A King Review és a kettőspont számára; Azoknak, akik keresik a kemény életet

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A King Review és a kettőspont számára; Azoknak, akik keresik a kemény életet - Játékok
A King Review és a kettőspont számára; Azoknak, akik keresik a kemény életet - Játékok

Tartalom

A királynak több játék műfajot egyesít egybe, ami egyáltalán nem meglepetés. Ez egy roguelike, turn-based RPG néhány szép mechanikával, asztali vizuális tervezéssel és együttműködési móddal három játékos számára.


A játék nem különösebben erős a történet szempontjából, de akkor jön létre, amikor a játékszerkezetekre és mindenféle oldalsó küldetésre van szükség saját fordulatukkal. Továbbá, A királynak a fűszereket az RNG tisztességes adagjával hozzák létre, ami még keményebbé teszi a már kemény játékot.

Azt hiszem, igaza van A királynak nehéz játék, és tényleg nem számít, még akkor is, ha úgy dönt, hogy a legkönnyebben játszik. Hamarosan olyan helyzetben találod magad, ahol azt gondolod: "Rendben, és hogyan tudom megverni ezt a dolgot?" Ez nagyjából összegzi azt, amit elvárhat.

Karakterkészítés


A királynak három játékmódot kínál: egy történetvezérelt kampányt, egy börtönbuborékot, és az úgynevezett Frost Adventure-t - egy teljesen új fejezetet, amelyet a játék elhagyása óta adtak hozzá.

Mindhárom mód egyformán izgalmas, de mindig el kell kezdeni a kampányt, mivel ez az a hely, ahol megtanulod a játékmechanikát. Ezután választhat, hogy három hős választja ki, függetlenül attól, hogy egyéni vagy co-op módban játszik-e.

A karakter létrehozásakor kiválaszthatja a karakter és az osztály megjelenését. Ezek megfelelnek a közelharci, a távolsági, a mágikus és a tartályoknak. Ez a fajta változatosság teszi a játékmenetet sokkal szórakoztatóbbá, mivel létrehoz egy jól kiegyensúlyozott csapatot, amely támogatja egymást.


Néhány karakter nagyon fontos, mint például a vadász, akinek magas szintű tudatossága lehetővé teszi, hogy az ívével rendkívül pontos felvételeket hajtson végre. De ismét A királynak, mindent egy esély százalékarányára támaszkodunk, így a karakterek minden passzív képessége és tulajdonsága csak növekszik, de nem garantálja a siker valószínűségét.

Harci mechanika

Ahogy az eljárási úton létrehozott térképen hősökkel mozogsz, sokat fogsz harcolni véletlen ellenségekkel. Néha egynél többet fogsz találkozni, és néha meg kell szöknie a harcot az ellenségek túlzott erõssége miatt.

A forduló alapú harc meglehetősen egyszerű, és teljesen kötődik a használt fegyverekhez. A játék ellenőrzi a készség szintjét az adott fegyverhez, és eldönti, hogy mennyi kárt okozhat a statisztikájától függően. Ez azt jelenti, hogy nem léphet túl azon, amit a fegyver kínál, ami a harcot egy kicsit aluljáróvá teszi.

Amikor fegyverrel támadnak, a játék RNG-t tartalmaz érme-alakzatok formájában. Lehetőség van arra is, hogy a Focus képességet biztosítsuk annak biztosítására, hogy több érmét sikeresen megfordítson. Nem vagyok biztos benne, hogy ez a rendszer teljesen helyes, de határozottan kiegyenlít néhány váratlan pillanatot a harc során.

De a fegyverek és azok statisztikái nem az egyetlen olyan tényező, amely befolyásolja a harcot, bár ezek a leghatékonyabbak. Más mechanika, mint például a státuszhatások (dazed, bleed, méreg stb.) És mindenféle buffer - beleértve a páncél behatolását, a mágikus ellenállást és még sok más - befolyásolják a harc kimenetelét is.

De talán a legnagyobb kihívás az, hogy a párt mindhárom tagját együtt tartsuk. Csak így lehet megverni egy igazán erős ellenséget. A térkép hatalmas, rengeteg hűvös hely van, így a csoportosulás nem mindig tűnik jól.

Az utolsó kihívás a csapdák. Teljesen váratlan módon megbotolhatsz egy nagyon erős ellenfelre, és ez az összes erőfeszítést az ablakon keresztül dobhatja. A játék azonban véget nem ér, amíg mindhárom karakter meghal, így van még esélye még a legszegényebb helyzetekben is.

Nehézségi szint

A királynak határozottan szórakoztató játék, de jön egy pont, amikor rájössz, hogy a nehézségi szint valószínűleg túl magas. Ez akkor fordul elő, ha emlékszik arra, hogy a kampány indítása előtt a legkönnyebben beállította a nehézséget. Nos, hát....

Most már megértette, hogy miért van egy játékmenetileg létrehozott térkép, mert újra és újra újraindítja a kampányt. Ha minden új kampány betöltésekor ugyanolyan elrendezésű lett volna, akkor a játék nagyon unalmas lesz. Tehát szentek a fejlesztőknek egy ilyen remek megoldásért.

Azonban nehezebbé válik nemcsak a harc, hanem más dolgok is. Például a gyógyító elemek árai jelentősen ugrik egy bizonyos ponton, és ott állsz, kitalálod, hogyan kell gyógyítani az OP ellenségeit.

De végül, ha van egy jó párt és egy csomó szellemes barát, aki együtt játszik veled, akkor lehet befejezni a játékot. Egyéni módban viszont eléggé bosszantó élmény.

Végső ítélet

A királynak sok felemelkedése van: Meggyőző sokszögű vizuális stílusa, ami mindent vonzóvá tesz; sokféle elemet, fegyvert és felszerelést tartalmaz; A zene és a hangzás is nagyszerű. De más osztályokban valóban elveszik - nevezetesen, az RNG és az ellenállók ellenségesek néha elégedetlenek.

Jó fegyvereket találhatsz a játékban, amelyek egy csomó csúnya szörnyet fognak kezelni, de a legtöbb ilyen fegyver törhető, és azok, amelyek nem csak nem tartanak fel. Ez az RNG-re támaszkodik, ami sem a legjobb partner, mivel bizonyos esetekben 90% -os esélyt ad, és másoknak csak 10% -ot.

Mindezek ellenére, ha barátságokkal élvezed a stílusos RPG-t a co-op módban, és igazán élvezed a kihívást jelentő játékokat, akkor A királynak kell illeszkednie a számlát. Ellenkező esetben, ha a magas nehézségi szint az RNG-vel kombinálva semmi más, mint az unalom az életedhez, akkor talán itt az ideje, hogy valahol máshová nézzen.

[Jegyzet: A For the King példányát az IronOak Games szolgáltatta a felülvizsgálat céljából.]

Értékelésünk 7 A királynak látványos vizuális stílusa, hűvös harci mechanikája és egy kooperációs módja van, de szélsőséges nehézségi fokú és RNG nonszensz. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk