A Final Fantasy XV bizonyítja még a hibás játékokat is

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
A Final Fantasy XV bizonyítja még a hibás játékokat is - Játékok
A Final Fantasy XV bizonyítja még a hibás játékokat is - Játékok

Tartalom

Nem lesz nehéz megpróbálni a megbeszéléseket Final Fantasy XV közösségeken kívül. Még mindig megpróbálom kitalálni, hogy a történelem kedvesebb lesz-e XV vagy Final Fantasy XIII. Mindkettőt lényegében a közösségtől elfojtották.


Érthető, hogy miért Végső fantázia a közösség nagyjából nem tetszett Final Fantasy XIIIFigyelembe véve a történetbe csomagolt klisék puszta mennyiségét és az összes linearitását. Az is érthető, hogy miért nem tetszik a közösség Final Fantasy XV. Ez egy olyan játék, amelyet soha nem lehet teljes, a telek és az általános játékmenet örökre elszakad.

Szégyen, hogy Final Fantasy XVa kiadás állapota az, amit a játék kollektív memóriájába vittek be, de a hiba szilárdan a Square Enix vállán fekszik - az első és egyetlen fővonal Végső fantázia ennek a generációnak a szabadon bocsátása, és csak részben teljes

Még egy rajongó vagy egy kemény játékos sem veszi észre, hogy miért Final Fantasy XVmég jelenlegi és javított állapotában is hiányos. Az egyértelműség hiánya a telekon, hogyan érzik magukat a fő végső csaták az automatikus győzelemnek, a rendszerek közötti kohézió általános hiánya ...


Ez a három dolog alig karcolja meg a felületet.

A sorozat legrosszabb minigame itt.

Minden hibája ellenére Szerettem Final Fantasy XV mi az. A Noctis ahelyett, hogy az interact gomb megnyomásakor ugorhat a dolgok helyett. vagy megpróbálhatja megragadni a falakat, nem pedig ellenséget, amikor lépcsőn jár le, de a játék olyan módon viselkedett, ami kívül esik a szokásos preferenciáimon.

Tiszteletben tartom, hogy miért nem szeretik a játékot, de nem hiszem, hogy a kiadás verziója az, amit az emberek alapulnak. XV egy hibás játék az elejétől a végéig, de még a hibás játékok is nagyszerű alkalom lehet.

Ez nem a legjobb Végső fantázia, De...

Játékosként a Végső fantázia játék bizonyos dolgokat vár. A legtöbb ilyen dolog sajnos nincs jelen FFXV.


A játék világa nem különösebben érdekes, és alig van olyan alplot, amellyel behatolhat vagy be lehet fektetni. Ez a szégyen, hiszen a játék lecsapódik a játékosra, sűrített törésekben; ha időt vesz igénybe a játékkal, akkor valószínűleg nem fog emlékezni arra, hogy mi történt a legutóbbi történeti küldetések sorában, amikor a következőre jutottál.

Történeti kérdések félre, és a fantasztikus szörnyek és démonok némelyikének ellenére a játék ideje alatt le kell esnie, a beállítás teljesen megdöbbent. Körülbelül a Midwestern U.S. körüli vezetéshez hasonlít. Ez egy csomó semmi. Bush, bokor, fa, fa, elhagyott fészer, bokor, pihenő, semmi köze, több fák, bokor.

Egyáltalán nem Final Fantasy XV úgy érzi, mintha egy Végső fantázia játszma, meccs. Nem érdekel, hogy meg kell ölnie Coeurls-t vagy Cactuars-t, vagy hogy eljuttatnád az Primals-t. A melodramatikus történet és néhány ismerős ellenség mellett tematikusan a játék nem lehet távolabb a sorozat többi részétől.

Ha elválasztja azt a sorozattól, amelyből a nevét húzza, a játék könnyebben elfogadható. Még ha racionalizálná azt is, mint egy spin-off, könnyebb megnézni objektív szempontból. Nem kellene így lennie, de ez az.

