Öt RTS játék ugyanúgy, mint bocsánatkérés, mint milliárd

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Öt RTS játék ugyanúgy, mint bocsánatkérés, mint milliárd - Játékok
Öt RTS játék ugyanúgy, mint bocsánatkérés, mint milliárd - Játékok

Tartalom


Ezek milliárdok egy RTS-játék, amelynek célja a legtöbb műfaj: túlélés. Állítsa be a poszt-apokaliptikus steampunk beállítást, a játékmenetet TAB a városvezetés és a világ túlélése közötti keverék.


Nagyon hasonlít A telepesek sorozata, akkor elkezdesz egy alapvető főszerkezetet, amiből arra kell törekednünk, hogy építsen egy kolóniát, amely reméli, hogy a TAB. Gondos erőforrás-gazdálkodásra van szükség, és szigorú döntéseket kell hoznia, amelyek hozzájárulnak a kolónia növekedéséhez és növelik annak hosszú távú túlélési esélyeit, vagy befektethetnek a rövid távú biztonsági intézkedésekbe annak érdekében, hogy hatékonyan reagáljanak azonnali fenyegetésekre.

TAB bocsánatra méltó, mert a védelmi sorok legkisebb felügyelete csökkentheti az egész kolóniát - végül is, ezek zombik, és nemcsak elpusztítják a struktúráikat a gondolkodás nélküli rágcsálókban, hanem megfertőzhetik a gyarmatosítóikat, és ellenük fordítják őket . Nagyon könnyedén véget érhet a hóhullás hatásának, a lebomló hús és a pusztítás, mindez azért, mert úgy gondoltad, hogy egy védőtorony és egy fal elég lenne ahhoz, hogy megtartsa ezt a kis szakadékot.


A szellemben TAB, találunk egy listát a többi bocsánatkérő RTS-játékról, ahol az egyéni káresemények hasonló lépcsőzetes vagy közvetlen közvetlen katasztrofális hatással lehetnek küldetésed és / vagy kampányodra. Tehát további adó nélkül lépjünk tovább a listán.

Következő

Hősök társasága

Míg A háború hajnala bevezette az RTS-játékok csodálatos alkotórészét, amelyek elsősorban a harcra és az erőforrás-menedzsmentre irányultak,

Hősök társasága tökéletesítette a megközelítést azáltal, hogy eltávolította az erőforrás-termelő épületeket, és arra kényszerítette a játékost, hogy szinte kizárólag a térképellenőrzésre támaszkodjon.

Ban ben COH, nem kell aggódnia a bázisépítés és a gazdasági irányítás miatt; ehelyett az AT-ágyú irányába kell összpontosítania, ha zöld vagy negatív fedél van, és azon tűnődtem, „Emlékszem-e arra, hogy az utat a bal oldali szárnyon?

COH egy játék, ami a számlálókról szól - nem azért, mert a tartály több kárt okoz, mint a gyalogság, hanem azért, mert a gyalogság foglalkozik nincs kár egyáltalán a tartályba az alapvető fegyverükkel. Lehet, hogy a kastélyokat tűzbe helyezte Az Empires II a spanyol parasztjaidat a kastély külső falaiba bújtatva, de COH, ha elfelejtetted fejleszteni a megfelelő technikát, vagy befektetsz az adott egységbe, nem gondoltad, hogy sokat használnád, jobban remélem, hogy ellenfeled nem ismeri elég jól a játékot tud nincs megfelelő számlálója a stratégiájának.

Ó, és egyébként COH az egyik olyan játék, amit nem akarsz túl hangosan játszani a zenével, hacsak nem bánod nem a bejövő térképen kívüli képességek hangjelzéseinek meghallgatása.

Egy példa arra, hogy miért kell figyelni a hangra, a 34 másodperces jelzés körül, hogy pontos legyen:

Wargame: Red Dragon

Egy alternatív időskálán alapul, ahol olyan események zajlanak, mint a koreai háború megújítása,

Wargame: Red Dragon az egyik olyan játék, ahol sok egységnek nincs erős számlálója, és azok gyorsabban törölhetők, mint amennyit csak tudsz villogni.

Hősök társasága talán a számlálókról van szó, de legalábbis ez a játék adott időt arra, hogy visszavonja az egységeit (feltéve, hogy elég figyelmet fordított). De Háborús játék egy egészen más golyós játék: a felderítés, a logisztika, a látványvonal, az épületek és a terep a játékmenet alapvető szempontjai, amelyeket figyelembe kell venni. Ennek elmulasztása azt láthatja, hogy azok a drága harci bombázók, akiket küldtél, hogy elérjék azt a könnyű megjelenésű nehéz tüzérségi célpontot, amik leereszkednek a lángoló lángokban - mindez azért, mert nem akartad megvenni a további 30 másodpercet, hogy várj a felújításra LAV, hogy egy kicsit közelebb kerüljön ahhoz, hogy megpillantja, hogy mi volt más körül.

Vagy elveszítheti a telepített hadsereg felét ellentétes módon, mint néhány szegény játékos ebben az online meccsen:

Világ a konfliktusban

Kép Vörös sárkány, de kisebb léptékben valamivel kisebb, és kétszer annyi sebezhetőséggel rendelkezik, amellyel a stratégiában figyelembe vehető. Ezen kívül vannak olyan off-map képességek, mint a daisy vágók, tank-busters, napalm, és még taktikai nukék. Mit érsz el? Eléggé

Világ a konfliktusban.

