Felejtsd el az Arkham Knight-ot: Itt vannak a 10 legrosszabb PC-port.

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Проклятие серого слонёнка
Videó: Проклятие серого слонёнка

Tartalom



Most már hivatalos: Batman: Arkham Knight a PC-n egy teljes szégyen. Ha a PS4 és az Xbox One változata Christian Bale rosszindulatú megtestesülése volt a korlátolt keresztes hadjáratnak, akkor a számítógép verziója George Clooney volt, és a hegyes csúcsos batsuit.

Csak bejelentették, hogy a Warner Bros. átmenetileg felfüggesztette a PC verziójának értékesítését Arkham Knight szörnyű minősége miatt. Annyira megdöbbentő, mintha egy cégnek ezt a lépést kellett volna igénybe vennie, nem minden fejlesztő, aki kiadott egy kegyetlen PC-portot, megállítaná értékesítését. Vannak, akik csak az egészet dolgozzák a "Mi dolgozunk rajta" sorban, miközben több egységet adunk el, * köhögés * Ubisoft * köhögés *.


De annyi katasztrófa, mint Arkham Knight a PC-n volt, egyáltalán nem az első szörnyű PC-port a játékban - vagy akár a legrosszabb. A platform számos olyan címmel fertőzött, amelyek gyakran nagyon jó konzoljátékok voltak, de az otthoni fúrólyukokon megjelent szemétek voltak. És míg néhányan voltak végül is Feltöltötték és frissítették azt a pontot, hogy meghaladták a konzoljuk minőségét, és még mindig nem volt kifogás a nem lejátszható termékért.

Tehát melyik volt az évek során a legrosszabb elkövetők? Íme tíz a leginkább szörnyű PC-port, amit valaha láttak.

Következő

10. Borderlands

Az első Borderlands a PC-n való megjelenés valóban nagyszerű játék volt - mindaddig, amíg játékgéppel játszották. A legtöbb ember azt feltételezte, hogy a billentyűzetre és az egérre optimalizálva lesz, miután átállt a PC-re, mi az, ami lényegében FPS és minden. Kiderült, hogy ez messze van az ügytől.

A konzol változatából nem történt változás, ami azt jelenti, hogy azok a játékosok, akiket nem találtak a menükben, a fogak összeroppanásánál nehezen találhatók. Olyan jó volt, mint a játék, ez az interfész tönkretette a sok játékos élményét.

9. Szükség A sebesség: a futás

Nagyszámú A sebesség szüksége A PC-n lévő játékok rosszul voltak áthelyezve a konzolokból. A versenyjátékok konzolos tűzőgépek voltak, és a PC-platformok optimalizálása kevésbé volt a fejlesztők utólagos gondolatának.

Az összes rossz NFS kikötők, A futás volt a legrosszabb. A PC-s játék kereteinek 30 fps-n belüli leküzdése eléggé rossz, de a versenypályán való végrehajtás csak bűnöző. A játéknak nem volt anti-alias opciója, rossz ellenőrzése, és nem reagált - csak amire szükséged van a nagy sebességű versenypályák navigálásakor.

8. Elárult: Odyssey a nyugat felé

Egy évig tartott Elárult: Odyssey a nyugat felé hogy elérje a PC-t a konzolról, és tényleg nem érdemes várni. Mi volt a jól fogadott játék az Xbox 360-on, és a PS3 teljes rendetlenség volt a számítógépen.

Problémái a következők voltak: 30 fps-nél (természetesen), a dadogás, a mozgás elmosódása annyira rossz, hogy retina-károsodást okozhat (és nem lehet kikapcsolni), alacsony képkockákat, felbontási problémákat, nem V-Sync opciót és szörnyű, pixelált textúrákat . Az egész dühös volt a szélsőségesen.

