F & időszak; E & időszak; A & időszak; R 2 felülvizsgálat - egy lépés előre és vessző; három lépéssel vissza

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
F & időszak; E & időszak; A & időszak; R 2 felülvizsgálat - egy lépés előre és vessző; három lépéssel vissza - Játékok
F & időszak; E & időszak; A & időszak; R 2 felülvizsgálat - egy lépés előre és vessző; három lépéssel vissza - Játékok

Tartalom

A Delta Force Operatívok egy csapatát küldték, hogy Genevieve Aristide-t, az Armacham elnökét védő felügyeletbe hozzák. A csapat között Michael Beckett őrmester, aki a város hallucinációit rombolja. A misszió nem megy a tervnek megfelelően, mert megzavarja a származási létesítmény robbanása, ami a csapat eszméletlen. Később Beckett egy kórházban ébred, egy művelet látomásával.


Mi történt vele? Milyen víziók vannak? Mi az Aristide célja? Ki ez az Alma, amit Aristide említett? Ezek a kérdések és még több alapja F.E.A.R 2 - a Monolith Productions által kifejlesztett és a WB Games által 2009-ben kiadott akcióhorror játék, a klasszikus 2005-ös cím folytatásaként FÉLELEM.

A játék egy szilárd lövöldözős játéknak felel meg, de nem tudja teljesíteni a történetet, a horror elemeket, az intenzitást és az intelligens ellenséget.

Egy értelmetlen történet, ami sehol sem megy

A történet F.E.A.R 2 a Harbinger-projektre összpontosít, amely Beckett és csapattársai körében forog. Harbinger-t azért hozták létre, hogy a katonákat pszichés parancsnokoknak nevezze, mint az eredeti játékból származó Paxton Fettle. Pszichés parancsnokként a katona képes lenne a replikációs erők irányítására.


A Delta Operatív szerepe a projektben más célokat szolgál, mint telepatikus parancsnokokká válni. Az általuk ismeretlen újonnan megszerzett pszichikai képességeikkel az Alma célpontjaivá válnak. Alma természetfeletti lény, aki az első játék végén kiszabadult a védettségéből.

Elengedésével megnyitja bosszúját a világon pszichikai erőivel, amelyek képesek mindenkit megölni és mindent elpusztítani. Aristide azt tervezi, hogy a katonákat arra használja, hogy az Alma-t egy másik létesítményben lévő elzáró kamrába csábítsa, remélve, hogy megállítja őt.

Ezzel a történetgel kapcsolatban az a kérdés, hogy ez nem halad tovább, és körbejárja azt a játékosot, aki megpróbálja elérni az Alma tartalmát. A teljes történetet nem is továbbfejlesztik, mint az első cím, így a sorozat története megállt.


Az előző játék története újra megismétlődik, mondván a játékosnak Alma eredetét. Ez a visszajátszás rendben van azoknak a játékosoknak, akik nem játszották le az eredeti példányt, de egyébként értelmetlenül.

A játék során a karakterek némelyike ​​szórakoztató, de kevés a fejlődés. Ez azt eredményezi, hogy a játékosnak nincs kapcsolata a főszereplőkhöz. Az első játék egyik fő kérdése a történet elmondása volt. Meghallgatják a telefonon a hangposta meghallgatását, és lelassítja a játék ütemét a telefonokon, és hallgathatja őket.

F.E.A.R 2 kissé eltérő megközelítést alkalmaz, miközben nem javítja a kérdést. A játék elég gyors tempójú, mint az első játék. A Project Harbinger mögött elterjedt történetek többsége az egyes szinteken szétszórt intel segítségével történik. A játékosoknak abba kell hagyniuk a játékot, hogy elolvassák az összegyűjtött intelt, lassítva a játék ütemét, mint az elsőben.

A játék vége egyszerűen a videojátékok történetének egyik leginkább zavaró és gondolkodó. Ugyanakkor az eredeti játékhoz hasonlóan a zárás hiánya is van. Hirtelen véget ér, amikor a dolgok érdekessé válnak. Összességében a történet F.E.A.R 2 egy úton halad a semmibe. Ez adja a játékosnak a Project Harbinger mögötti részleteket, de az eredeti példánynál nem továbbhalad a főterületen.

Agyhalott AI csökkenti a harci intenzitást és a kihívást.

