Tartalom
- Általános Gambit tanácsok
- A felek a kérdésben. T
- Csapat "Két gyerek és egy irritált nyúl"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
- Csapat "Az egyetlen releváns karakter"
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / gépész
- Balthier - White Mage / Foebreaker
Ez a Gambit útmutató kissé könnyûnek tűnik, ha úgy érzi, hogy már elsajátította Final Fantasy 12A Gambit rendszer egy évtizeddel ezelőtt, de a legtöbb játékosnak nehézségei vannak a hatékony Gambit láncok felállítására, amelyek a legtöbb esetben használhatók.
Itt megyünk át a jelenlegi játékszerzőnk és a Gambitjaim között, hogy példaként használhassák a karaktered elérhető Gambitjainak jobb kihasználását és hatékony láncok létrehozását.
Én játszottam Final Fantasy 12: Nemzetközi munka rendszer három-négyszer 2017-ig A zodiákus kor Remaster. Ez nem az én első rodeóm a remaster új Gambitjaival, és remélhetőleg az én tapasztalatom a magamban FF12 annyira az évek során valamiféle felhasználásra kerül.
Általános Gambit tanácsok
Rengeteg dolog van, amit Gambitsról mondhatnék, de csak néhányat érek itt.
Néhány dolog, amire szüksége van mindkét fél számára:
- Mindkét félnek szüksége van valaki lopni alapvetően minden találkozás
- Mindkét félnek szüksége van valaki megtámadja a potenciális lopási célokat hogy mindenkit lopjon, hogy végtelenül csinálja
- Mindkét félnek rendelkeznie kell valaki Libra-val mindenkor az ellenség információit és csapdáit látni
Az eredeti kiadás óta követtem ezeket a három nagyon egyszerű szabályt IZJS, és be A zodiákus kor. Jó hüvelykujjszabályok, és könnyű követni őket. Jó példa lesz az első fél Steal Gambitra (és a lopás megelőzésére), de a második fél Steal használata alapvetően ugyanúgy működik.
Azt is javaslom, hogy mindig legyen legalább egy karakter az egyik fél alapértelmezés szerint megtámadja a legalacsonyabb HP ellenséget mikor nincs más dolga, hogy megakadályozza, hogy a Magick és a Technicks használják a gyenge ellenségekre.
Továbbá mindig jó ötlet az egyik karakter a legmagasabb maximális HP ellenségre koncentrál mindig van egyfajta összpontosít a csoport legerősebb ellenségére. Mindkettőt mindkét oldalon láthatod - amelyek nem tökéletesek, de biztosan megkapják a munkát.
A Magick A görgők használatával rendelkező elem területei között változik, különösen a Black Mages és a Red Battlemages. Ha vannak olyan ellenségek, amelyek egy bizonyos elemre gyengék az adott területen, valószínűleg meg akarja változtatni a mágusok varázslatait a közeli ellenségek gyenge eleméhez. Ez vonatkozik a debuff eltávolító varázslatokra és elemekre is.
Ezzel az útból nézzük meg a két jelenlegi pártomat és a Gambitjukat, hogy közvetlen tapasztalatokat kapjunk egy tapasztalt játékos Gambit beállításairól. A Gambits-oknak nagyon szép használatuk van itt, ezért figyeljen!
A felek a kérdésben. T
A játék ez a változata az első iteráció, ahol a karakterek két munkahelyet vehetnek fel egy helyett, így ne ítéljen meg túl keményen a karakter / munka kombinációim miatt!
Azok a felek, akiknek ezt a játékot futtatom, még nem verik meg az Espers történetét, és szinte minden Technick és Magick - az utolsó két szinttől eltekintve -, mivel nem csináltam mindent le a vadászatban. Ez reális képet ad egy átlagos játékos közepétől a játék végéig tartó gambitjáért.
A karakterkombinációk és a két párt a következők:
Csapat "Két gyerek és egy irritált nyúl"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
Ezzel Peneloval és Vánnal, akik most gyógyító felelősséggel rendelkeznek, a Vann a fő gyógyítóra váltott, miután megkaptam az Esperset (Monk csodálatos munka).
Mindhárom kártérítéssel jár, a Vaan pedig a Katana-t, a Penelo-t, a Dark Magickot, és Fran-t az AoE / elemi kötelességgel. A 3+ ellenséges helyzetekben és a főnökök ellen Vaan a tartály.
Csapat "Az egyetlen releváns karakter"
- Balthier - White Mage / Foebreaker
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / gépész
Ez a párt szinte kizárólag gyógyító kötelességgel rendelkezik Balthierrel, de a kézi bombák használatával is megsérültek (státuszhatások esélye), és Basch és Ashe a tiszta gyilkossági kötelességen.
Basch doles kinyomtatja a Time Magickot, és Ashe néhány Magickot, amikor csoportos harchelyzetekben, valamint néhány hasznos technikát használok kézzel. Basch ebben a pártban 3+ ellenséges és főnök helyzetben van.
Tehát nézzük meg az egyes pártok jelenlegi Gambitjait.
Csapat "Két gyerek és egy irritált nyúl"
Vaan - Monk / Bushi
A Vaan ez a csapat hibrid gyógyító-tartálya, melynek gyógyítói feladata, hogy néhány Esper-kiegészítéssel sokkal nehezebb legyen.
Ezzel a Gambit-lánccal újra felélénkíti a szövetségeseket a Phoenix Down-el (később Raise), 40% -kal, 30% -kal és 20% -kal HP-val. Miért olyan gyakran? Legalábbis most megosztani a gyógyító költségeket az MP és az elemek között. Menjünk a jó dolgokhoz.
Foe: HP = 100% - lopás mindkét félnek kötelező gambit. Mindig inkább azt szeretném, ha minden más, nem gyógyító harci akcióra kerülne. Az ellenség nem marad a HP = 100% -ban, amíg Penelo, amint látni akarja, 100% -os HP-vel támadja az ellenséget, hogy a Vaan végtelenül lopjon.
Ha látod a Technickot Betölt és korábban azt gondolta, hogy értéktelen, ez a fórum figyelmeztesse Önt. Az Infuse fogyasztja a felhasználó MP-jét cserébe, ha egy szövetségeset 10-szeresére megjavít a fogyasztott MP mennyisége. De ha a felhasználó nem rendelkezik MP-vel, az Infuse megöli őket.
Annak érdekében, hogy az Infuse-t Vaan megölésének esélye nélkül dolgozzuk fel, beállítottam a Foe: karakter MP> 50% - támadás áldozat az Infuse Gambit felett. Így a Vaan soha nem fogja használni az Infuse-t, ha MP-je 50% alatt van, de nem fog semmit más alatt használni, ha 50% alatti MP-t is.
A Vaan is a Libra-ra állítja magát a harcból (észrevételezi a Önmérleg A Gambit minden más alatt van, mert a Libra hosszabb ideig érvényes.
A 3+ ellenséges helyzetekben manuálisan vagy Peneloval vagy Ashe-val hoztam Decoy-t a Vaanon, mivel nincs mód arra, hogy egy szövetséges egy varázslót egy bizonyos ellenséges összegben hozzon létre.
Penelo - Red Battlemage / Archer
Csak megjegyezni, hogy sajnálom, hogy ezt az osztálykombinációt használom. Különösen nem ajánlom.
Amint fentebb említettük, Penelo és Vaan jelenleg gyógyító felelősséget osztanak meg e pártban. Penelónak most több White Magickja van, de ez megváltozik.
Mint a White Magick gyógyulása, a Gambits a varázslatok számára, hogy az egyértelmű státuszhatások a támadó Gambits felett kell lenniük. Ezt sokkal jobban látni fogja a Balthier-nél - de mindegyik esetben manuálisan törölni fog bizonyos állapothatásokat. Különben is, menjünk a támadó láncba.
Ez a párt sikere a 3+ ellenséges helyzetekben a Fran casting Bio-nek és Penelónak a Darkra-t választja, majd Penelo elbocsátja Firát, ha Fran's Bio egy ellenséget bocsát ki Sapra. Ugyanakkor Penelo ritkán fogja leadni Darkra-t, amint az úgy van beállítva a párt ellensége: HP = 100% - Támadás karakter hogy Vaan ismételten lopjon.
