Fez & vastagbél; Komolyan & vessző; ez nem csak a kalap és az idő;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Fez & vastagbél; Komolyan & vessző; ez nem csak a kalap és az idő; - Játékok
Fez & vastagbél; Komolyan & vessző; ez nem csak a kalap és az idő; - Játékok

Tartalom

Dimenzió hajlítása: mindent egy kalapban.

Polytron új, önállóan kifejlesztett játék, Fez, amely 2012 április 13-án megjelent az Xbox Arcade-on, a PC-re jön, 2013. május 1. Két nap! Ez is a Mac OSX és a Linux gyártásában van. Két terjesztési platformon elérhető: Steam és GOG.com.

Rengeteg idő van, azok számára, akik egy darabig követik a játékot. Fez a Polytron fejlesztői Phil Fish és Renaud Bédard gyártását kezdte meg. Úgy tűnik, hogy a két hadsereg egy gyerekjátéknak tűnik minden munkájukhoz, amit Fez-be ragadt.


Feznek saját eredeti zenéje van, többnyire a Disasterpeace által. Fez szintén a legmagasabb pontszámot kapta - a legalacsonyabb pontszám 4/5 a G4 és 8/10 a GameSpot. Véres ritka, hogy ilyen széles körű jóváhagyást kapjunk - érdemes várni.

A Fez a Független Játékok Fesztiválon is elnyerte a Kiválóság a vizuális művészet díját, és a „Design Innovation” díjra is jelölték. A Pax Prime 2011-ben, ahol először megjelent, a PAX 10 volt, és két díjat nyert; Történet + Világtervezés és Nagy zsűri. A Független Játékok Fesztiválon a Seamus McNally Nagydíjat is megnyerte, és 2012-ben az Eurogamer Évének játékává nyilvánították.

Megjegyezték, hogy az „Indie Game: The Movie” című három játék közül az egyik. A forgatás során a fejlesztő pokolban szenvednek. A Fez 2007-ben kezdte meg a gyártást, és négy évig tartott a két csapatnak a PAX: 2011-nél történő bemutatása. A játékot kísérő néhány alkalmi csuklás és fagyasztás ellenére meleg fogadtatásban részesült, és 2012 közepén indult az Xbox Live-on Árkád. Két nap múlva a billentyűzet és az egér szerelmesei készülnek, hogy örüljenek!


Mi a helyzet?

Fez Gomezről, egy furcsa távoli fickóról szól, aki kétdimenziós puzzle / platform játék világában él. Egy adott napon Gomez a világában van, és furcsa elemet talál: a "Hexahedron". A hexahedron egy mágikus fez kalapot ad neki, amely lehetővé teszi, hogy Gomez új három dimenzióban érzékelje a világot. Gomez számok ez elég hűvös, és elkezd felfedezni; majd a hexahedron felrobban! Gomez a robbanás után ébred fel, hogy megtalálja a világ újraindítását. Egy, bár véletlenszerű, hiperkocka elmagyarázza, hogy meg kell gyűjtenie a Hexahedron szétválasztását annak érdekében, hogy megőrizze világának integritását, és így kezdődik a Gomez kalandjai az új 2D-s, de a 3D-s világába.


Mi különbözteti meg egymást?

Mi teszi a Fez-t félelmetesnek, és mi teszi azt ki a többiből a mélység nem tényező a játékban. Ez felrobbantotta a fejem. A monitor szintjén szétszórt bűnök: fújt. Gomez bármikor, a képernyőhöz viszonyítva kilencven fokon eltolhatja a világát. A perspektívák változása azt jelenti, hogy a képernyő hátulján lévő furcsa blokk hirtelen elmozdulhat az előtérbe, és elérheti az utat a képernyőn. . Ez egy nagyszerű vizuális trükk, ami ezt a kirakós platformot igazán különbözővé teszi, és az elme-hajlítás.