Final Fantasy XVzavaros fejlődése jól dokumentált máshol, nincs ok arra, hogy ide járjon. Mindössze az a lényeg, hogy az eredmény: A Square Enix elkötelezettsége a Luminous Studio motorral, melyet egy fővonalba helyeztek a zászlóshajó sorozatában.

Még mindig rengeteg szórakozás van FFXV, bár. Bár nem illeszkedik a sorozat többi részéhez, még mindig több mint 150 órát töltöttem egyetlen játékban és 50-ben egy másikban, és ezek az órák még nem ért véget.

Javítások és rajzolás

Lehet, hogy nem mondom FFXV más, mint a 2016-os kiadás napján, de minden bizonnyal jelentősen javult.

A játék megjelenése óta számos frissítést és DLC-kiegészítést látott, amelyek javították az általános élményt. A kiadástól eltérően a játékosok mostantól képesek:

  • Egyszerre több vadászatot készít
  • Átalakítsa a Regalia-t Regalia-D-be, hogy off-road vezessen
  • Ismerje meg a felemelkedési képességeket, amelyek lehetővé teszik számukra a harcban lévő karakterek váltását
  • Hallgasson zenét MP3-lejátszóval, ha Chocobo-t sétál vagy lovagol
  • 120 szintig
  • Fényképezzen kézzel
  • Hajt a saját történetükben

... És még sok más.

Ezek nem tűnnek hatalmas változásoknak, de több, mint egy játékos.

Final Fantasy XVnyílt világában nem szolgál a szolgáltatás Végső fantáziahasonló, de mit csinál, az valóban közúti utazás-szerű élményt ad a játékosnak. Ez nem az, amit pontosan az egyik leghíresebb RPG sorozatból akarsz kihozni, de lehet, hogy szeretnéd, ha három speciális igényed van:

  1. Egy játékot szeretne felfedezni és pihenni, talán egy kicsit körbejárni és egy jó horgászhelyet találni, hogy kényelmes legyen, vagy csak élvezze a karakterek bajtársadalmát
  2. Azt akarod, hogy egy játék, amit megvalósíthatsz az 1. szinten, és még mindig alaposan megverte a megfelelő felszerelést, tervezést és türelmet a harcban
  3. Akarsz sírni, mint egy gyerek, aki elvesztette a kutyáját

Nekem, FFXV egyedülálló élmény. Nem azért, mert ez mind nagyszerű, hanem azért, mert olyan csodálatos munkát végez, hogy elviselje Önt Noctisnek és az ő kísérletének, miközben megadja a lehetőséget, hogy a kívánt módon játsszon.

A játékban semmi sem követeli meg a történetet (kivéve azt a rövid időszakot, amikor a Regalia elveszik), és a játékban semmi sem követeli meg az oldal tartalmát sem. Kiválaszthatja, hogy figyelmen kívül hagyja a játék egy vagy több aspektusát, hogy megfeleljen a tapasztalatnak.

A nyugodt megközelítés

Egyszerűen egyszerű lehet, hogy nagyon vonzó lehet - ha halászcímekbe vagy csak halászati ​​minigames-ekbe kerülsz, nehezen fogsz találni egy olyan játékot, amely jobban néz ki, mint a halak Final Fantasy XV otthont ad. Maga a halászati ​​minigame is kihívást jelent, különösen akkor, ha úgy döntött, hogy el akarja őket elkapni.

A királyi hajó kézi vezérlésének és intenzív sósvízi horgászatának a lehetősége a játék Royal Edition-jének köszönhető, bár a Royal Vessel felfedezése a játék egyik legkevésbé érdekes része. Ez tényleg mond valamit.

A horgászat mellett néhány játékos, aki a nyugodt megközelítést alkalmazza, élvezi az egyedülálló fotózás lehetőségeit.

