Felejtsd el a havi kiadásokat és vesszőket; A Colossus árnyéka még mindig a legnagyobb játék, amit nem játszottál

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Felejtsd el a havi kiadásokat és vesszőket; A Colossus árnyéka még mindig a legnagyobb játék, amit nem játszottál - Játékok
Felejtsd el a havi kiadásokat és vesszőket; A Colossus árnyéka még mindig a legnagyobb játék, amit nem játszottál - Játékok

Tartalom

Mindannyiunknak van egy hátránya a játékból, amit remélünk játszani. A lemaradásom annyira előfordul, hogy tele van azzal, amit néhányan a klasszikusok a játék világában tartanak. A sorozattal megnézem ezeket a játékokat, és megnézem, hogy mennyire jól érezték magukat az idő múlásával. A sorozatban szereplő játékok többsége legalább tíz éves vagy annál idősebb lesz, néhány kivételtől eltekintve. A visszamenőleges áttekintés helyett ezek a darabok több benyomást keltenek, néhány óra múlva íródnak le. Tehát fogd meg a nosztalgia sapkádat, és nézzük meg, hová megy ez az út!


A játék:

A kolosszus árnyéka 2005-ben jelent meg a PS2 számára. A játék volt a Team Ico nyomon követése a kritikusan elismert Ico (egy címet fogunk megnézni a jövőben). Kolosszus volt a legjobb eladó és kritikus érzés, a 91-es metacritikus és a gameranking-on. Kolosszus és Ico 2011-ben újból megjelentek a HD-ben a PS3-ra. A kísérettel együtt járó dicséret miatt a játékot és az összejövetelet késedelmesnek találtuk. Ehhez a cikkhez a PS3-on játszottam a HD verziót.

Körülbelül egy éve írtam róla Kolosszus, de csak az első főnököt játszottam, amikor ezt a cikket írtam. Felkaptam a munkát, az iskolát és más játékokat, amelyekre szükségem volt a munkámra. Minden, ami történik, valahogy elengedem Kolosszus esik az útra. Ezt most írom, fogalmam sincs, miért hagyom, hogy ez történjen, mert egyértelmű, hogy ez a játék pozitívan fantasztikus.


Az előadás:

Wandererként játszol, egy nomád ember, aki az elveszett szeretet feltámadására törekszik. Csak a furcsa, mindent ismerő hangok által vezetett Wanderer egyetlen reményszálaként 12 mamut kolosszust ölnek meg, amelyek a földet kísérték. Hallottam, hogy több van a történetben, de még nem kell elérnem ezt a pontot a játékban. A játék azonban egyszerű. A földön tizenkét kolosszus van, amelyeket meg kell ölni, hogy esélye legyen arra, hogy újraegyesüljön a szeretettel.

Tartja fel?

Nem tudom elhinni, hogy ez a sokáig tartott, hogy ezt a mesterképzést játszhassam. Annak ellenére, hogy játszottam a HD verziót, örömmel játszottam volna az eredetit. Annak ellenére, hogy tíz éves, a játék még mindig gyönyörű. A művészeti irányzat hangsúlyozza a környezet természetes szépségét a hiper-realizmus felett. A gördülő dombok, a hatalmas tavak és a mély völgyek szépségét néhány játéknak sikerült megragadnia.


Annak ellenére, hogy tíz éves, a játék még mindig gyönyörű. A művészeti irányzat hangsúlyozza a környezet természetes szépségét a hiper-realizmus felett.

A tájat csak néhány állatvilág és a kolosszusok lakják. Nem NPC-k; nem véletlenszerűen ellenségei voltak; sem párt tagok, sem pedig a tagok. Ez egyszerűen Wanderer és a ló a barangolástól. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összpontosítsanak a kolosszusok megölésére, és nem számítanak el a számtalan ellenséges találkozásra. Ez a kialakítás arra is ösztönzi a játékosok körüli, gyönyörű világ feltárását. Azáltal, hogy a játék fókuszát úgy borítják, mint egy borotvaéles kard, a játékosok jobban felfedezhetik a hatalmas tájképet, mivel nem számíthatnak számtalan ellenséges haragra a térképen.

A játék legszembetűnőbb része a design. A játék a minimalizmus gyakorlata. Ellentétben néhány játékkal, Kolosszus a minimalista design szépségét mutatja. Minden, ami a játékban van, nagyon visszafogott és nyugodt, különösen, ha összehasonlítjuk az elmúlt évek sok spasztikus, bombasztikus címével. Ez sokkal inkább hasonlít a Primerhez, mint a Michael Bay Explosion Fest 58 játékiskolája. Üdvözöljük az ütem változását, hogy valami kellemesebb és nyugtatóbb legyen.