7. TŐ gonosz

A gonosz belül híresen használta a postafiókhatást, hogy megadja azt a „filmes hangulatot”. A tervezők azt állították, hogy ha nem látja a padlót, az elveszítené valamit attól a játékostól, akit megszoktak, így kényelmetlenül érzik magukat, és hozzáadják a játék hangulatát. Mégis, a legtöbb ember úgy találta, hogy csak tönkretette őket.

Amikor A gonosz belül a PC-hez kerültek át, ezek a hatalmas fekete sávok együtt voltak vele. Az asztali monitorokon található különböző natív felbontásoknak és képarányoknak köszönhetően a játék sok játékos számára igazi rémálom volt. Egy 30 fps-os zárral is rendelkezett, számos grafikus hiba volt, és gyakran összeomlott, ha bármit is csináltál a szokásos módon - mint például a teljes megnyitó mozi. Szerencsére végül megjelent egy javítás, amely ezeket a kérdéseket rögzítette.

*frissítés: 2015. június 23-án, 8 hónappal a The Evil Within kiadása után, a konzolok számára frissítették a játékot, amely lehetővé teszi a letterbox formátum eltávolítását.

6. Sötét lelkek

Sötét lelkek elkötelezett egy bűnbánatot a PC-n, ha egy lezárt 720p felbontással szabadították fel és 30fps sebességgel fut - nem egy olyan személy, aki csak 1500 dollárt költött egy rigra. Ezek nem voltak csak a játékot érintő kérdések; azt is használta a Games for Windows Live DRM-hez, amely, mint bárki, akinek el kellett tartania, meg fogja mondani, ugyanolyan szintű elégedettséget kínál, mint önmagát tűzbe helyezve.

A PC-n lévő sok játékhoz hasonlóan a modding közösségnek kellett eleget tennie ennek a portnak a sok hibájával. Amikor minden végül tökéletesen futott, Sötét lelkek kiderült, hogy az egyik legjobb (és legnehezebb) játék volt a platformon.

5. Bully: Scholarship Edition

Egy másik Rockstar nyílt világú játék, amely az arcára süllyedt, amikor a számítógépre került. Tartott Bully: Scholarship Edition két évvel a PS2-ről a PC-kre való áttéréshez, és mégis úgy érezte, hogy a fejlesztők csak néhány nap alatt rohanták ezt a verziót.

Jó tanácsok azok számára, akik szeretnének megtapasztalni Terrorizál a PC-n egy könyvet kellett tartania az oldalukon, mivel a rakodási idők úgy érezték magukat, mint az eonok. Ez egy újabb 30fps-os játék volt, hiányzott textúrák voltak az egész helyen, nem Vsync, és keresztezi, hogy az agonizálóan lassú és olyan gyorsan változott, hogy egyes területek áthatolhatatlanok voltak. Ó, és az ellenőrzések szörnyűek voltak.

4. Resident Evil 4

Ha egy PC-játék a PlayStation 2-es verziója, amely maga a port a Gamecube-ból, tudni fogja, hogy lehetséges lesz néhány lehetséges probléma - és Resident Evil 4 bőségesen voltak.

Kezdetben a lövedékek pokolnak látszottak; hasonlítottak valamire a 90-es évek közepén tartott konzol játékból. Számos renderelési és egyéb grafikus problémát tartalmazott, folyamatosan összeomlott, és közel lehetetlen játszani a joypad nélkül. Végül rögzítették és javították, és ha megvásárolja a remastered kiadást a Steam-en ma, élvezni fogja a legjobbat Resi játék a sorozatban.

3. Grand Theft Auto IV

A teljes PC-közösség nem várhatott GTA IV a platformon. A játék kapta a rave értékelés, amikor 2008 áprilisában érte el a PS3-t és az Xbox 360-t. De amikor a Windows verziója decemberben jelent meg, az izgalom gyorsan csalódáshoz fordult.