A fotóopciók kipróbálása egy olyan szempont, amit egy kicsit szégyellem élvezni, mert általában nem az a típus, hogy sok képernyőt készítsek. Ugyanakkor több száz képem van az időmről FFXV, manuálisan vagy automatikusan a játékban készített képek között, vagy csak a PS4 Share gomb megnyomásával. Csak nem tudok segíteni magamnak.

Egyes játékosok, akik ezt az utat választják, az ételek renderelésére szolgálnak, mert ki nem lenne?

A recepteket a hozzávalók beszerzésével vagy egy új étel elkészítésével kapják meg egy étteremben, majd azután Ignis újra gondolkodik.recipeh"Ez egy kisebb aspektus a játékban, de ez az egyik a sok apró részlet, amely így meggyőző.

Az 1. szintű megközelítés

Az 1. Tszintű lejátszási lista életképes Final Fantasy XV, és nem is olyan nehéz megtenni a teljes élelmiszerrendszernek köszönhetően. Mindössze annyit kell tennie, hogy senki se hagyjon aludni, és a Nixperience sávot az egyik végső példányban állítsa be.

Nem hiszem, hogy bárki vitatja ezt FFXV egy könnyű játék, különösen azok, akik úgy döntöttek, hogy vadásznak, mivel azok rendelkezésre álltak, és úgy döntöttek, hogy túlságosan magas színvonalú játékot játszanak.

Az 1-es szintű lejátszás magában foglalja az éttermekből érkező élelmiszer-bufferek használatát, hogy növeljék a párt statisztikáit, így képesek lesznek magas szinten állni bármely szint ellenségei ellen. Megköveteli, hogy ténylegesen tudja, hogyan működnek a fegyverek.

Minden fegyvertípusnak megvan a maga egyedülálló támadási sorozata, hogy ha tudatos és képzett játékos vagy, akkor a sérülések és a biztonság kombinációjával együtt lehet láncolni.

Hogy a fegyverek kombinációja nem kerül túl sokat a rendszeres játékkal, mert az egész dolog torta séta. Valaki kipattanhatja a lábujjait a tényleges próbálkozásba, amikor a történet befejezése után foglalkoznia kell a Menace dungeonnal, de egyébként a legtöbb játékos csak olyan fegyvereket választ, amelyek jó kárt okoznak, és nem fogynak fel az egészségük egy felénél, mint egy Az Oracle tridente.

Bárki el tudja indítani az 1. szintű lejátszást a dobozból, bár le kell töltenie az ingyenes Holiday Pack DLC-t, hogy megkapja a kezét a Nixperience sávon a konzolon. A PC-lejátszóknak alapértelmezés szerint kell lennie.

A fegyverkombinációk tesztelése és jó kihasználása az első szintű lejátszási folyamatban egy olyan módon kielégítő, amely egy standardban nem lehetséges. Nem látod Ignis csodálatos ételét, amikor ezt a feladatot vállalod, ami hatalmas szégyen.

Kapsz csatolt kemény, Cry Hard

Csak azt fogom kihozni, hogy nem vagyok a leginkább történetorientált játékos. Egy nagyszerű történet messzire megy, de valószínűleg felsorolhatom az összes olyan játékot, amiről úgy érzem, hogy ez a gyilkos kombinációja az írásnak és a történetnek mind a tíz ujjaim között. Final Fantasy XV nem az egyikük.

Mit FFXV ez nem az, hogy az jellemzi. Csodálatos munkát végez a játékosnak a csoport egészének vagy nagy részének az elsajátításában, olyan módon, hogy nem érzi magát természetellenesnek egy bizonyos szegmensen kívül a vége közelében, amit végül a játék tényleges végével pótol.

Noctis és a testőrök rongybélyeg-csoportja nehezen érdekel, még akkor is, ha a legkedvezőbb és legkevésbé kedvelt. Nem mondom, hogy a játék végéig mindent megtettem a történet értelemben vett karaktereiből, de én úgy gondoltam őket, mint a játékban lévő barátokat.