A minimalista design az egyik legjobb UI-hoz vezet a játékban. Az UI az összes szükséges információt egyszerű, tömör módon közvetíti. Valószínűleg több időt töltöttem, mint egy józan ember, aki csodálkozott az UI-n. Ezzel az apró képernyős térrel tudom, hogy milyen fegyvert szereltem fel, a hossza, amit meg tudok ragadni a kolosszus, a támadási erőm és az egészségem.

Néhány játék mégis küzd az alapvető információk nagyobb terekben történő továbbításában Kolosszus nagyszerűséggel húzza le. És ha a készletet korlátozottnak és egyszerűsítettnek tartják, mint a játék többi részét, nem kell aggódnod a hamis és nem szándékos készletkezelésről * köhögés * Skyrim *köhögés*. Annak ellenére, hogy most már tíz éve élnek, sok játéknak még meg kell tanulnia a felhasználóbarát U.I. itt mutatják be.

A kolosszusok tervezése valóban csodálatos. Mindegyiknek megvan a sajátos designja és a személyisége, és minden felfedezéshez minden felfedezés érzi magát.

A kolosszusok tervezése valóban csodálatos. Mindegyiknek megvan a sajátos designja és a személyisége, és minden felfedezéshez minden felfedezés érzi magát. Eddig a kedvencem egy repülő teremtmény volt, amely egy tóban elárasztott romokat lakott. Először is meg kellett húznom a lény lényét azáltal, hogy az íjjal lőttem. Másodszor, el kellett időnként és pozícióba helyeznem az ugrásaimat, hogy megragadjam a fenevadat, amikor belebotlott az ölésért. Mondanom sem kell, hogy a csatában elért sikerem nagyszerű győzelem érzéséhez vezetett. Míg néhány találkozás erősebb, mint mások, minden csata érdekes és izgalmas, ahogy a zene megduzzad, és küzd, hogy megtartsa a vadállatokat.

A zeneről beszélve, ez fenséges. A föld felfedezése közben a zene megfelelő környezeti és visszafogott. A csatában való részvételkor azonban a zene epikus csúcsokra duzzad, és növeli a küzdelem izgalmát a lényekkel. Korábban írtam arról, hogy az első kolosszus találkozás során lejátszódó zene tökéletesen adja a játék hangját, és tényleg. A zene emlékezetes, de azt is tudja, hogy mikor kell bejönni, és mikor szabaduljon fel a játékos a birtokából. Mr. Kow Otani létrehozta az egyik legjobb és legemlékezetesebb játékhangot ebben a játékban. (Ugrás a 3:30-re a jó dolog videójához).

Csak két problémám van a játékkal. A kamera sok kívánnivalót hagy el. Míg a vezérlők általában lazaak, a kamera különösen laza és nem együttműködő. A zoom szint néha túlságosan közel áll a lejátszóhoz, ami enyhe csalódáshoz vezet. Szerencsére a kamera tökéletes távolságra húzódik a csatában. Megértem, hogy szeretnék a méretarányt és a félelmet érzékelni a kamera perspektívájára, de a kamera közelítése miatt szükségtelen frusztrációt okoz.

Meg kellene keresni?

Ha még nem játssza le ezt a játékot, akkor ezt a hibát ki kell javítania. A játék csodálatos. A játékot klasszikusnak tartják, és egyet kell értem. Mivel megkaphatja a játék HD csomagolását Ico mindössze 20 dollárért, nincs igazán kifogásod, hogy ne játszd ezt a remekművet. Nos akkor mire vársz még? Van néhány szörnyű teremtményed a Wandererrel. Most, ha elnézést kérek, a játék hozzám hív.

TL; DR

A niggling vezérlés és a kamera problémái ellenére A kolosszus árnyéka kétségtelenül a játék mesterműve. Ha még soha nem játsszátok meg, jó lenne, ha megpróbálnád. Ha játszottad, tudd, hogy még mindig felemelkedik, ahogy emlékszel. Nem igazán. Ez jó.

Legközelebb:

A kezemben, kedves olvasómban helyezem el a sorsomat. Hagyj egy megjegyzést, hogy melyik játékot szeretnéd látni az alábbi lehetőségek közül. Csak ne idegesítsen, ha kevésbé kedves vagyok a választásodra!

Az Ön választásai a következők:

Odin szféra

Okami HD

Gyilkos 7

Válasszon bölcsen, és legközelebb!