Tartalom
Final Fantasy XIV: A Realm RebornA szerver problémák több, mint egy kicsit ismert, hogy a játék elindította a játék napját. A Square Enix által vártnál jóval magasabb felhasználói számoknak köszönhetően a játékosok hibákat tapasztaltak a játékba való bejelentkezéskor, és a karakterkészítés több világban többször is megállt.
A ma esti karbantartás célja az észak-amerikai és európai adatközpont kapacitásának növelése, de digitális értékesítése Final Fantasy XIV A Square Enix webáruházban lezárult addig, amíg a szerver problémái nem voltak kivasalt.
Úgy tűnik, a Square Enix megközelítése az átlagosnál magasabb játékos beáramlásra az, hogy bővítse az egyes szerverek játékos kapacitását, szemben az új kiszolgálók hozzáadásával. Egyrészt azt állíthatja, hogy ez jó, mert a szerver egyesítése később a játék élettartama alatt csökken, de másrészt, ami egyébként fenomenális elindítás, rosszul megy. Ez egy kicsit vegyes zsák.
Itt nyugtató a játékosok száma, akik megpróbálják játszani a játékot. Csak egy helyről utazva láthatjuk, hogy a játékosok száma jóval magasabb, mint a múlt heti 4. béta. Az emberek játszani akarnak Final Fantasy XIVés a pletykák, hogy több mint 2 millió játékos próbál (vagy sikeresen) játszani a játékot. Ez elképesztő.
A Naoki Yoshida napjainak beszéde
Ezek az elmúlt 24 óra néhány játékos számára nehézkes volt, és érzelmi hullámvasút volt Naoki Yoshida gyártója számára.
Yoshida tegnap beszélt a Tokióban induló rendezvényen, hogy közvetlenül a rajongókhoz forduljon, szívélyes és könnyed szemű beszédet adva a küzdelemről. Ffxiv vissza, mint a Realm Reborn. Reddit felhasználó FFXIVtranslatorguy lefordította Yoshida szavait, amelyek a videó alatt olvashatók. (Győződjön meg róla, hogy a szálra lép, és köszönöm, ha van ideje!)
Olyan csapattal, amely annyira öntötte, hogy hozza Final Fantasy XIV: A Realm Reborn az életre, magabiztosan mozogok ezzel a játékkal. A kiszolgáló kérdéseit el kellett engedni.
FFXIVtranslatorguyfordítás:
Felszakítok srácok.
Először is azt szeretném mondani, hogy sajnálom, hogy a NA / EU szerverek karbantartásához kell mennünk. Elnézést kérek azért, hogy drága időt töltsek el a játékosoktól a korai hozzáférés során. Innen egy hosszú út van. * elkezd szakadni, a tömeg bátorítja *
Majdnem 3 év múlva átvettem az FFXIV fejlesztését. Abban az időben még nem vettem részt a játékban, és azt hittem, hogy nem lenne olyan nagy üzlet, hogy átdolgozzam. Mindig is szerettem a Final Fantasy-t, és mindig szerettem az MMO-kat. * újra elkezd szakadni * Abban az időben összegyűjtöttem a csapatot, és elmondtam nekik, hogy mindössze két nappal azután fogjuk újra a játékot, hogy azt december 2-án bejelentettük.
Most is emlékszem rá, de akkoriban egy ilyen stúdióban voltunk, és Souken (a jelenlegi zenei igazgató) a háttérben volt a mikrofonszintem ellenőrzése. Tisztán emlékszem rá, hogy ott állt, adjon nekem egy belekötést (egy ököl a levegőben, gondolom Rocky-t), de abban az időben voltam ugyanolyan aggodalom, mint a játékosok; hogyan fog ez igazán kiderülni ... Nem ez lehetetlen…. * Megáll *
De egyenként kaptam támogatást mindannyian. A kérdésekben korábban már elmondták, de általában egy MMO 4-5 évig tart, hogy megtervezze és gondosan megtervezze. Korábban Wada azt mondta, hogy szerepe egy tartály. Ugyanaz volt az elképzelésem, hogy a játék során tartály lesz. Eddig átmentem a játék minden egyes részén (ez azt jelenti, hogy ő is teljes felelősséget vállalt).
De nem azt mondom, hogy csak én vagyok az FFXIV: ARR. Mindez annak köszönhető, hogy a világ minden tájáról származó játékosok, a főszemélyzet, és a több száz munkatárs nem itt volt. Ma ide jöttem, hogy ne sírjunk, de ma az első lépést végeztük az FFXIV-vel: ARR. És ez csak az első lépés. Őszintén szólva nem hiszem, hogy van időnk pihenni. Foltokkal és bővítésekkel dolgozunk.
Többet szeretnék köszönni a játékosoknak, különösen azoknak, akik az eredeti FFXIV-ről indultak, és azok, akik csatlakoztak a közösségünkhöz. Köszönöm mindannyiunk támogatását eddig. Csak remélem, hogy kiadtunk egy olyan játékot, amely nem szégyenli a Square Enix-et. innen nem történik MMORPG befejezése. FFXIV: Az ARR nem egy olyan játék, amelyet egyedül készítettünk, hanem egy játékot, amit mindannyian együtt készítettünk. Innentől fogva hazánkban folytatjuk a játék létrehozását innen, innen 5-10 évig.
Még egyszer szeretnék köszönetet mondani mindazért, amit eddig tettél, és reméljük, hogy a jövőben támogatást kapsz.