Az eredeti egyik fő jellemzője FÉLELEM volt a ragyogó ellenséges AI. Az ellenségek együtt dolgoznak, mint a katonák csapatai, kommunikálva egymással a harc hőjén. Bármilyen módon oldódnak a játékoshoz, veszélyben vannak, visszavonulhatnak, hatékonyan használhatják a fedelet, és a játékosokat a gránátokkal borítólapon át öblíthetik.

Ban ben F.E.A.R 2 gránátokat használnak, de kevésbé más. Amikor megtámadják őket, általában kitűnnek a borítóról, néha egyszerű látványban, ami lehetővé teszi a könnyű célzást. Nem működnek együtt olyan csoportokban, mint az első játék. Gyakran megszakadnak a csoporttól, így könnyedén eldöntheti őket a játékosok. Nem bánnám annyira, ha az ellenségek állampolgárok, de magasan képzett Black Ops katonák.

Az AI az ellenséget sokkal kevésbé érzi, mint a Black Ops, és teljesen csökkenti a harc intenzitását.

Az ellenség viselkedése miatt csökkenti a játék nehézségeit. Túlságosan könnyűvé teszi őket a helymeghatározásra és megölésre, míg a játékosok tisztességes fedéllel rendelkeznek. Úgy érzi, mintha az ellenség A.I nem messze van a játéktól 2001-ben. Megöli az intenzív harcot és az akciót, ami FÉLELEM, hogy a harc nagyon meglehetősen meglehetősen összehasonlítható legyen.

Túl sok cselekedet és gyenge kísérlet a horrorra.

FÉLELEM ez a csodálatos egyensúly az akció és a horror között. Nem volt túl sok sem az egyik, sem a másik. FÉLELEM 2, másrészt sokkal inkább az első játékra irányul. Ennek következtében a horror valóban szenved, és ez nem más, mint az általános ugrástámogatás, mivel ellenzi a paranoiát kiváltó borzalmat.

Hiányzik a lassú légköri építés, amely az első játékban volt. A játéknak kevés az ideje a cselekvési szekvenciák között, így nincs teret a horror felépítésének. Az ijedéseket nagyon hatástalanná teszi, mivel nincs a paranoiás épület. Amikor a félelmek megtörténnek, akkor ez nem más, mint Alma távoli látása. A játék során számos alkalommal az Alma megtámadja a játékost, ahol a QTE-n keresztül kell nyomnia. (Gyors idő események)

Az első játékban a játéknak olyan hajfestési pillanatai vannak, mint a hallucinációk, de soha nem vezetnek semmire. A hallucinációk először megteremthetik a régi divatparanoiát, de ha a játékos rájön, hogy nem eredményez semmit, akkor elveszítik a félelmüket.

A horror intenzívebbé tételére a zseblámpa megvilágításának csökkentését célzó kardinális bűn van megvalósítva. A fénycsökkenés rendkívül nehezen látja, hogy a játékos milyen horror szekvenciákon megy keresztül a játék során. Ez több frusztrációt eredményez, mint a játékosok ijesztése.

F.E.A.R 2 a játék során a torony- és mech-szekcióban mindegyik pontos, kettő. A toronyszakaszok alatt a játékosnak meg kell ölnie a hullámot a replikás katonák hulláma után, amikor öntik a területre. A mech alkatrészeiben a játékos belép az egyik páncélba, és át kell haladnia a város utcáin, megölve mindent, ami mozog.

Mindkét esetben jobban érzi magát a játéknak, mint a Call of Duty, mint egy cselekvési FPS. FÉLELEM mindig a sebezhetőség és az érzés volt, hogy a halál mindig a sarkon volt.

Egy torony mögé vagy egy óriási mechanoid teljesítményű páncélba vesztik ezt a sebezhetőséget és ezzel együtt a lényegét FÉLELEM.

A kreativitás hiánya

Eltekintve attól, hogy nem sikerült a horror F.E.A.R 2 borzasztóan szenved a kreativitás hiánya miatt. A szinttervezés F.E.A.R 2 szinte teljesen megegyezik az első játékéval. A szintek három titkos létesítményből, város utcáiból, vasútállomásból, iskolából és penthouse-ból állnak. A játékosok a legtöbb időt titkos létesítményekben töltik, amelyek nagyon hasonlók. A szintek nem rendelkeznek frissességgel a játék során vagy az első játéktól. Bizonyos szintek néha meglehetősen zavaróak lehetnek, ami elveszhet vagy véletlen visszahúzódást eredményez.

