolult problémát jelent, és a csoport megtalálásának majdnem olyan intuitívnak kell lennie, mint a játék indítása.

Lehet, hogy Bungie tökéletesen tökéletesítette a szilárd lövöldözős gyártás képletét a szoros AAA mechanikával és a fegyverek széles választékával, de teljesen eldobta a labdát Destiny többjátékos előcsarnokok. A többi játékoshoz való kapcsolódás soha nem lehet bonyolult problémát jelent, és a csoport megtalálásának majdnem olyan intuitívnak kell lennie, mint a játék indítása.


Bár a nyílt világ barangolása barátságosnak tűnik, a fejlesztőknek nem szabad elfelejteniük, hogy sok játékos csak a lehető leggyorsabban szeretne barátokat találni.

Nyissa meg a Mod támogatását

Előfordulhat, hogy nem mindig szükségünk van egy olyan játékra, amely lehetővé teszi számunkra, hogy a főszereplőt gyilkos molotov-dobó macskává változtassuk, de nem jó, ha legalább megvannak a lehetősége? A modulok sok csodálatos dolgot tesznek - és mivel Valve nemrégiben folytatott küzdelme a monetizációról tanított minket, a játékosok szeretik a széles választékot a minimális kockázattal.

Míg a fizetett módok jövője bizonytalan, bizonyos játékosoknak mindig szükségük van arra, hogy a játékmenetet megmagyarázhatatlan határokra tolják. Ez az egyik oka Skyrim az évek során ilyen hihetetlenül maradt, és bár a legtöbb Mods csak egyszerű dolgokat csinál, mint például a textúrák javítása, vagy extra csirkék hozzáadása, a modding is megalapozta az emlékezetes címeket, például DOTA 2 és Killing Floor 2.

Egyéni felhasználói felület

Az MMO játék a hétköznapi élménytől a teljes körű második feladatig terjedhet. Szerencsére ez egy olyan munka, amely lehetővé teszi számunkra, hogy pontosan meghatározzuk, hogyan akarjuk elhelyezni a fülkünket, és annyi felhasználói felület opcióval, hogy nehezen emlékezhetünk arra, hogy az eredeti tapasztalat még nézett ki.

A korlátozott felhasználói felületű testreszabással rendelkező MMO-val való hihetetlenül zavaró lehet, és nem csak a HUD vizuális elemeket értjük. Az egyéni billentyűzetek és a vezérlő leképezés nagy részét képezi annak, hogy egy játékot olyan mélyrehatóvá tegyenek, és a platformtól függetlenül nehezen lehet csalódni, ha egy cím csak alapvető vezérlőelemekkel rendelkezik.

SWTOR elismerte a jó felhasználói felület fontosságát régen, annyira, hogy a játékosok további gombterületet számítanak fel, amikor az MMO először ment a Free-To-Play-re. Bár eléggé komoly módja annak, hogy kihasználja a játékosok testreszabását, ez elég jó pontot jelent.