Final Fantasy XIV & kettőspont; Egy játék minden hangulatra Interjú Naoki Yoshidával

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & kettőspont; Egy játék minden hangulatra Interjú Naoki Yoshidával - Játékok
Final Fantasy XIV & kettőspont; Egy játék minden hangulatra Interjú Naoki Yoshidával - Játékok

Tartalom

"Ebben a korban mindez a játékosok közötti kommunikációról szól. Ezek a legjobb marketingeszközök. Ők azok, akik elmondják a többi játékosnak:" Meg kell játszani ezt a játékot. " a barátod, és ne hallgass egy nagy társaságot. ”- Naoki Yoshida


Mindent követek Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vallásilag.

@SquareEnixUSA különösen érdekes interjút tett közzé USgamer Naoki Yoshida rendezővel Twitteren. Yoshida első válaszában az interjúban a legnagyobb aggodalomra adtam okot a béta: hangfelvételek a vágott jelenetekben. Nos, találd ki, mi? Megerősítették, hogy hangfelvétellel rendelkezünk FFXIV: ARR vágott jeleneteket a dobáskor! A hangfelvételek azonban csak a jéghegy csúcsa; USgamer tudni akarta, mit A Realm Reborn olyan lenne, mint egy MMO kezdő úttól.

A Realm Reborn

Yoshida összehasonlítással indul A Realm Reborn a korábbi konzoljátékokhoz hasonlóan, hogy a harci rendszer hasonló-e a legújabb Final Fantasy címekhez.


Be kell vallanom, hogy a harci rendszer hasonlónak érzi magát Final Fantasy 0-as típus (csak egy japán kiadás), amely egyáltalán nem rendelkezett a harcra fordított szempontból. Ki kellett mennie a támadások útjából, és meg kell találnia a saját nyílásait; XIV nagyon sokat játszik. Azt is megjegyezte, hogy a grafika és a hangfüggvények újabbak lesznek Végső fantázia címeket is.

Játékos alapú marketing?

Amikor megkérdezték, hogyan tervezik az új játékosok húzását, Yoshida azt mondta, hogy meg fog tenni Végső fantázia rajongók. A rajongók ezt látják ARR jó játék, és mondd el a barátaiknak. Őszintén szólva, azt mondtam az embereknek, hogy jó játék, mivel az NDA-t eltávolították, ezért már bizonyítottam, hogy Yoshida jobb. Szeretem ezt a megközelítést; összpontosítva olyan játék létrehozására, amely olyan jó, hogy a Béta tesztelőknek megmondják a barátaiknak, "hé ember, próbáld ki ezt a játékot!" Az MMO-val valóban a rajongókat irányítja saját sorsukra; a rajongók hangja segítségével új játékosokat hozhat.


Mit? Nem Grind?

A "csiszolás" témájában Yoshida eléggé egyenesen előrelépett arról, hogy nem akarja, hogy a kiegyenlítés egész időre tegyen. Az érvelése az volt, hogy az igazi játék nem kezdődik 50-ig. Hasonlóan a Bioware-hez hasonló cégekhez, az MMO-val SWTOR, a Final Fantasy: A Realm Reborn A személyzet már előkészítette a játék végső tartalmát, így a játék nem fog meghalni, mert az emberek nem érnek semmit.

Yoshida azt is elmondta, hogyan állítottak be egy ütemtervet, így továbbra is rendszeresen tudnak új tartalmat hozni. A játék kiadása után a közeljövőben nem lesz szükség a tartalomra, mert Yoshida csapata mindezeken felül van!

És még sok más!

Yoshida az Armory System-ről beszélt, az alts (alternatív karakterek) szükségességéről és a leltárról. Szintén mélyreható válasz van arra vonatkozóan, hogy miért döntött Yoshida, hogy tiszta időre van szükség ahelyett, hogy idővel módosítanánk. Az interjú valódi szemnyitó, így ha van időd olvasni az egészet USgamer.