Öt kritikus pont a videojáték-újságíráshoz

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Öt kritikus pont a videojáték-újságíráshoz - Játékok
Öt kritikus pont a videojáték-újságíráshoz - Játékok

Tartalom

A GameSkinny gyakornoki részének majdnem négy hónapja részeként úgy gondoltam, jó lenne visszalépni, és eldönteni, hogy tudom-e megtanulni, amit megtanultam, és karrierré alakítani. Megpróbáltam megnézni, hogy mi lenne egy nagyszerű videojáték-újságíró, és így jöttem fel.


  • A videojátékok ismerete általában.
  • A tények megszerzése és a pontos képviselet.
  • Alapvető írási készségek.
  • Elfogadja a konstruktív kritikát és a javulás iránti hajlandóságot.
  • Kemény munka és erőfeszítés.

Videojáték-tudás

Ahhoz, hogy valóban beszéljünk a videojátékokról, meg kell érteni őket. Nem kell minden videojátékot játszani, amiről beszélni szeretne, de legalábbis itt kell játszania, és megkönnyíti a munkát. Például, ha két ember írja ugyanazt a játékot, az egyik játékos és a másik nem, a játékos valószínűleg jobban fogja megragadni a játékot egészben, még akkor is, ha nem érdekli a játékot. Tehát csak néhány játékot játszhatsz, és találsz néhányat, amit szeretsz, akkor egy úton jár, hogy magabiztosabban beszélj a játékokról.


A tények megszerzése

Az újságírás az információk kutatása és a legpontosabb részletek megtalálása. Ha csak írsz, amit akarsz, és nem támogatod azt, akkor nem vagy újságíró. Nagyon könnyű elveszíteni az információ túlterhelését, ezért győződjön meg róla, hogy ellenőrzi a forrásait, vagy csak a kezdetektől megy a hivatalos forrásokhoz. Ha úgy találja, hogy a forrása rossz volt, miután közzétett egy cikket, győződjön meg róla, hogy helyesbítette a hibát a webhelyen végzett szerkesztéssel vagy hibásan. Ne feledje, hogy a vélemények jóak, amíg lényeges tények vannak a vélemények alátámasztására.


Alapvető írási készségek

Ha valamit írunk, amit szeretnénk, hogy az emberek olvassák, legalább az alapvető írási készségeket akarod. Ez az a rész, amellyel a legtöbb magammal küzdek. A nyelvtan és a helyesírás írásban nagy. Senki nem fogja elolvasni egy cikket, amely az ötödik osztályos szakértelemmel rendelkezik, ezért próbálja meg a cikkeket lengyelíteni a közzététel előtt. Mindig segít, ha egy másik személy pillantást vet a cikkre, ha befejezte, és elkapja a hiányzó dolgokat.

Konstruktív kritika elfogadása és javulási hajlandóság

Ez egy nagy tényező a videojáték-újságírásban. Ha egy webhely vagy magazin oszloplistája, akkor olyan szerkesztők lesznek, akik átnézik a tartalmat, mielőtt átnyújtják. Ha nem tetszik a cikk tartalmának, akkor elmondják, hogy miért nem tetszik, és hogyan kell javítania a tartalmat. Ha nem tudod elfogadni ezt a visszajelzést, ahogyan azt szándékoltuk, akkor egy módja annak, hogy segítsen javítani, akkor ez nem a megfelelő pálya az Ön számára.

Ez együtt jár a konstruktív kritikával - azonban a javulás hajlandósága túlmutat a visszajelzések elfogadása mellett. Ha valóban javítani akarsz, megkeresi az írási készségeit, vagy tanácsot kérhet valamivel, amivel küzd. Ha megmutatjuk, hogy tényleg érdekelsz az Ön által megadott feladatokban, meg fogják ragadni a felette lévők szemét, és hajlandóak lesznek veled dolgozni, ha szükségünk van rá. Ne feledje, hogy egy kis kezdeményezés messzire megy.

Kemény munka és odaadás

A videojáték-újságírás sok munka. Hosszú órák tervezési témák, írásuk, polírozásuk, majd azok népszerűsítése valóban ijesztő. Hacsak nem találja meg, hogy egy dolog, ami valóban húzza az olvasókat, mindig egy felfelé tartó csata lesz. Ha nem vagyunk felkészülve erre, akkor az előre haladó út nem lesz könnyű. Tényleg meg kell adnod ezt a mezőt mindenkinek, hogy sikeres legyen, ami azt jelenti, hogy sok szabadidejét feláldozhatod. Még csak nem is tudom elszámolni, hogy hányszor kellett leállítanom a játékokat, hogy betartjam a határidőket.

Ezek azok a dolgok, amiket a videojáték-újságíró szempontjából fontosnak tartok. Ha egyetért vagy nem ért egyet a fent említett pontokkal, hadd tudassa meg az alábbi megjegyzésekben.