A "gyengén optimalizált" nem elég erős kifejezés a GTA IV a számítógépen. Még azok a játékosok is, akiknél az új gépkocsival többet fizettek, problémái voltak.A képkocka-gyakoriságok gyakran egyetlen számjegyre esnek, a legtöbb játékosnak pedig csökkentenie kell a 1080p-nál alacsonyabb felbontást, hogy a játék még kissé játszható legyen. A pokol is buggy volt, és folyamatosan összeomlott.

2. Szentek 2. sora

A várt második játék a Saints Row A franchise olyan sok problémával érkezett a számítógépre, hogy sok játékos feltételezte, hogy a tervezőknek valamilyen formában kell szándékos trollingnak lennie.

Néhány menü nem működött, függetlenül attól, hogy mit próbáltál. Előfordulhat, hogy a játék 15 másodperc sebességgel futott, függetlenül attól, hogy milyen beállítások voltak. Volt olyan jelentések, hogy az egész dolog futott, mintha elakadt volna, és a hangok is komikus sebességre emelkedtek. A kulcsok nem mindig válaszoltak az általuk leképezett műveletekre, ami azt jelenti, hogy egyes szakaszok áthatolhatatlanok voltak. Folyamatosan összeomlott és visszajött a játékosok az asztalra, nyilvánvaló ok nélkül.

1. Nézze meg a kutyákat

Milyen izgatott voltunk a PC-játékosok, amikor először láttuk Nézze meg a kutyákat (vagy Watch_Dogs, pedálok számára: E3 2012: "Ha ez a grafika úgy néz ki, mint a" következő generációs "konzolokon, képzelje el, milyen jó lesz a több grafikus kártya PC-n!", annyira naiv gondolkodtunk. Sokan előre megrendelték a játékot, és néhányan még egy új, adósságot indító GPU-t is kioltottak, hogy élvezhessék azt (azaz én).

Aztán jött a nagy nap; miután letöltötte a játékot és ragasztotta a beállításokat ultraigényig - ahogy bárki, akinek 500 dolláros gfx-kártyája lenne - a játékosok azt várták, hogy lássanak valamit, amit soha nem láttak korábban - és tették! A lenyűgöző megjelenés helyett Nézze meg a kutyákat tanúi voltunk az E3-nál, van egy állóképünk, majd egy másik, majd egy másik. Ez az idő volt a szörnyű felismerés abban, hogy ez valójában maga a játék. És futott less mint 1 képkocka másodpercenként.

Ubisoft volt a tipikus hasznos önmaga, és azt javasolta, hogy a grafikus opciókat lefelé fordítsák - jobbra. Még a legerősebb állomásokon is Nézze meg a kutyákat csak akkor játszható le, amikor leértékelték azt a pontot, ahol egy 360 / PS3-as címre hasonlított. A közelgő javításokat megígérték, hogy javítsák ezt a szörnyű portot, és az Ubisoft azt javasolta, hogy a játékot a megjelenésükig fogjuk játszani - amit tettünk, amíg az összes mentési játékfájl el nem törik. Mi volt a vállalat válasza erre? "Indítsa újra a játékot!"

Sajnos, sokan nem rendelkeztek ezzel a lehetőséggel (én is), mint most Nézze meg a kutyákat egyszerűen nem indulna el - valószínűleg valamilyen kísérlet az ön-eutanáziára.

Két hétig tartott, mielőtt különböző foltok és illesztőprogramok készültek Nézze meg a kutyákat lejátszható, és még hosszabb, mielőtt az ultra beállításokat használni lehetne anélkül, hogy diavetítéssé válna. Miután rögzítették, tényleg jó játék volt, de ez nem mentség arra, hogy az emberek, akik megvették a kiadást, átmentek. Mindez erkölcsi? A rossz kikötőknek a múlté kell válniuk - de ez valószínűleg nem fog megtörténni, így csak abbahagyja a játékok előrendelését.

Milyen más játékok voltak szörnyű PC-portok? Van valami horror története, amit meg szeretne osztani? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!