Öt Kickstarter játék, ami nehezebbé vált, mint a Mighty No. 9

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Öt Kickstarter játék, ami nehezebbé vált, mint a Mighty No. 9 - Játékok
Öt Kickstarter játék, ami nehezebbé vált, mint a Mighty No. 9 - Játékok

Tartalom


Többszöri késés, művészeti stílusváltozás és sok más baleset és útlezárás után 9 lehet ki van zárva, és az eredmények ... kevésbé lenyűgözőek. Jóllehet játszható, a Steam véleményei gyenge írás-, hang- és szégyentelen vezérlésekkel robbantották fel a játékot. Míg a játéknak rajongói vannak, akkor biztosan azt mondhatjuk, hogy sokan várják igazi utódját Mega Man a nevet csalódni fogják.


De, mivel a kreatív igazgató Keiji Inafune-t rosszul mondták: „Jobb, mint semmi,” és néhány Kickstarter által támogatott játék esetében semmi sem az, amit kaptak. Íme egy öt Kickstarter játék, amelyek nem tudták teljesíteni az ígéreteiket (vagy bizonyos esetekben nem tudtak teljesíteni).

Következő

Az OUYA

Az Ouya egyaránt a legnagyobb Kickstarter és a legnagyobb Kickstarter játékhiba. Bár ígéretesnek tűnt, hiszen nyolc millió dollárnál többet szerzett, a nyílt forráskódú Android konzol most csatlakozik a sikertelen konzolokhoz, mint a Virtual Boy és a 3DO. Az Ouya-t nagylelkű ígéreteken adták el, mint például, hogy a modern konzolokkal versenyezne annak ellenére, hogy a hardverei jobban hasonlítanak egy mobiltelefonhoz.


Annak ellenére, hogy a fejlesztőcsapat hihetetlen mennyiségű szeretetet és jó szándékot hozott a konzolba, a kis fanfár és a nyilvánosság szinte azonnal megjelent. Az utolsó blogbejegyzés a Kickstarter oldalon, amely ironikusan azt mondja, hogy "Megjavítom ezt", majdnem három évvel ezelőtt jött ki, és a hardver megszűnt.

Homestuck Adventure / Hiveswap

Andrew Hussie masszívan népszerű webcomicja alapján

Homestuck, Homestuck kaland, később átnevezték Hiveswap 2012-ben indult, és kevesebb mint egy hét alatt teljesítette a finanszírozási célját, és több mint kétmillió dollárral fejezte be kampányát. A korai Kickstarter projektek közül ez egyaránt ígéretesnek és hihetetlennek tűnt: a webcomic a klasszikus kalandjátékok tiszteletére kezdett, rabid rajongók légióival, valamint a 2014 nyarán várható megjelenési dátummal rengeteg időt kellett fejlesztenie.

Sajnos a játék még fejlesztés alatt áll. Míg a múlt év végén megjelent új művészeti művészet egyre inkább valószínűsíthető Hiveswap soha nem látja a nap fényét.

A Stomping Land

Egy ambiciózus játék, amely messzebbre tette, mint a legtöbb többi a listán, A Stomping Land mindazonáltal nem sikerült teljesen felszabadulnia. A 2012-ben bejelentett nyílt világ túlélési játék, A Stomping Land a szereplőknek dinoszauruszok elpusztítására szolgálnak, ami tervezést és együttműködést igényel más online játékosokkal. A korai koncepcióművészet sok ígéretet és tudást mutatott a dinoszauruszok témájában, ami segített a játék elérésében, hogy viszonylag szerény, százezer dolláros költségvetést ért el. A játék még időben is megjelent a Steam Early Accessen.

Azonban a korai hozzáférés építése hiányzott a legtöbb ígért tulajdonság közül, beleértve a legtöbb térképet és a dinoszauruszokat, amelyeket ígértek. Bár a korai hozzáférés hiányzó funkciói nem ritkák, A Stomping Land soha nem fejeződött be, mivel a vezető fejlesztő elvágta az összes kommunikációt a csapattal, ami aztán elhagyta őket és a fejlesztés megszűnését.

Yogventures

A népszerű Let's Play sorozat alapján

YOGSCAST, Yogventures sikeresen finanszírozott több mint ötszázezer dollárt. Annak ellenére, hogy a Winterkewl Games egy hatalmas rajongója és tehetséges fejlesztői csapata támaszkodik, a játék soha nem tette túl a béta színpadon. A béta, melyet a Kickstarter támogatóinak kiválasztásakor jutalmaztak, hozzáadta a tüzelőanyagot, amikor kiderült, hogy kicsit több, mint egy Minecraft klón egy YogsCast festékréteggel. Tekintettel arra, hogy a Winterkewl megszüntette a játékot, és pénzügyi baj miatt leállt, a rajongók valószínűleg nem látják a kész projektet (vagy a pénzüket).

Red Ash

Vissza a Mighty No. 9, ez a folytatás / spin-off Red Ash sikerült az embereket kikapcsolni az eredeti játékról, mint az állandó késések és a művészeti stílus változásai. A poszt-apokaliptikus jövőbe állítva ez a nyílt világ harmadik személyi lövője valamivel több karaktert tartalmazott Mighty No. 9de teljesen más mintájú. Sokan felháborodtak, hogy a két játék mögött álló Comcept megkezdte a Kickstarting munkáját mind a folytatást, mind az animált adaptációt, mielőtt az első játék még megjelent volna.

Emiatt a játék nem érte el finanszírozási céljait, és egy kiadót kellett keresnie, hogy a projektet a földről lehessen megszerezni. Még az említett kiadóval is befejezetlen volt a hátulról kiadott demó, amely egy játszható karakterekkel és fizikai tárgyakkal teli szobát tartalmazott, amelyek furcsán reagáltak a játékos interakciójára. Tekintettel a fogadásra Mighty No. 9, Red Ashjövője bizonytalan.

Milyen csalódást okozott a leginkább a Kickstarters? Mit gondolsz Mighty No. 9? Mondja el velünk a megjegyzéseket!