Final Fantasy XV & kettőspont; 2017-es legjobban javított játék

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV & kettőspont; 2017-es legjobban javított játék - Játékok
Final Fantasy XV & kettőspont; 2017-es legjobban javított játék - Játékok

Final Fantasy XV öregszik, mint egy jó bor.

A játék 2016-as kiadása óta a Square Enix nagy mennyiségű tartalmat ad hozzá a hosszú futósorozat legújabb címéhez.

FFXV zavarba ejtett története volt, eredetileg „Final Fantasy Versus XIII” -ként kezdte életét, és hatalmas nyomás alatt volt, hogy a franchise-t egy évtizedes csalódás, késedelem és elődje (viszonylag) rossz fogadása után továbbítsa. A sorozat úgy nézett ki, mintha elhalványulhatna.

A Tetsuya Nomura-fejű projektet 2016 novemberében adták ki jó, ha nem látványos értékelésre, különös tekintettel névnevére. Úgy találták, hogy egyenetlen, kivételes pillanatokkal történet és játék, és nem olyan nagy csiszolás a rosszul megtervezett területeken. A játék gyönyörű, nyílt világának és mélységének és karaktereinek ígérete nem valósult meg, és rohant és befejezetlen volt. A játék idõpontjában a jelentések a Nomura szabványai szerint befejezetlenek voltak, és a DLC-t meg kellett volna adni a befejezéséhez.


E kihívások ellenére a rajongók megragadták a játékot, és a fejlesztők megígérték, hogy kihasználják a játék lehetőségeit. (Ahhoz, hogy igazságosak legyenek, egy szezonbérlet is volt, hogy tartalmat biztosítson.)

És ahogy 2018-ra közelítünk, Final Fantasy XV jobb, mint valaha. A DLC négy fő darabja megjelent, mindez a szezonbérletben szerepel. Kétszer és korrekció is történt.

Ezeknek a DLC kiadásoknak a szíve javítja a játék erejét, a fő leadást és a köztük lévő kapcsolatokat. A Gladio, Prompto és Ignis epizódok a Noctis bachelor párt tagjait veszik, és nagyon szükséges kontextust és mélységet adnak nekik. Míg a Gladio epizód játékmenet őszintén kiábrándító volt, a Square Enix fokozta Prompto és Ignis játékát, így megérdemelte őket.



Az "epizódok" -on kívül a játék egy nagyobb multiplayer komponenst is tartalmazott, az egyik legkiválóbb karakterkészítővel egy újabb kiadásban. A "elvtársak" bővítő csapatai felkeltik az elit Kingsglaive többi tagjával, hogy több szörnyvadászattal szórakozzanak, kitöltötték a játék közel 10 éves ugrását a csúcspont közelében.

Talán a legjobb az, hogy a Square Enix az epizód tartalmának, az új csatamechanikának a legérdekesebb játékelemét vette át, és zökkenőmentesen integrálta őket a főjátékba, teljesen megváltoztatva a játék már folyékony és szórakoztató harci rendszerét, lényegesen mélyebbre .

Ezeken a jelentős változásokon túlmenően az év folyamán számos életminőség-javítás és üdvözlő funkció került bevezetésre. A Regalia terepjáró a D-típusú frissítéssel vehető igénybe. A DLC-sávok a játék rádiójába kerültek, és még a 13-as rettegett epizódon keresztül is váltakoztak.

Nem akarsz harcolni? Van még a "Mély szörnyek", egy teljesen kitalált VR halászati ​​játék, amely a legénységgel rendelkezik.


Mindezzel együtt a játék nem történik meg. A második szezonjáról szóló hírek lebegnek, esetleg még több "epizódot" adva a játékosoknak, mint például a Luna vagy az egyik Végső fantázialegnagyobb antagonistái, Ardyn.

Ha nem vette fel FFXV, vagy ha leteszed, 2018-ban remek hely a Chocobroshoz való csatlakozáshoz útközben.