Final Fantasy Explorers Job Guide és kettőspont; Gépész

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 5 Július 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide és kettőspont; Gépész - Játékok
Final Fantasy Explorers Job Guide és kettőspont; Gépész - Játékok

Tartalom

A gépész munkája Final Fantasy Explorers egy, a lőfegyverek és a tüzérség területén jártas munkák. Első pillantásra nem tűnik soknak, és káruk alacsonynak tűnik, de potenciálisan több kárt okozhatnak, mint a játék minden munkája.


Átmegyek a Machinist munka alapjai, leírom a játékstílusokat, példaként szolgálok egy építésre, és így tovább. Nézd meg a kezdő tippeket és trükköket, hogy több segítséget kapjanak a játékban.

Ez az útmutató a Final Fantasy Explorers gépészi munkájáról szól, beleértve a következőket:

  • Gépészi munka alapjai - Minden, amit tudnod kell, amikor eldönti, hogy akar-e játszani a gépet.
  • Gépkezelő képesség - Példaépítés, amelyet a gépészhez használok és miért használom.
  • Gépészi munkafelismerés - Amire szükséged van ahhoz, hogy befejezd a Mastery Trials-t: Machinist küldetést és azt, amit kapsz ehhez.
  • Gépkezelő munkaeszközök - Milyen anyagokra van szükség ahhoz, hogy a Machinist-Only felszerelést hajtsa végre, és hogyan kell őket beszerezni.

Gépész munka alapjai

A gépészek véleményem szerint a legjobb állásajánlatok kombinációjával rendelkeznek. Az egyedülálló képességüket hívják Hajtás, ami csökkenti az AP költségeit és a képességek lehűlését. Ez nagyszerű, ha több kárt okoz, mert a képességeket gyakrabban használhatja, és nem sok AP-t költ.


Passzív képességük, Találékonyság, növeli a tranzakciók időtartamát és a statisztikai növekedését. Ez okozza, hogy károsodásuk rohamosan emelkedik a tranziensek alatt, és a képességei még nehezebbek lesznek.

A képességeik sokasága többszörös találatot érhet el, ami elviselheti a sérüléskorlátot. Annak ellenére, hogy az egyetlen olyan osztály, amely a tüzérségi képességekkel rendelkezik, túl lassúak számomra. Előnyben részesítem a kettős viseletű lőfegyvereket.

Gépész képesség és mutációk épülnek

Megadom neked a gépészhez jelenleg használt építményt, és leírom, hogy miért érdemes egy jó ötletet kapni a Machinist játékának egyik módjáról. Ha információra van szüksége a mutációkról és arról, hogyan lehet mindegyiket megkapni, látogasson el a Mutációk és a Crystal túlfeszültség referencia listájára.


Bal képességek

  • X - Hajtás
    • Javasolt mutációk - Regen, Haste, Critical Rate Up, Kép létrehozása
  • Y - álcázás
    • Javasolt mutációk - Link Ability, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Javasolt mutációk - támadók, linkképesség
  • B - nullázás
    • Javasolt mutációk - Instant Cooldown, Link Ability, Regen

Jobb képességek

  • X - Energy Drain
    • Javasolt mutációk - támadók, kapcsolati képesség, HP és AP elnyelése
  • Y - Gyors rajzolás
    • Javasolt mutációk - támadók, linkképesség, elemek
  • A - Villám vaku
    • Javasolt mutációk - Link: Desperado, Attack buffs
  • B - Gamma Ray
    • Javasolt mutációk - támadók

Villám vaku csatlakozik a Desperado-hoz nagy robbanásveszély. Mindkettő többütemű képesség, amely a találatok számával növekszik. A Combo faktor mindkét esetben is segít.

Gyors rajz növeli a kritikus ütemeket és az energiaelvezetést elnyeli a HP és az AP. A Quick Draw-t az Energy Drain-hoz kapcsolom a Zero Reset-hoz Camouflage-re. Nulla visszaállítás visszaugrik és visszanyeri az AP-t a folyamatban.

Álcázás növeli az adókijátszást, csökkenti a rosszindulatú elhatárolásokat, és növeli a képességek töltési sebességét. Kapcsolódtam ehhez Gamma sugár, egy feltöltött képesség, amely meteorokat vesz le egy területen. A helyzet függvényében feloszthatom a kapcsolatokat.

Általában a Lightning Flash-t a Desparado-hoz, a Quick Draw-hoz az energia-leeresztéshez, és a Zero-t visszaállítom a Camouflage-re a Gamma Ray-hoz. Keverje be a meghajtót ott, amikor le van kapcsolva.

Gépészi munkamester

Amikor te teljesítsen 10 küldetést gépészként, meg tudod csinálni a Mastery Trials: Machinist küldetést. Neked muszáj győzd le Fenrir-t befejezni a küldetést.

Ennek befejezése több dolgot fog tenni:

  • Lehetővé teszi a gépész számára, hogy kettős kezelést kapjon
  • Lehetővé teszi a gépész számára a lándzsák felszerelését
  • Növeli a Max HP és AP értéket a gépész számára
  • Megadja a gépészi útmutatót

Az utolsó rész egy olyan eszköz, amellyel felszerelhető a felszerelés, amelyet csak a gépész munkája végezhet.

Gépkezelő munkaeszközök

Az összes gépész csak a Teknical szóval kezdődik. Vannak darabok a fej, a törzs és a lábak számára. Az egyedi megjelenés mellett A feladathoz tartozó sebességfokozat 5-öt ad a maximális képesség terheléséhez, és 5 darabot vesz el az egyes alapegységek jellemzőiről. Ez összesen 15 extra terhelést biztosít.

Mindegyik azonos típusú anyagot igényel, de a törzs többet használ. Az alábbiakban felsoroljuk a szükséges anyagokat, és hol kaphatod meg őket.

  • Gépész útmutató - A Mastery Trials befejezése: Machinist quest.
    • Szükséges összeg: 1 darabra, összesen 3.
  • Belial Tail - Csepp a Belial szörnyekből, a Makvo Current-ban található.
    • Szükséges összeg: 1 minden, összesen 3
  • Skeleton Skull - Cseppek a csontváz szörnyekből, a Debbis-ösvényen.
    • Szükséges összeg: 2 mindegyik, összesen 6.
  • Copper Silksand - Véletlenszerűen a homokfoltok összegyűjtése.
    • Szükséges összeg: 3 fejre és lábra, 4 mellkasra, összesen 10.

Ez az, ami a gépészhez vezető útmutatómban van Final Fantasy Explorers. Mondja meg, ha bármilyen kérdése vagy javaslata van!