A cseppárak rögzítése a becsületért csak egy sávtámogatás, amely nem fogja leállítani a vérzésből

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 24 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A cseppárak rögzítése a becsületért csak egy sávtámogatás, amely nem fogja leállítani a vérzésből - Játékok
A cseppárak rögzítése a becsületért csak egy sávtámogatás, amely nem fogja leállítani a vérzésből - Játékok

Tartalom

A becsületért küzd egy felfelé tartó csatában, és még mindig nagyon küzd, hogy továbbra is releváns maradjon a saját játékosai számára. Akár komoly kapcsolati problémákról van szó, ami a játék elindítását megelőzően sújtotta a játékot, részben az Ubisoft bizarr és szörnyű P2P-hálózati kódjának köszönhetően, amely összeköttetéshez és NAT-régióhoz kapcsolódó problémákhoz vezetett - Ubisofthoz, majd ezekre a kérdésekre csak csendben válaszolva csak a közelmúltig.


Ami viszont a saját közösségüket egy olyan áramszünetes esemény bekövetkezésekor okozza, amelyben leállt a játék, egyszerűen csak azért, hogy felhívja a figyelmet a fejlesztőre.

Mivel A becsületért februárban indult el, a Steam pozitív felhasználói véleményei 37% -ra csökkentek, és a közösség negativitása és haragja nem nyugodt meg hamarosan. Abban az időben a fejlesztő megpróbálta megnyugtatni a játékosbázist úgy, hogy megpróbálta a játékban lévő cseppszámokat a legújabb javításban megjavítani ... de véleményem szerint:

Az Ubisoft egy sávsegélyt hoz létre egy végzetes sebre

A Warrior's Den Weekly Livestream-ben március 21-én - a Damien Kieken fejlesztő válaszolt a közösség aggodalmaira; beleértve a cseppek arányát is. Különösen azt mondta:


„Soha nem volt szándékunk, hogy kinyit mindent a játékban.”

Később említettük:

- Olyan, mint egy RPG-ben - mondjuk World of Warcraft, soha nem próbálnád kinyitni mindent az egész játék karaktereire. Ez ugyanaz minden MOBA-ban, nem próbálod kinyitni a játék összes hősének összes tartalmát. "

Véleményem szerint a fejlesztők soha nem képzelik el, hogy valaki megpróbálja kinyitni mindent a karaktereikért A becsületért rendkívül naiv - de azt is hiszem, hogy ez szar. Nem hiszem, hogy egy második Ubisoft nem szándékosan strukturálta a fogaskerék és a zsákmányt A becsületért szándékosan nehezen érhető el, ez nyilvánvaló, hogy a kezdetektől fogva megvalósították a játékosokat az acélgyártásra és viszont - hogy a fejlesztőt és a kiadót rengeteg pénzbe hozzák. Ez érdekes, mivel ez egy teljes árú 60 dolláros játék, és mégis az Ubisoft kihasználja a kozmetikumok fizetési struktúráját a legtöbb ingyenes játékban ...


Az Ubisoft 2017 pénzügyi stratégiája

Valójában a véletlenszerű játékos (aki talán csak néhány órás napot játszik), amivel mindent feloldhat a karakterükért, szinte lehetetlen, amint azt Reddit felhasználó bystander007 rámutat - Az átlagos hős körülbelül 91500 acélt igényelne minden alapjáték feloldásához unlockable - kivéve a közelgő frissítéseket és a DLC-t, ha ezután 12-szeresével megszorozzuk az összes karaktert A becsületért, egy kicsit több mint egy millió acél. Ez több mint 700 dollárra becsülhető (a játék 60-100 dolláros díja mellett), hogy mindent feloldjon.

Ha ezt megpróbálná őrölni - a Reddit felhasználó by00er007 becslése szerint ez 326–915 napig tart, attól függően, hogy mennyit játszott ... de addigra már biztos vagyok benne, hogy 2. tiszteletére.

Az irónia még akkor is, ha úgy döntött, hogy két és fél évig megpróbálja őrölni, még mindig foglalkoznia kell az Ubisoft szörnyű hálózati kódjával és a bonyolult kérdésekkel, vagy véleményem szerint halálosan megsebesítettem ezt a játékot. Az ilyen javítások nem fogják megoldani a nagy, hosszú távú problémákat. Az Ubisoft orvosi személyzete olyan inkompetens, hogy egy „sávos” támogatást nyújtott be a „javítás” formájában A becsületért amely már vérzik. Miközben továbbra is ezt teszi - maradjon hangolva a GameSkinny-nél mindent A becsületért...

Amíg tart.