A fiúk közötti alkalmi bánásmód kellemes tapintás. Még ha ugyanazt a vonalat is meg kell hallgatnia egymás között újra és újra, minden egyes alkalommal egyszerre meglepő, hogy nem tudsz segíteni, de megcsókolni. Sok időt töltöttem a játékba, és ha a YouTube bármilyen jelzést mutat, még mindig vannak hangsorok, amiket nem hallottam a játékban.

A játék vége és utólagos helyszíne az, ahol végül a bél lyukasztja Önt, és függetlenül attól, hogy gondoskodott-e a karakterekről, vagy nem, fantasztikus munkát végez a játékosok tisztességes részének blubberáló rendetlenséggé.

Éreztem, hogy érzelmileg manipuláltam FFXV mert annak ellenére, hogy játszott rajta, és megteszi az összes jelenlegi DLC-t, őszintén nem érdekel a történet. Gondoskodtam a pártról, amely valódi nyomorúságokat lát a végső harc előtt, de nem érdekeltem a történet.

86 órát értem el az első lejátszásomon, az órák nagy részében, és elvesztettem a telek végére, nem volt egyetlen gondom, amíg a játék utolsó 27 percében nem volt. Nagyon nehéz 27 perc volt a könnycsatornáim számára.

Nincsenek tökéletesek

Lehet, hogy egy kicsit a Final Fantasy XV rajongó lány. Ezt bevallom. FFXV az egyik generációs játékom egyik legkedveltebb játéka, és teljes mértékben hiszem, hogy még a nagy rész, amely a játékot elindította a hibáikért, élvezheti a megfelelő gondolkodásmódot.

Ha én, valaki, aki rendszeresen lemond a modern játék állapotáról, élvezheti FFXV minden hibája miatt, biztosan azok, akiknél egynél több Végső fantázia az övük alatt élvezheti a Square Enix negyeddöntő zászlóshajóját.

Az Episode Ardyn DLC-t úgy kell beállítani, hogy hamarosan megjelennek a játék halálos lélegzete. A másik két ütemezett DLC-csomag ebben az évben törölve lett, valamint a Square Enix tervei szerint egy szintszerkesztő kiadását. Március 29-től Final Fantasy XV lehet pihenni.

Hogyan kezelt a Square Enix FFXV a 2000-es évek fejlődésének kezdetétől egészen a mai napig semmi sem volt katasztrófa. A játék megérdemli, hogy a sorozatok között kiemelje azt, hogy mit ne tegyünk, mert egy kicsit jobban bocsátott ki egy bétánál, és nem távolról kapta meg az ígért engedményezés utáni támogatást.

Final Fantasy XV egy olyan hibás játék, amely olyan messze van a sorozattól, hogy azt jelenti, hogy alig ismeri fel a belépést a Végső fantázia sorozat. Mindazonáltal azt mondhatjuk, hogy ez egy durva gyémánt; miközben a hagyományt eldobja, új dolgokat próbál ki, amelyek valami csodálatosnak tűnhetnek, ha a fejlesztők befejezték.

Ahelyett, hogy úgy játszanánk, mint egy Végső fantázia játék, játszanod kell FFXV mint a játék valójában: egy buggy és technikai rendetlenség, ami mindent megtesz, és kéri, hogy egy kicsit kreatív legyen, hogy megtaláld a mókaidet azon kívül, hogy a történeti küldetéseken és a lövéseken keresztül zajlik.

Bárcsak a sorozatnak valami másja van a nagy tizenötnél, mert megérdemelt valamit, de jobb Final Fantasy XV még mindig érdemes játszani, hogy mi az.

A játék nem az, amit én, sem a FF A közösség egészében azt akarta, hogy legyen, de a megfelelő gondolkodásmóddal élvezetes élmény lehet egy kivételesen hosszú játékidő alatt. Ha ezt akarod, egyébként.

Én személyesen játszom, mint egy hűséges Nissin-alkalmazottat, aki a legfrissebb tenger gyümölcseit keresi a következő kupa tészta-sorunkhoz. Noctis a tökéletes fogadó erre a feladatra, amint láthatod.