A teljesítménypáncélok játszható ruháinak hozzáadását rosszul hajtják végre. Amint azt fentebb már említettük, elveszíti azt, ami lényegében a lényeg FÉLELEM, a sérülékenység érzése. Lassítja a játék általános ütemét, és hosszabb időt vesz igénybe, mint amennyire kellene. A hatalmi páncélszekvenciák alatt tizenöt-húsz másodpercet vesz igénybe, mielőtt elpusztítanánk egy csomó másolatot. Ez a lassulás szinte állandó az egészben, általában minden egyes szekvencia körülbelül tíz-tizenöt percig tart. A játékosok az első sorrendben töltik meg a hatalom páncélját, így a másik jobban érzi magát a házimunkában, mint a szórakozás.

Ez a lassulás szinte állandó az egészben, általában minden egyes szekvencia körülbelül tíz-tizenöt percig tart. A játékosok az első sorrendben töltik meg a hatalom páncélját, így a másik jobban érzi magát a házimunkában, mint a szórakozás.

A bevezetett új szörnyek elégtelennek tűnnek a FÉLELEM világegyetem. Az első új szörnyeteg a példány, amely a Project Harbinger sikertelen kísérlete. Mozgásuk és támadásaik nem hasonlítanak a maszktól Resident Evil. Ezek veszélyesek, de egyre inkább bosszantóvá válnak, mint a szórakozás vagy a borzalmasak.

A második egy furcsa lény, amely kevéssé érzi, hogy létezik, és nem is magyarázta, hogy Puppetmasternek hívom. Nem támad meg közvetlenül, hanem az elesett katonák testét irányítja, és támadja őket. Van egy védekező támadása, amely egy vakító pszichés robbanásból áll, ami keveset károsít, de lehetővé teszi számukra, hogy futhassanak, amikor a játékos visszatér. Magas egészségi állapotuk miatt a Puppetmasterrel a macska és az egér tompa játékává válik.

Az új kiegészítések F.E.A.R 2 ne adjunk hozzá semmit a teljes élményhez, kivéve a frusztrációt és a játék ütemének lassulását. Ez teszi F.E.A.R 2 úgy érzi, nem más, mint egyszerűen FÉLELEM kevés, hogy elválasztja a két játékot.

Egy lépés előre, három lépés vissza

F.E.A.R 2 lépést tesz a grafika minőségének javításával, különösen a világítással, a zseblámpa kivételével. A modellek részletesen lenyűgözőek, és üdvözlő javulást jelentenek, de a hatalmas, szürke és száraz környezet miatt.

Sajnos három lépésre visszamegy, annak ellenére, hogy szilárd lövő, mint az első játék. Elvesztette a harc intenzitását az agy halott miatt A.I. A horrornak nincs semmiféle légköri, paranoiát kiváltó felépítése, amely a horror szekvenciákat vezeti, és így semmi más, mint olcsó ugrások. A játék során a hallucinációk sem okoznak semmit, és nem növelik a történetet.

A történet semmilyen formában nem haladja meg a sorozatot, kivéve a kiábrándító és zavaró alacsony jegyzetek végét. A Project Harbinger megtanulása hiányzik az intrika, az izgalom és a haladás, hogy méltó legyen, hogy egy teljes játékot ábrázoljon.

F.E.A.R 2 tisztességes lövöldözős játék, de nincs más, mint amilyen különösen a horror. A játékosok, akik különbözõ lövöldözést keresnek, a játék megfelelhet. Az első játék rajongóinak, vagy azoknak, akik jó történetet vagy akció horror címet keresnek, a csalódás szinte határozott.

F.E.A.R 2 a GOG.com-on vásárolható 14,19 euróért és Steamért 14,99 € -ért.

Megtalálható a véleményem FÉLELEM és két kiterjesztése Extrakciós pont és Perseus mandátum itt a Gameskinny.

Értékelésünk 5 Egy tisztességes lövöldözős játékosa, aki nem tud horrorban szállítani F.E.A.R 2-t, úgy érzi, egy lépéssel előre, három lépéssel vissza. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk