"Kövér hölgy és küldetés; nem hallottam kövér hölgyet és nem;" A soha nem mondom-meghaladó játékos-hozzáállás és időszak;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
"Kövér hölgy és küldetés; nem hallottam kövér hölgyet és nem;" A soha nem mondom-meghaladó játékos-hozzáállás és időszak; - Játékok
"Kövér hölgy és küldetés; nem hallottam kövér hölgyet és nem;" A soha nem mondom-meghaladó játékos-hozzáállás és időszak; - Játékok

Tartalom

Bocsáss meg itt a tudatosságom áramlását, de azt akarom, hogy ezt a fejemből ki lehessen dobni, mielőtt összeomlik.


DC Univerzum Online naponta leáll, pontosan 0600 CST-nél. Még a világon is bejelentéseket tesznek. 30, 25, 15 ... Még egy visszaszámlálás, amikor az utolsó 10 percben van, és a második az utolsó 10 percben. Nincs mentség, ha nem tudjuk, hogy a szerver a napi karbantartásán megy keresztül. Egy oldalsó jegyzetben mindig látom ezt az elképzelést arról, hogy az ágyban elbűvölt földrengésről van szó, húzva magát a szerverterembe, bepillantva, mondván: "mi vagyunk", és minden nap üti az újraindítási gombot. Ez szórakoztat engem.

3: 30-kor elkezdtem élni, de még mindig úgy éreztem, hogy egy rövid szünet után játszom. Szóval bejelentkeztem egy olyan karakterbe, amit nem játszok, mint gyakran, és véletlenszerű esetekben jöttem létre. Körülbelül 5:30 körül kezdtem leemelni, amikor értesítést kaptam. "A példány kész."


Huhwha? Már futottam a 4 játékos, akiket ... oh, ez egy raid! Elfelejtettem, hogy felhoztam. 30 perc múlva leállítani, valószínűleg egy csoport próbál megütni az utolsó főnököt egy végső hurrában. Ez megtörténik. Segítek. Hit "elfogadja". Ezután szüneteltesse.

A szünet.

Ha nem játszik le DCUO-t, vagy ha a választott MMO-nak nincs véletlenszerű parti opciója, a lemme elmondja, mit jelent ez. Ha egy olyan csoport, amely csak egy személyt igényel egy parti tag távozása miatt, nincs szünet. Elfogadod, és varázslatosan elveredtél arra a példányra, ahol megnézed a térképet, nézd meg, milyen messze vannak, és futsz, mint a pokol, hogy elkapd őket.

Ha van szünet, ez egy újabb példányt jelent. Mind a 4, 5, 8, 25, bármi is eléri az "elfogadja" -t, ami időbe telik. Tehát, ha van szünet, akkor az elejétől kezdődik. Körülbelül 30 perccel a leállításig. Tudja, hogy az érzés, amikor elindítja az autót, nézze meg a gázmérőt, és látja, hogy veszélyesen közel van az "E" -hez? Igen, ez olyan, de 7 ember van az autóban veled. Kik mindannyian erősen fegyveresek. És három közülük prémes.


Mi volt egy percnyi nyugtalan szünetünk, mielőtt valaki igazán költözött volna. Senki nem írta be a csevegést, senki nem beszélt hangon. Azt hiszem, mindannyian ugyanazt csináltuk, forgattuk a kamerát, és láttuk, ki fog menni. Senki sem tett. A "30 perc a leállításhoz" a csevegőablakban jelenik meg. Ami ezután következett, hátrafelé, hátborzongató, de teljesen hűvös volt.

Mintha koreografált volna, mindannyian csoportként léptünk be a példányba, a torpedók teljes sebességgel lesújtottak. Az első rész túl sokáig tartott, mindig. A második részbe költöztünk, anélkül, hogy beszéltünk, mindannyian szerepünkbe kerültünk, és megoldottuk a rejtvényeket, amikre szükségünk volt. Nem volt beszélő hang vagy szöveg, nem volt hibás vagy harag ... Ez tiszta "fejjel lefelé és előre haladva" mentalitás. Volt egyfajta értelme "nincs ideje beszélni, tegyük ezt!"

Az időmérő órája azt mondta: "10 perc leállítása", és jól tudtam, hogy nem is fogjuk véget érni, nem is beszélve arról, hogy befejezze a példányt. Túl messze voltunk. Azt hiszem, mindannyian tudtuk. És mégis, tolta. Alig verte meg a második főnököt, elveszítve a felét, aki kiütötte magát. Néhányan közülünk, akik továbbra is toltak. Fél csapattal járunk, és még mindig vezetünk.

