A Honor számára nem lehet fenntartani a Playerbase-t a gyakori kapcsolati problémáival

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A Honor számára nem lehet fenntartani a Playerbase-t a gyakori kapcsolati problémáival - Játékok
A Honor számára nem lehet fenntartani a Playerbase-t a gyakori kapcsolati problémáival - Játékok

A becsületért februárban indult, és egy barátom tökéletesen leírta, hogy „alkalmi szűrő”. Miért? Mert a legtöbb ember belép A becsületért Gondolom, hogy ez lesz egy újabb felvétel és játék online játék, anélkül, hogy sok mester szükséges lenne. De az első mérkőzés kezdetétől számított néhány percen belül a fejük leereszkednek a karakterük válláról, amikor elhalványítják a holttestüket.


Úgy tűnik azonban, hogy a móka hirtelen véget ér, köszönhetően a súlyos kapcsolati problémáknak, amelyek a kezdetektől fogva sújtották a játékot, valamint a csökkenő játékosbázis.

Csak két héttel a kiadás után A becsületértA játékosok bázisa több mint 50% -kal csökkent a Steam-nél, ami riasztóan mérlegeli a bevezetést, és megsemmisítette a Steam tíz leggyakrabban játszott játékát, az első napon közel 46.000 játékos. Azóta a játékosok száma átlagosan 15 000 alá csökkent, és ha ez a tempó folyamatosan emelkedik, A becsületért lesz egy szellemváros, mielőtt az összes DLC-t még szabadítanák.

Személy szerint nem látom, hogy a játék hamarosan visszatérjen ebből, és próbálja meg, ahogy lehet, A becsületértvéleményem szerint ez év végéig halott lesz. Miért? Egyszerűen azért, mert az Ubisoft strukturálta az online összetevőt, elképesztő, ostoba, hibás és elején ítélték. Ne érts félre: szeretem, ha rosszul bizonyítanék itt, de azt hiszem A becsületért ezen a ponton nincs esélye a pokolban.


Amint azt a Közösségi Megoldások témaköre ismerteti a A becsületért subreddit, ez nem egy véletlenszerű kérdés, amely csak hirtelen megjelent éjszaka. Ehelyett a zárt alfa, zárt béta és a nyitott béta óta az emberek szétkapcsolódási problémákkal szembesültek, alapvetően az egész játék ideje alatt. És annak ellenére, hogy ezek a tesztek mindegyik tesztben jelentést tesznek ezekről a kérdésekről, látszólag semmi sem történt a fejlesztőtől a probléma megoldása érdekében.

Úgy tűnik, hogy a probléma a játék hanyag hálókódjában van, és figyelembe véve, hogy a játék már elindult, és a számok száma is csökken, ne lepődj meg, ha az Ubisoft csendesen csak nem támogatja tovább. Húzza félre, és napokig - vagy akár hetekig is - offline állapotba hozza, hogy kijavítsa a net-kódot, vagy akár dedikált szervereket is felállítson.


Ne feledje: Ez az a vállalat, amelyik engedélyezte a licenc lejártát Scott Pilgrim és a világ: A játék és aztán minden figyelmeztetés nélkül leállt a PlayStation Store-ból és az Xbox Live-ból. Az Ubisoft újra és újra elkezdett nyugodtan megállítani valamit.

Ne feledje, hogy ez csak a jéghegy csúcsa a környező kérdésekkel kapcsolatban A becsületért - a játék továbbra is NAT-régió zárolása, a biztonsági ügyfelek aggályai a többi játékos IP-címét látva, a lag kapcsoló visszaélése, kiegyensúlyozó kérdések, mikro-tranzakciók és az acél terjesztése.

Összességében, A becsületért sok dolgot kell javítani. Eddig a közösség meglehetősen türelmes volt az Ubisoftmal, figyelembe véve a játékot érintő kérdések számát. De mivel türelmük elkezd elhasználódni, támogatják A becsületért- mind a közösség, mind az Ubisoft-ról lecsökken ... Gyors.

---

De mit gondolsz? Gondolod A becsületért még mindig megmenthető? Tájékoztassa velünk az alábbi észrevételeket, és tartsa be a GameSkinny-t, ahogyan a helyzet halad, és mindenki számára A becsületért hírek és frissítések.