Az előző címhez hasonlóan a felderítés és a saját mozgás maszkolása is elengedhetetlennek bizonyul még a legalapvetőbb mérkőzéseknél is. Amikor az ellenség néhány másodperc múlva felborulhat a térképen, a nehéz tüzérség elhagyása kíséret nélkül nem a legbölcsebb dolog.

A számlálók olyan erősek ebben a játékban, hogy az ellenség fegyveres csapata bejöhet és elpusztít minden értékes T-80U-t gyorsabban, mint mondhatod blyat. A jó hír az, hogy a játék látványai és hatásai olyan szépek, hogy a veszteség szinte ugyanolyan élvezetes, mint a győzelem.

A háború férfiak: Assault Squad 2

A háború férfiak: Assault Squad 2megkülönböztető védjegye az egyes egységekbe beillesztett részletesség és munka, valamint annak működése. Az egységek statisztikái nem csak reprezentatívak a játékban, de a játék motorjának fizikája olyan mélységi szinteket eredményez, amelyeket néhány fő versenytársa nem látott, például Hősök társasága. A rendszer annyira kifinomult, hogy szó szerint lőhet az ellenséges csapatok a járművekről, és magukhoz vihetik őket.

Ehhez hozzátesz egy hihetetlenül realisztikus bonyolultsági szintet, mint pl. Az AT fegyverek hordozásához szükséges járművek, a személyzetet, hogy embereket vezessen be, és a kellékeket, hogy megtartsák őket, és van egy mikromérnöke álma. Ó, elfelejtetted vásárolni egy targoncát? Úgy tűnik, nem vagy szerencséje. Sok szerencsét próbáltunk behatolni a tigris frontális páncéljába, ezzel a kéziszámítógéppel.

A háború férfiak: Assault Squad 2 egy olyan RTS, amely nagy hangsúlyt fektet a taktikára, azzal a ponttal, hogy a játékosnak lehetősége van meghatározni az egyes katonák és a személyzet tagjai tevékenységét és készleteit. Ez egy olyan játék, amelynek szintje mikroszintű, hasonló a játékhoz Commandos.

Europa Universalis IV

Ha valaha is létezett egy nagy stratégiai játék, amelyet a Paradox közzétett, nem-barátságos,

Europa Universalis IV biztosan kell lennie (bármelyik WW2-rajongó, akit vonzottak a próbára Szívek Vas a műfaj korábbi tapasztalatai nélkül tudja, mit értem ezzel. A játékok részleteinek összege Victoria vagy A vas szívei csodálkozik abban, hogy az ilyen játékokat még a jó öreg kövér kézikönyvek nélkül is közzéteszi a '90 -es években. A meredek tanulási görbékkel rendelkező RTS játékokat keresi? Biztosan Victoria, A vas szívei, és Europa Universalis ott vannak EU a legegyszerűbb.

Tehát a meredek tanulási görbe mellett mi a nagy ügy? Csak azért, mert egy játék nehezen megtanulható, nem feltétlenül jelenti azt, hogy bocsássák meg a játékot, ugye?

Nos, ez a feltételezés teljesen rossz lenne. Hacsak nem a fő nemzetek egyikét nem kezdi el, egy durva idő. Vannak szó szerint több száz ország, amellyel játszhatsz, és a legtöbbjüknek nehézségi szintje van, ami reméli, hogy a játékidő első 20 éve alatt a nagyobb nemzetek nem vesznek részt a császári céljukban. Valaha kijelentették háborút egy bosszantó szomszédra a Totális háború, nyert, és a játékidő után egy éven belül csatolta őket? Igen, elfelejtheted ezeket a taktikákat EU. A véletlenszerűen támadó nemzetek nemcsak nagy szankciókat hordoznak, hanem komolyan befolyásolhatják a gazdaságodat is, a kereskedelem központjainak zárolásával, az infláció megteremtésével, arra, hogy hiteleket vegyenek ki, és csökkentsék a nemzet legitimitását és dicsőségét.

És még akkor is, ha elviseled mindezt, a legkisebb tartományra való ragaszkodás eléggé nehéz dolognak bizonyulhat az olyan tényezőknek köszönhetően, mint a központi tartományok, a casus belli, a felkelési esélyek és a vallási különbségek. Az EU határozottan nem olyan játékosoknak szól, akik nem szoktak a hátrányokkal szemben, vagy nem hajlandók újratölteni a mentési játékot az előző héten.

Az RTS-játékok átlagos nézőjére nézve a végzetes hibák, különösen a többjátékos PvP-arénában elkövetett hibák lehetnek szórakoztatóak, függetlenül attól, hogy ki jön ki a tetején. Valószínűleg mindannyian személyes tapasztalatból tudjuk, hogy az édes ízű győzelem és a sós vereség egymás mellett kizárják egymást.

Az ebben a cikkben említett RTS-játékokban a jó döntések és a rosszok közötti különbség olyan könnyű, mint az édes vagy sós. A legtöbb esetben szükség van a reflexekre, és ismernie kell minden gyorsbillentyűt, hogy helyreálljon a hibáiról, ha egyáltalán esélye van. De ugyanúgy, mint a sütés főzésének főzésénél, amint behozta ezt a szopót a sütőbe, csak valószínűleg szörnyű étkezéssel, vagy ebben a kontextusban egy romos meccsre kerül.