Eljutunk a küzdelemhez a végső főnök előtt. Még egy teljes csapattal is ez 10 percet vesz igénybe, és egy fél listánk van. Vezetünk. A gyógyító, aki balra van, mindent megtesz, hogy megtartsa minket. A troller mindent megtesz azért, hogy a hatalomban maradjon. A tartály ... elment DPS-re, így gyorsabban tudtunk több kárt elönteni. Ezt a főnököt mindent megtettük, amivel volt, míg a csevegőablak állandóan "5 perccel a leállítás előtt" "4 perccel a leállítás előtt" "lapozzon".

Nincs megállás. Nincs mentség. Az egész idő, amikor a küldetést csináljuk. Mindannyian tudjuk a harcot, mindannyian tudjuk, hogyan megy a ritmus, és mindannyian tudjuk, hogy a pokolban nincs mód a leállítás előtt.

De vezetünk tovább.

Azt hiszem, 30 másodperccel elvesztettük a gyógyítót. Az összes "öngyógyító" képességemet feltűntem, de nem volt elég, és 15 másodperccel lefelé megyek, amikor elárasztom. Figyelem a csapatot, és még mindig két srác harcol a győzelemért, bár az időzítő szó szerint a csevegőablakot görgeti. A képernyő lefagy, és megkapom a leválasztási képernyőt. Nincs szó, nincs hibás, nincs kifogás. Végig harcoltunk.

És visszaültem a székembe, még mindig Pink Floyd játszott a hangszóróimban, és a bontási képernyőre meredt.

Csak azt gondolhatnám, hogy "Miért csináltuk a pokolba?"

Logikailag mindannyian tudtuk, hogy 30 perc ésszerűtlen időablak, hogy még egy 8 játékos-csoportot is próbáljon ki. Jó csapat a gyakorlattal rendelkező játékosok számára, de nem a PUG a temetőből. Minél jobb lenne a helyszínen ülni, rendezni a dolgokat, eladni azt, amire szüksége van, és hívja. De aztán újra nem hiszem, hogy a játékosok mindig logikus lények.

Azt hiszem, kihívásnak tekintjük. "30 perc a futáshoz? Kihívás elfogadott." Mindannyian tudtuk, hogy nem fog megtörténni, de ez nem fogja megakadályozni, hogy megpróbáljunk. Még akkor is, ha fájdalmasan nyilvánvaló volt, hogy nem fogjuk befejezni, akkor azt tettük, hogy "mennyire tudunk menni?" És még akkor is, amikor a másodpercek leereszkedtek, ez volt az "óra" és az óra. Megnyerte a győzelmet, de meg akartuk nyerni a győzelmet. Azt is gondolom, hogy mindannyian felálltunk. Nem hagyom el, mert nem távozik, mert nem távozik, mert nem távozok.

Előfordulhat, hogy "mi" -et használok, mert ez egy csapat döntése volt. Kifejezett, de a döntés. - Itt vagyunk, nem fogunk nyerni, de megpróbáljuk. Ha valaki elhagyta volna a példát, akkor nem hiszem, hogy ki is jöttünk a kapukból. Ha valaki elhagyta volna az első területet, amikor néhányszor megbotlottunk, akkor szétesett volna, és nem hiszem, hogy bárki is kevesebbet gondolt volna rájuk. De nem, ott voltunk.

Őszintén szólva, ez az egyik olyan pillanat, amely megmutatja nekem, miért tolerálom a trollok és az arany spammerek kis százalékát.

Ez akkor van, amikor beilleszkedsz egy csapatba, ahol az egyéni erőfeszítéseidet másokon keresztül erősíted, és erősíted a sajátjukat. Amikor az egyes részek sokkal jobb egészet alkotnak. A csapat felemeli az egyént, és mindannyian jobban eljutunk hozzá.

Ez azt is megmutatja, hogy a játékosok nem olyan híresek, mint a legcsodálatosabb sztereotípiák. Kitartás. Minden „dühös quitter-nek” egy olyan játékos lesz, aki megdönthet egy nem kívánt helyzetet. Miért? Annak bizonyítására, hogy megtehető. Vagy azt mondani: "Hé, mi van ilyen messzire." Még akkor is, ha ez a "lulz" -hoz tartozik, még mindig megmutatja, hogy van még valami. A "Az egyetlen alkalom, amikor a helyzet leállíthatatlanná válik, az, amikor kilépsz." És egy dolog, hogy örömmel látom, az igazi játékosok nem lépnek ki könnyen.

Nem volt esélyem a karakternevek megszerzésére, még akkor is, ha azt hiszem, nem tudnánk újra megragadni a villámot egy ilyen üvegben. Tehát azon a véletlen esélyen, hogy bármelyik srácok ma este csinálják a futást, köszönöm a próbálkozást, és remélem, hogy megtiszteltetés lesz, hogy újra harcolsz. Remélhetőleg az óra nélkül.