Ha valaki Sap-val van rajta, miután befejezte a lebukását, akkor eldobja Firát (kevesebb MP-t használ, mint a Darkra-t) Foe: status = Sap - Fira Gambit, ami a Foe: 2+ ellenfelek - Darkra Gambit. Ha két + nincs SAP-ban, akkor helyette Darkra-t dob. Ha nincsenek olyan ellenségek, amelyek megfelelnek a leírásnak, megtámadja.
Penelo eldobja az ellenséget a Reflect-el, mielőtt megtámadja a 100% -os ellenfeleket, hogy Fran-t véletlenül megöli a pártot -, és Regen-t dobja, amikor nem harcolt, mert Regen egy ideig tart.
Figyeljük meg a Foe: karakter MP <50% - támadás Gambit minden támadó varázslata fölött. Ez azért van, mert ő is gyógyító kötelessége van, és azért, mert megtámadja az MP-t, soha nem fog elfogyni az MP-ről, aki csak ellenségeket fúj.
Végül Penelo megtartja Bubble-t a Vaan-nal a Ally: Vaan - Bubble Gambit minden időkben, amikor meg kell vennie a károkat a pártban.
Fran - Black Mage / Time Battlemage
A Black Mage Gambits általában a legegyszerűbb megérteni (azon kívül, hogy a karakterek többnyire csak támadnak). Gyakran számos Gambit-ra fókuszálnak, amelyek az ellenség gyengeségeire összpontosítanak (Blizzaga a jég-gyenge, Aero a szél-gyenge, stb.). Ez azonban egy kicsit eltér a normától.
Megemlítettem a Sapelo szekcióját Penelo szekciójában, de Fran-val itt zavarónak tűnhet. Ez a következő:
- A Fran 3+ ellenséggel dobja a Bio-t, még akkor is, ha MP-je 50% alatt van
- Ha egy ellenséget kap a Sap-tól a Bio-től, Fran átvált a célpontra, és Penelo ráadja a Firát.
Miatt a Foe: karakter MP <50% A Gambit Fran's Foe 2+ és 3+ Gambits alatt van, akkor is eldobja a Bio-t, ha MP-je 50% alatt van. Ditto a Blizzaga-on 2+ ellenséggel.Fran nem dobja Blizzarát egyetlen ellenségre, ha a küszöbérték alatt van.
Mert Foe: status = Reflect - támadás Fran támadó gambitjainak legmagasabb pontja, a prioritást a támadó ellenségekre helyezi a Reflectrel, ahelyett, hogy rájuk vetné, és potenciálisan megöli a pártját. Penelo's Dispel-nek kellő időben kell foglalkoznia a problémával.
És végül, Fran meg fogja győződni róla, hogy Penelo-nak van Haste-ja .. mindaddig, amíg Fran-nak semmit nem kell leadnia.
Csak meg kell jegyeznünk, hogy nem kell a Poach Gambitot beállítani Foe: HP <30 - Poach. A Poach Gambits HP küszöbértékének az Ön személyes preferenciáin és az ellenségei viszonylagos erősségén kell alapulnia a harcoló területen. 30% egy kicsit nagyvonalú, de a "HP Critical" beállítás nem elég gyakran eredményezi a nettó eredményeket. Ez egy Gambit, amit ki kell kapcsolnod a főnök harcokért.
Csapat "Az egyetlen releváns karakter"
Tudod, hogy a csapat neve igaz. Ez a párt nagyon különbözik az előzőtől, egy különálló gyógyító és két viszonylag tankos karakter a kormányon.
Basch - Time Battlemage / Shikari
A Vaan Gambits-tól sok más van - Basch egy gyilkossági gép.
Az első dolog, amit itt észre kell venned, az a Önálló: 3+ ellenség jelen van - Decoy Gambit, amely biztosítja, hogy Basch az ellenséges gyűlöletet harcolja több ellenség ellen. Ez a fajta Gambit nincs jelen az előző pártban, mivel Vaannak nincs Green Magickja. A csalit manuálisan kell leadni a másik félnél.
Basch nem bocsát ki sok Time Magick-ot a Gambits-en keresztül ezzel a beállítással, mivel ő a Ninja-kardot viselő Shikari elsődlegesen - de az AoE-re lassan van beállítva a Foe: 3+ ellenfelek - Slowga Gambit, majd megtámadja a támadást, ha a Lassú botok.
A nagy dolog, amit itt meg kell jegyeznünk, az a helyesírás-egyenleg használata, amely a HP-vel megegyező mennyiségű területen sérülést okoz. Basch hatalmas mennyiségű HP-t tartalmaz, amikor párosítva van a Balthier Bubble-jával (összesen kétszeres HP-jával) Foe: karakter HP <70% - Mérleg rendkívül erős. Ugyanakkor nem fogja önteni, és semmi mást, mint a Decoy and Haste, 50% alatti MP-nél.
Láthatjuk azt is, hogy Basch a Hast-t Balthier-ből kifogásolja, hogy meggyógyítsa és támadja a gyors és dühös támadásokat. Önmérleg önmagát, hogy további ellenséges információkat adjon meg és felfedje a csapdákat.
Ashe - Uhlan / gépész
Ez egy másik munkahely-kombináció, amit nem vagyok túlságosan szerettem, de elszaladok. Itt vagyunk, és együtt dolgozunk vele.
Ez a Gambit elrendezés nagyon egyszerű. Cure-t 30% -os Ally HP <30% -nak vet ki, de a Balthier-nél a gyógyító sisakban végül nem csinál mindezt gyakran.
Uhlan a lándzsájával halálos dolgokat szúr, de hozzáférést biztosít a Black Magickhoz is. Ez az, amit itt nézünk, valamint a Basch Slowga-ra adott reakciót, amelyben Ashe a Black Shades-t vetíti a Foe: status = Lassú - Fekete árnyalatok Gambit.
A Basch 3 ellenséges Slowga öntése mellett Ashe 3+ ellenségre dobja Blizzarát, hogy elkezdje a harc kezdetét. Mivel a pártnak nincs igazi tartálya az előzőtől eltérően, gyorsan fel kell robbantania az ellenséget, és enyhítenie kell a károkat.
Ashe használja Foe: karakter HP = 100% - Souleater egyedülálló a többi karaktertől, mert a lándzsák nagy mennyiségű kárt okoznak egyetlen találatban, és Souleater károsodása a karakter fegyverkárosodásán alapul. A HP egy darabját eszik, amelyet általában lassan visszanyerünk a Regen-en keresztül.
Balthier - White Mage / Foebreaker
Ez egy igazán tipikus White Mage Gambit beállítás. A fehér mágusok a legforgalmasabb munkát jelentik a játékban, és a tiéd valószínűleg hasonló lesz a balthierimhoz (néhány eltéréssel az állapotkárosodásban).
A Balthier ezt a pártot állítja be Foe: HP = 100% - támadás Ashe-t ellentétesnek tartják minden olyan találkozáson keresztül, amit a Foebreaker-ből származó kézi bombák használata megkönnyít. Valószínűleg más lesz az Ön számára.
Az én fehér mágusom az egyetlen karakter, amellyel az etereket használhatja a Önálló: MP <20% - éter Gambit, mint gyógyító, akinek nincs képviselője, egy halott fél. Ezen kívül Balthier mindenkor megtartja a Bubble-t Basch-ban (kivéve, ha elfoglalt gyógyulása), hogy biztosítson hatalmas HP-medencét.
---
Mindent tudok mondani a jelenlegi pártom Gambit-ról és általános témakörről. De ez biztosan nem az egyetlen útmutató, amit írtam Final Fantasy 12: The Zodiac Age! Ha kíváncsi vagy a játék munkaosztályaira és képességeire, nézd meg az én FFXII: TZA állásosztály-útmutató. Jelenleg egy teljes munkaosztály-kombinációs erőforrást dolgozok fel, amely felvázolja az összes kombináció elérhető licencét és Espers-et (és a zárolt licenceket). Várja, hogy a nagyfiú az elkövetkező napokban.
Amikor itt van, nézd meg a többit FF12 útmutatók a bölcsebb bölcsességhez.